Arknights · Character banners & reruns

Kal'tsit Esperanta / Closure

Japanese · Original

Sealed With Time features new operators Kal’tsit Esperanta, Closure and Crackborne.

Period
2026-10-14T16:00:00+09:00 — 2026-10-28T03:59:00+09:00
NoticeJapanese · Original↗
◆メインテーマ EPISODE17「相変臨界」 街を覆う暗闇に、全てを捧げたとしても もう一度、あなたの声を―― EPISODE17「相変臨界」 ▼公開日時 第一回目: 2026年10月14日(水)16:00 ~ 第二回目: 2026年10月21日(水)16:00 ~(高難易度ステージの追加) ◆参加条件緩和キャンペーン キャンペーン期間中、EPISODE17「相変臨界」ステージの参加条件は「メインテーマ3-8をクリア」に緩和されます。 対象ステージをクリアすると、期間限定ドロップとして、イベントアイテム「『配給券』」を入手できます。 「『配給券』」を集めることで、【闇診療所】にて様々な報酬を交換できます。 キャンペーン終了後、EPISODE17「相変臨界」ステージの解放条件は「メインテーマ16-19をクリア」に戻り、EPISODE17「相変臨界」の期間限定ドロップも終了となります。 また、キャンペーン期間中、【用品リスト】の期間限定任務をクリアすると、「『配給券』」を入手できます。 ※ キャンペーン終了までに受け取らなかった「『配給券』」は2026年11月4日(水)3:59まで受け取ることができます。 ※ EPISODE17「相変臨界」では、危地作戦をクリアすると、砂盤推論が解放されます。砂盤推論をクリアすることで「推論ポイント」を獲得できます。「推論ポイント」が一定値に達すると追加報酬を獲得でき、さらに死地作戦ステージも解放されていきます。 ▼キャンペーン期間 2026年10月14日(水)16:00 ~ 2026年10月28日(水)3:59 ※ キャンペーン終了後、期間中に進めたEPISODE17「相変臨界」の進捗と初回クリア報酬はリセットされません。 ◆共有端末 メインテーマ17-4をクリアすると、【共有端末】が解放されます。ステージに挑戦しながら、情報を集めることで、報酬を獲得できます。 ▼開放期間 2026年10月14日(水)16:00 ~ ◆リミテッドスカウト・祭シリーズ「約諾」 空癒師の離陸能力により生存力に長け、回復と攻撃を同時に行うスキルや、味方オペレーターを連れて戦場を移動するスキルを備えた医療オペレーター「ケルシー・エスペランタ」や、指揮センターとの共闘によって多数の敵を殲滅でき、コストを「前借り」する素質も持つ先鋒オペレーター「クロージャ」など、頼もしいオペレーターを採用するチャンス! ▼ピックアップ対象 ★6 ケルシー・エスペランタ(期間限定) ★6 クロージャ ★5 クラックボーン ▼開催期間 2026年10月14日(水)16:00 ~ 2026年10月28日(水)3:59 ※ 「★6 ケルシー・エスペランタ」は、2026年10月28日(水)4:00以降に新しく開催される【スタンダードスカウト】、【中堅スカウト】には追加されません。 ※ 「★6 ケルシー・エスペランタ」は、2026年10月28日(水)4:00以降にも再登場する可能性があります。その際、入手方法が異なる場合がございます。 ※ 期間中は1日1回無料スカウトができます。 今期の【リミテッドスカウト】において、累計で300回スカウトすることで、限定オペレーター「★6 ケルシー・エスペランタ」を一度だけ追加で獲得できます。この時獲得できる限定オペレーターは追加報酬であるため、「限定契約証」が付与されず、今期の【リミテッドスカウト】での★6オペレーターの提供割合にも影響しません。この累計スカウト回数は今期の【リミテッドスカウト】の終了とともに0になります。 ▼リミテッドスカウトについて 【リミテッドスカウト】は、【スタンダードスカウト】とは別のスカウトのため、【スタンダードスカウト】の提供割合の変動の効果を受けません。 また【リミテッドスカウト】では、連続で「★6オペレーター」をスカウトできなかった回数による提供割合の上昇は、当該の【リミテッドスカウト】限定の提供割合となり、開催終了後リセットされます。 今後別の【リミテッドスカウト】が開催される場合も、上記の仕組みによる提供割合の上昇は引き継がれません。 【リミテッドスカウト】で連続で「★6オペレーター」をスカウトできなかった場合の提供割合変動の詳細については、実装後、ゲーム内でご確認ください。 リミテッドスカウトのシリーズにより過去の限定オペレーターが復刻する場合、原則的に該当のオペレーターが属するシリーズの【リミテッドスカウト】で排出され、開催期間中に獲得した「限定契約証」でも交換が可能です。 また、過去の限定オペレーターは、他の★6オペレーター(当期に新しく追加された★6オペレーターを除く)より5倍の確率で排出されます。 各【リミテッドスカウト】における新規または再登場の限定オペレーターの提供割合変動の詳細については、実装後、ゲーム内でご確認ください。 さらに、【リミテッドスカウト】を1回行うごとに「限定契約証」を1枚獲得することができます。 「限定契約証」は、その時期の【リミテッドスカウト】で新たに登場するオペレーターの交換に使用できます。 【リミテッドスカウト】で獲得した「限定契約証」には使用期限がありますので、ご注意ください。 ▼リミテッドスカウト・祭シリーズ「約諾」の限定契約証交換期間 2026年10月14日(水)16:00 ~ 2026年10月31日(土)3:59 ※ オペレーター「★6 帰溟スペクター」は、リミテッドスカウト・祭シリーズ「約諾」開催時に「限定契約証交換所」に追加されます。また、交換に必要な「限定契約証」の数が300から200へと引き下げられます。 ※ 該当の「限定契約証交換所」の交換期間が終了するまでに使用しなかった「限定契約証」は、自動的に1:6の比率で特別引換証に交換されます。 ◆新着オペレーター リミテッドスカウト・祭シリーズ「約諾」で新オペレーター「★6 ケルシー・エスペランタ」、「★6 クロージャ」、「★5 クラックボーン」がスカウト可能です。 「★6 ヴィイ」はEPISODE17「相変臨界」の【用品リスト】の報酬で入手するオペレーターです。 「★1 GALLUS²」は大感謝祭・秋スタンプラリーで加入する新規オペレーターです。 また、下記の期間中にイベントステージをクリアした時、「★6 ケルシー・エスペランタ」、「★6 クロージャ」、「★6 ヴィイ」、「★5 クラックボーン」、「★1 GALLUS²」の獲得信頼度が50%上昇します。 ▼獲得信頼度上昇期間 2026年10月14日(水)16:00 ~ 2026年10月28日(水)3:59 ※ 殲滅作戦、常設サイドストーリー、常設オムニバス、危機契約などの理性を消費しないステージは対象外です。 ※ 「★6 クロージャ」、「★5 クラックボーン」は、 2026年10月28日(水)4:00以降に新しく開催される全ての【スタンダードスカウト】に追加されます。 ◆合成玉プレゼントキャンペーン「ゼルグラードスクラッチ」 期間中、合成玉を獲得できる「ゼルグラードスクラッチ」に毎日2回挑戦することができます。 ▼開催期間 2026年10月14日(水)16:00 ~ 2026年10月28日(水)3:59 ▼ゼルグラードスクラッチについて ゼルグラードスクラッチには、1日につき2回挑戦でき、そのうち合成玉の数が多い方がその日の獲得数となります。 合成玉の個数は、200/300/400/500/600/800の中で、ランダムに抽選されます。 ※ 合成玉の獲得数が300以下の場合、翌日のスクラッチ回数が3回になります。 ※ 合成玉を獲得するためには、その日のスクラッチ回数を全て消費する必要があります。 ※ スクラッチの回数は、当日のみ有効で翌日に持ち越すことはできません。 ※ スクラッチの回数は毎日4:00にリセットされます。 ◆公開求人で募集可能なオペレーターの追加 下記のオペレーターが公開求人でも募集できるようになります。 ▼対象オペレーター ★6 パラス ★1 GALLUS² ▼追加日時 2026年10月14日(水)16:00 ※ 2026年10月14日(水)のメンテナンスまでに未使用の公開求人のタグはリセットされます。 ※ 2026年10月14日(水)のメンテナンス以前に公開求人で募集を開始した場合は、2026年10月14日(水)16:00以降に候補者を採用しても上記オペレーターは募集できません。 ◆ 特別限定モジュールの実装 「統合戦略」でのみ有効となる特別限定モジュールが実装されます。 ▼対象オペレーター ★6 帰溟スペクター ★6 ティフォン ▼追加日時 2026年10月14日(水)16:00 ◆累計ログイン報酬追加 2026年10月14日(水)のメンテナンス後、累計ログインの報酬が追加されます。累計ログイン日数が定められた日数に達し、かつドクターレベルが80に到達すると、日数に応じた報酬を受け取ることができます。 ▼報酬内容 累計ログイン1500日:ホーム背景「執着」 ▼追加日時 2026年10月14日(水)16:00 ◆理性上限拡張 2026年10月14日(水)のメンテナンス後、理性の上限が210まで拡張されます。 ▼実装日時 2026年10月14日(水)16:00 ◆【中堅セレクト】開催 2026年10月20日(火)4:00 より、【中堅スカウト】が期間限定で【中堅セレクト】に切り替わります。 期間中、当期【中堅セレクト】のピックアップ対象オペレーターとして、★6オペレーター2名と★5オペレーター3名を選択可能範囲から自由に選択できます。 また、選択した★6オペレーターと★5オペレーターから各1名を指定して、購買部の交換所に追加できます。 さらに、交換可能対象として選択したオペレーターは【上級資格証】と【中堅資格証】のいずれでも交換できるようになります。 ※ 【中堅セレクト】の★6オペレーターの排出率は切り替わる前の【中堅スカウト】から引き継がれます。 ※ 【中堅セレクト】期間中、【上級資格証】と【中堅資格証】で交換できる中堅スカウト券が期間限定で増えます。 ▼当期選択可能な★6オペレーター ゴールデングロー、ドロシー、ケルシー、アルケット、ブレミシャイン、ノーシス、スルト、ウィーディ、エイヤフィヤトラ、ロサ、シルバーアッシュ、パッセンジャー ▼当期選択可能な★5オペレーター ブラックナイト、クエルクス、ズィマー、キララ、ラ・プルマ、マルベリー、エイプリル、コロセラム、オーロラ、アンドレアナ、アズリウス、ビーズワクス、サイレンス、シャマレ、アステシア、イグゼキュター、グレースロート、アイリス、レイズ、ナイトメア、ツキノギ、スカイフレア、クロワッサン、ファイヤーウォッチ ▼開催期間 2026年10月20日(火)4:00 ~ 2026年11月3日(火)3:59 ◆大感謝祭特別月パス 期間中、毎日ログインし、報酬を入手しよう!最大30回受け取ることができます。 ▼開催期間 2026年10月8日(木)4:00 ~ 2026年11月16日(月)3:59 ▼毎日報酬内容 初級理性回復剤+ × 1、合成玉 × 200 ▼理性回復剤の有効期限 2026年11月23日(月)3:59まで ※ 報酬は毎日4:00にリセットされます。また、当日受け取らなかった報酬を翌日に持ち越すことはできません。 ◆ログインキャンペーン「テラの記憶」 開催期間中にログインすると、下記の報酬が受け取れます。 ▼報酬内容 2026年10月8日(木)4:00 以降に受取可能:特別★6招聘指名券 × 1(使用すると、サイラッハ、スルト、パゼオンカ、マドロック、焔影リード、スズラン、パッセンジャー、ミヅキのうち一名を指名できます) 2026年10月9日(金)4:00 以降に受取可能:アクティブインテリア「『追想の残響』」 × 1 2026年10月10日(土)4:00 以降に受取可能:ホームテーマ「再構築」 × 1 ▼開催期間 2026年10月8日(木)4:00 ~ 2026年11月16日(月)3:59 ◆WEBキャンペーン「足跡」報酬配布 「2026大感謝祭・秋」の開催を記念して、サベージ専用コーデ「巡り来る秋」をプレゼントいたします。 ▼配布対象 2026年10月14日(水)15:59までに登録したドクター ▼配布日時 2026年10月14日(水)16:00以降の初回ログイン時 ▼受取期限 2026年11月16日(月)3:59まで ◆ その他、機能追加や修正について 2026年10月14日(水)のメンテナンス後より、以下の新機能が実装されます。 (1)回想秘録&逆理演算の追加 信頼度などの一定の条件を満たすことで、下記のオペレーターの個別ストーリー「回想秘録」を閲覧することができます。 ※ 「回想秘録」、「逆理演算」は、各オペレーターのプロファイルから閲覧、挑戦できます。 ▼対象オペレーター ★6 クロージャ ★6 怒潮ズィマー ★5 フォリニック ★5 ハディヤ ★5 アランナ ▼追加日時 2026年10月14日(水)16:00 ※ 「★6 クロージャ」、「★6 怒潮ズィマー」は、回想秘録のみ追加となります。 ※ 「★5 アランナ」は、逆理演算のみ追加となります。 (2)一部職分の特殊モジュール追加 一定の条件を満たすことで、オペレーターに専用「特殊モジュール」を装備させ、性能を強化することができます。 ※ 「特殊モジュール」は、各オペレーターのステータス詳細画面から装備、確認ができます。 ▼モジュール実装対象オペレーター ・職分「戦術家」 ★6 クロージャ ・職分「秘術師」 ★6 ヴィイ ・職分「本源衛士」 ★5 クラックボーン ・追加の特殊モジュール実装 ★6 デーゲンブレヒャー ★6 サンクタ・ミキサー ★6 血掟テキサス ▼実装日時 2026年10月14日(水)16:00 (3)多言語ボイスの実装 以下のオペレーターの多言語ボイスを2026年10月14日(水)のメンテナンス後より順次実装いたします。 ※ 詳細については、実装後ゲーム内でご確認ください。 ▼対象オペレーター(中国語) ケルシー・エスペランタ、クロージャ、ヴィイ、クラックボーン、GALLUS²、新約エクシア専用コーデ「翼の探求者」 ▼対象オペレーター(英語) ケルシー・エスペランタ、クロージャ、ヴィイ、クラックボーン、GALLUS²、新約エクシア専用コーデ「翼の探求者」 ▼対象オペレーター(韓国語) ケルシー・エスペランタ、クロージャ、ヴィイ、クラックボーン、GALLUS²、新約エクシア専用コーデ「翼の探求者」 ▼対象オペレーター(イタリア語) ベッローネ ▼実装日時 2026年10月14日(水)16:00 (4)ホーム背景「セレモニー」の復刻登場 期間中にログインすると、ホーム背景「セレモニー」を入手できます。 ▼ホーム背景の解放条件 2026年10月14日(水)16:00 ~ 2026年11月7日(土)3:59 の期間中にログインする。 ※ 2026年10月14日(水)16:00以前にログインしていた場合は、再度ログインすることで解放することができます。 (5)資格証交換所の更新 購買部の【上級資格証交換所】と【中堅資格証交換所】に以下の内容が追加されます。 ・イーサン専用コーデ「同化」 ▼追加日時 2026年10月14日(水)16:00 (6)購買資格証交換所の更新 購買部の資格交換所内の購買資格証で交換できる汎用の「印」が更新されます。 ▼更新日時 2026年10月14日(水)16:00 (7)「保全駐在」新駐在周期開始 2026年10月16日(金)4:00より、保全駐在に新しい駐在周期が追加されます。さらに、エリア「アルステリデザート工場」、「タワーマウンテン農業実験施設」が復刻されます。 ▼新駐在周期 対象周期:旧日保全駐在 ※ 詳細については、実装後、ゲーム内でご確認ください。 今後とも『アークナイツ』をよろしくお願いいたします。

상세 스테이터스

Character

Kal'tsit Esperanta

커뮤니티 정보
Rarity
6★
Class
Medic
Branch
Watchman
Position
Ranged
Progression
E2 Lv.90 / P1
Max HP
1620
ATK
510
DEF
276
RES
0
DP cost
19
Block count
1
Attack interval
2.85 s
Redeployment
70 s
Trust bonus · Max HP
+500
Excluded from base table. Maximum Trust stat bonus.
Trust bonus · DEF
+30
Excluded from base table. Maximum Trust stat bonus.
Stat basis

Elite 2 maximum level, Potential 1, zero Trust bonus, no module.

Trust, talent and skill modifiers are listed separately.

Skills compare rank 7 and Mastery I–III.

S1 · Kriza Responda Bastiono커뮤니티 정보

SP shows initial / cost.

Instant, ammo, toggle and persistent effects without a timed duration follow the effect text.

Recovery: Auto recovery · Manual activation

Skill rank 7
SP 20 / 35 · 35 s
ATK +75%, ASPD +35, all other Flying allied Operators have expanded Block range
Mastery I
SP 22 / 35 · 35 s
ATK +80%, ASPD +35, all other Flying allied Operators have expanded Block range
Mastery II
SP 25 / 35 · 35 s
ATK +85%, ASPD +35, all other Flying allied Operators have expanded Block range
Mastery III
SP 28 / 35 · 35 s
ATK +90%, ASPD +50, all other Flying allied Operators have expanded Block range Allied Block range expansion: +0.23×.
S2 · Repuŝado Defenda커뮤니티 정보

SP shows initial / cost.

Instant, ammo, toggle and persistent effects without a timed duration follow the effect text.

Recovery: Auto recovery · Manual activation

Skill rank 7
SP 20 / 35
Attack Range expands, ATK +125%, and attacks now release medical units (prioritizing enemies) that deal 350% ATK as True damage to all enemies around the target, Slow them for 5s, and restore HP equal to 170% ATK to all allied Operators around the target Skill activation grants 10 ammo; can manually deactivate skill
Mastery I
SP 22 / 35
Attack Range expands, ATK +130%, and attacks now release medical units (prioritizing enemies) that deal 360% ATK as True damage to all enemies around the target, Slow them for 5s, and restore HP equal to 180% ATK to all allied Operators around the target Skill activation grants 10 ammo; can manually deactivate skill
Mastery II
SP 25 / 35
Attack Range expands, ATK +135%, and attacks now release medical units (prioritizing enemies) that deal 370% ATK as True damage to all enemies around the target, Slow them for 5s, and restore HP equal to 190% ATK to all allied Operators around the target Skill activation grants 10 ammo; can manually deactivate skill
Mastery III
SP 28 / 35
Attack Range expands, ATK +150%, and attacks now release medical units (prioritizing enemies) that deal 380% ATK as True damage to all enemies around the target, Slow them for 5s, and restore HP equal to 200% ATK to all allied Operators around the target Skill activation grants 10 ammo; can manually deactivate skill
S3 · Renaskiĝo Malkatena커뮤니티 정보

SP shows initial / cost.

Instant, ammo, toggle and persistent effects without a timed duration follow the effect text.

Recovery: Auto recovery · Manual activation

Skill rank 7
SP 30 / 60 · 35 s
Gain a Tactical Anchor Point; ATK +125%, Attack Interval decreases significantly, and heals 1 additional target; after deploying the Tactical Anchor Point, Kal'tsit Esperanta Moves to its position, and up to 2 allied Operators within her Attack Range can be brought along and deployed elsewhere within her new Attack Range
Mastery I
SP 32 / 58 · 35 s
Gain a Tactical Anchor Point; ATK +130%, Attack Interval decreases significantly, and heals 1 additional target; after deploying the Tactical Anchor Point, Kal'tsit Esperanta Moves to its position, and up to 2 allied Operators within her Attack Range can be brought along and deployed elsewhere within her new Attack Range
Mastery II
SP 33 / 55 · 35 s
Gain a Tactical Anchor Point; ATK +135%, Attack Interval decreases significantly, and heals 1 additional target; after deploying the Tactical Anchor Point, Kal'tsit Esperanta Moves to its position, and up to 2 allied Operators within her Attack Range can be brought along and deployed elsewhere within her new Attack Range
Mastery III
SP 35 / 50 · 35 s
Gain a Tactical Anchor Point; ATK +150%, Attack Interval decreases significantly, and heals 1 additional target; after deploying the Tactical Anchor Point, Kal'tsit Esperanta Moves to its position, and up to 2 allied Operators within her Attack Range can be brought along and deployed elsewhere within her new Attack Range Attack interval -1.55 seconds.
Talent 1커뮤니티 정보

Without module.

Use the row matching the unlocked Potential; variants replace each other.

E2 · Potential 1
P1
Max HP and DEF +25%, Block +1, and Block range expands; life restoration unit lifts off after deployment, causing Kal'tsit Esperanta to Take Off
E2 · Potential 3
P3
Max HP and DEF +30% (+5%), Block +1, and Block range expands; life restoration unit lifts off after deployment, causing Kal'tsit Esperanta to Take Off
Talent 2커뮤니티 정보

Without module.

Use the row matching the unlocked Potential; variants replace each other.

E2 · Potential 1
P1
Other allied Operators gain 1 Shield when entering Kal'tsit Esperanta's Attack Range, and also gain a buff that restores 50 HP per second for 30s (does not stack); buff heals [Rhodes Island] Operators for double the amount
E2 · Potential 6
P6
Other allied Operators gain 1 Shield when entering Kal'tsit Esperanta's Attack Range, and also gain a buff that restores 60 (+10) HP per second for 30s (does not stack); buff heals [Rhodes Island] Operators for double the amount
Potential 2–6커뮤니티 정보

Each row is the additional effect at that stage.

Talent upgrades are detailed above.

Potential 2
P2
DP Cost -1
Potential 3
P3
Improves First Talent
Potential 4
P4
ATK +25
Potential 5
P5
DP Cost -1
Potential 6
P6
Improves Second Talent
  • Stats and effects are community-reviewed using regional public game data and PRTS.
Character

Closure

커뮤니티 정보
Rarity
6★
Class
Vanguard
Branch
Tactician
Position
Ranged
Progression
E2 Lv.90 / P1
Max HP
1762
ATK
480
DEF
131
RES
0
DP cost
15
Block count
1
Attack interval
1 s
Redeployment
70 s
Trust bonus · ATK
+60
Excluded from base table. Maximum Trust stat bonus.
Trust bonus · DEF
+20
Excluded from base table. Maximum Trust stat bonus.
Stat basis

Elite 2 maximum level, Potential 1, zero Trust bonus, no module.

Trust, talent and skill modifiers are listed separately.

Skills compare rank 7 and Mastery I–III.

S1 · Recursive Tactics커뮤니티 정보

SP shows initial / cost.

Instant, ammo, toggle and persistent effects without a timed duration follow the effect text.

Recovery: Auto recovery · Automatic activation

Skill rank 7
SP 0 / 11 · 8 s
Grants Reinforcements 1 Shield (does not stack); gradually generates 3 DP over skill duration; each time this skill is used, DP gained +1 (up to 7 DP)
Mastery I
SP 1 / 10 · 8 s
Grants Reinforcements 1 Shield (does not stack); gradually generates 3 DP over skill duration; each time this skill is used, DP gained +1 (up to 7 DP)
Mastery II
SP 1 / 9 · 8 s
Grants Reinforcements 1 Shield (does not stack); gradually generates 3 DP over skill duration; each time this skill is used, DP gained +1 (up to 7 DP)
Mastery III
SP 1 / 8 · 8 s
Grants Reinforcements 1 Shield (does not stack); gradually generates 3 DP over skill duration; each time this skill is used, DP gained +1 (up to 7 DP)
S2 · Model Expansion커뮤니티 정보

SP shows initial / cost.

Instant, ammo, toggle and persistent effects without a timed duration follow the effect text.

Recovery: Auto recovery · Manual activation

Skill rank 7
SP 31 / 44 · 30 s
Immediately generates 7 DP, gradually generates 15 DP over skill duration, Reinforcements DEF +45%, Block +1, Closure's ATK +55%, attacks 2 targets simultaneously, and can attack enemies blocked by her own Reinforcements; Operators deployed within Tactical Point effect range refund 40% of their DP cost
Mastery I
SP 32 / 43 · 30 s
Immediately generates 8 DP, gradually generates 15 DP over skill duration, Reinforcements DEF +50%, Block +1, Closure's ATK +60%, attacks 2 targets simultaneously, and can attack enemies blocked by her own Reinforcements; Operators deployed within Tactical Point effect range refund 40% of their DP cost
Mastery II
SP 33 / 42 · 30 s
Immediately generates 9 DP, gradually generates 15 DP over skill duration, Reinforcements DEF +55%, Block +1, Closure's ATK +70%, attacks 2 targets simultaneously, and can attack enemies blocked by her own Reinforcements; Operators deployed within Tactical Point effect range refund 40% of their DP cost
Mastery III
SP 34 / 40 · 30 s
Immediately generates 10 DP, gradually generates 15 DP over skill duration, Reinforcements DEF +60%, Block +1, Closure's ATK +80%, attacks 2 targets simultaneously, and can attack enemies blocked by her own Reinforcements; Operators deployed within Tactical Point effect range refund 40% of their DP cost
S3 · Q.E.D.커뮤니티 정보

SP shows initial / cost.

Instant, ammo, toggle and persistent effects without a timed duration follow the effect text.

Recovery: Auto recovery · Manual activation

Skill rank 7
SP 18 / 36 · 30 s
Gradually generates 18 DP over skill duration, and Attack Interval decreases; locks onto and attacks enemies within Closure or her Reinforcements' normal Attack Ranges, dealing 190% of Closure's ATK as Physical damage and inflicting a 5% Sluggish effect for 3s (stacks up to 50%); target count +1 after every 9 attacks (can trigger up to 6 times)
Mastery I
SP 19 / 34 · 30 s
Gradually generates 18 DP over skill duration, and Attack Interval decreases; locks onto and attacks enemies within Closure or her Reinforcements' normal Attack Ranges, dealing 210% of Closure's ATK as Physical damage and inflicting a 5% Sluggish effect for 3s (stacks up to 50%); target count +1 after every 9 attacks (can trigger up to 6 times)
Mastery II
SP 21 / 32 · 30 s
Gradually generates 18 DP over skill duration, and Attack Interval decreases; locks onto and attacks enemies within Closure or her Reinforcements' normal Attack Ranges, dealing 230% of Closure's ATK as Physical damage and inflicting a 5% Sluggish effect for 3s (stacks up to 50%); target count +1 after every 9 attacks (can trigger up to 6 times)
Mastery III
SP 23 / 30 · 30 s
Gradually generates 18 DP over skill duration, and Attack Interval decreases; locks onto and attacks enemies within Closure or her Reinforcements' normal Attack Ranges, dealing 250% of Closure's ATK as Physical damage and inflicting a 6% Sluggish effect for 3s (stacks up to 60%); target count +1 after every 9 attacks (can trigger up to 6 times) Attack interval -0.5 seconds.
Talent 1커뮤니티 정보

Without module.

Use the row matching the unlocked Potential; variants replace each other.

E2 · Potential 1
P1
Can summon a Command Center to assist in combat from a Tactical Point; the Command Center will automatically respawn 15s after being defeated; Tactical Point effect range changes based on skill, and friendly units within effect range are considered Closure's Reinforcements
Talent 2커뮤니티 정보

Without module.

Use the row matching the unlocked Potential; variants replace each other.

E2 · Potential 1
P1
When Closure is in the squad, DP lower limit reduced by 3, and [Rhodes Island] Operator ATK +4%
E2 · Potential 3
P3
When Closure is in the squad, DP lower limit reduced by 4 (+1), and [Rhodes Island] Operator ATK +4%
Potential 2–6커뮤니티 정보

Each row is the additional effect at that stage.

Talent upgrades are detailed above.

Potential 2
P2
DP Cost -1
Potential 3
P3
Improves Second Talent
Potential 4
P4
ATK +25
Potential 5
P5
ASPD +8
Potential 6
P6
DP Cost -1
Module TAC-X커뮤니티 정보

Minimum promotion/level: E2 Lv.60.

Additional Trust, mission and material requirements are not listed here.

Potential 1; modules are alternatives, not cumulative.

Module level 1
Lv.1
Max HP +150; ATK +20; DEF +15. This unit can designate one Tactical Point within attack range to call Reinforcements; Reinforcements take 15% less damage from units they are blocking, and this unit's ATK is increased to 150% when attacking enemies blocked by Reinforcements
Module level 2
Lv.2
Max HP +170; ATK +25; DEF +20. This unit can designate one Tactical Point within attack range to call Reinforcements; Reinforcements take 15% less damage from units they are blocking, and this unit's ATK is increased to 150% when attacking enemies blocked by Reinforcements; When Closure is in the squad, DP lower limit reduced by 4, and [Rhodes Island] Operator ATK +6%
Module level 3
Lv.3
Max HP +180; ATK +30; DEF +25. This unit can designate one Tactical Point within attack range to call Reinforcements; Reinforcements take 15% less damage from units they are blocking, and this unit's ATK is increased to 150% when attacking enemies blocked by Reinforcements; When Closure is in the squad, DP lower limit reduced by 5, and [Rhodes Island] Operator ATK +8%
  • Stats and effects are community-reviewed using regional public game data and PRTS.
Japanese · Original
Exact current Japanese official recruitment banner; individual images retained.