ウマ娘 プリティーダービー · キャラクター図鑑 · 日本版

サトノクラウン [黒翠千里行]

サトノクラウン [黒翠千里行]

芝 Aダート G短距離 Gマイル B中距離 A長距離 E逃げ G先行 B差し A追込 D

ステータス

スピード
94
スタミナ
84
パワー
106
根性
83
賢さ
83
成長率
スピード
0%
スタミナ
0%
パワー
15%
根性
15%
賢さ
0%
数値の基準

育成開始時の基礎値。因子・サポート・育成ボーナスを除外。

キャラ固有の成長率。初期ステータスには加算しない。

出典

スキル

Reversal Illusion固有スキル · ★3以上

最終コーナーで中団にいた場合残り400mを切ってから速度が上がる中距離レースで中盤に追い抜いているとすごく上がる 発動判定:確定

基準持続時間 1
5 s
目標速度 1
0.45 m/s
基準持続時間 2
5 s
目標速度 2
0.35 m/s
数値の基準

日本版 · 公開された基礎効果。レベル・距離・条件倍率の適用前。

出典
Reversal Illusion継承固有スキル · 原文 · ZH

在最後彎道若位於隊列中段會在剩餘不到400m處使速度略微上升若為中距離競賽且有在競賽中期追過對手時則稍微上升 发动判定:智力判定

基本スキルPt
200
基準持続時間 1
3 s
目標速度 1
0.25 m/s
基準持続時間 2
3 s
目標速度 2
0.15 m/s
数値の基準

日本版 · 公開された基礎効果。レベル・距離・条件倍率の適用前。

出典
位置取り押し上げ初期スキル

レース中盤のどこかで中団以降だと速度がわずかに上がる<作戦・差し> 発動判定:賢さ判定

基本スキルPt
180
基準持続時間
2.4 s
目標速度
0.15 m/s
数値の基準

日本版 · 公開された基礎効果。レベル・距離・条件倍率の適用前。

出典
中距離コーナー○初期スキル

いずれかのコーナーのどこかで速度がわずかに上がる<中距離> 発動判定:賢さ判定

基本スキルPt
100
基準持続時間
3 s
目標速度
0.15 m/s
数値の基準

日本版 · 公開された基礎効果。レベル・距離・条件倍率の適用前。

出典
ワンチャンス初期スキル

レース終盤始めのどこかで中団以降だと加速力がわずかに上がる<中距離> 発動判定:賢さ判定

基本スキルPt
160
基準持続時間
1.8 s
加速力
0.2 m/s²
数値の基準

日本版 · 公開された基礎効果。レベル・距離・条件倍率の適用前。

出典
道悪○覚醒 Lv.2

「稍重」「重」「不良」のバ場状態ならパワーが少し上がる 発動判定:確定

基本スキルPt
90
基準持続時間
—
パワー
40
数値の基準

日本版 · 公開された基礎効果。レベル・距離・条件倍率の適用前。

出典
迅速果断覚醒 Lv.3

レース中盤のどこかで中団以降だと速度が上がる<作戦・差し> 発動判定:賢さ判定

基本スキルPt
180
基準持続時間
2.4 s
目標速度
0.35 m/s
数値の基準

日本版 · 公開された基礎効果。レベル・距離・条件倍率の適用前。

出典
自信家覚醒 Lv.4

スピードとパワーが十分に高いとスピードとパワーがわずかに上がる<マイル/中距離> 発動判定:確定

基本スキルPt
180
基準持続時間
—
スピード
20
パワー
20
数値の基準

日本版 · 公開された基礎効果。レベル・距離・条件倍率の適用前。

出典
起死回生覚醒 Lv.5

レース終盤始めのどこかで中団以降だと加速力が上がる<中距離> 発動判定:賢さ判定

基本スキルPt
160
基準持続時間
1.8 s
加速力
0.4 m/s²
数値の基準

日本版 · 公開された基礎効果。レベル・距離・条件倍率の適用前。

出典
食らいつき育成イベントスキル

レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる<先行/差し> 発動判定:賢さ判定

基本スキルPt
180
基準持続時間
2.4 s
目標速度
0.15 m/s
数値の基準

日本版 · 公開された基礎効果。レベル・距離・条件倍率の適用前。

出典
ありったけ育成イベントスキル

終盤以降の最終直線で中団だと速度がわずかに上がる<中距離> 発動判定:賢さ判定

基本スキルPt
160
基準持続時間
3 s
目標速度
0.15 m/s
数値の基準

日本版 · 公開された基礎効果。レベル・距離・条件倍率の適用前。

出典
恐れぬ心育成イベントスキル

レース後半のどこかで中団だと速度がわずかに上がり加速力がほんのちょっと上がる<作戦・差し> 発動判定:賢さ判定

基本スキルPt
180
基準持続時間
2.4 s
目標速度
0.15 m/s
加速力
0.05 m/s²
数値の基準

日本版 · 公開された基礎効果。レベル・距離・条件倍率の適用前。

出典
アンビシャスカード進化スキル

レース中盤のどこかで中団以降だと速度がすごく上がる<作戦・差し> 進化条件: 1. 育成イベント「バックステージ・マジック」でショーを大成功に導く または ファン数が150000人以上になる 2. <差し>のスキルを2個以上所持する または 速度が上がるスキルを3個以上所持する 発動判定:賢さ判定

基準持続時間
2.4 s
目標速度
0.45 m/s
数値の基準

日本版 · 公開された基礎効果。レベル・距離・条件倍率の適用前。

出典
ミリオンカード進化スキル

レース終盤始めのどこかで中団以降だと加速力が上がる、2200m~2400mなら終盤始めの早めのどこかで持久力を少し使ってすごく上がる<中距離> 進化条件: 1. <中距離>のスキルを2個以上所持する または 加速力が上がるスキルを2個以上所持する 2. 基礎能力[パワー]が800以上になる または 基礎能力[根性]が600以上になる 発動判定:賢さ判定

基準持続時間 1
1.8 s
加速力 1
0.5 m/s²
持久力回復 1
-2%
基準持続時間 2
1.8 s
加速力 2
0.4 m/s²
数値の基準

日本版 · 公開された基礎効果。レベル・距離・条件倍率の適用前。

出典
モチーフとなった競走馬サトノクラウン · 実在の競走馬の記録
出典gametora.com · コミュニティgametora.com · コミュニティ出典元画像