※ 詳細な説明にあたり、ボスおよびスキルの名称を記載しております。ネタバレとなる可能性がございますので、この点にご留意ください。お世話になっております。Project Moonです。10月2日より実施した、メインストーリー10章(下) 影界5階のボスの難易度に関するアンケートの結果をもとに、10月8日の定期アップデートにて、当該ボスの性能を一部調整いたします。どのような結果をもとに調整を行うこととなったのか、アンケート結果とあわせてご案内いたします。詳細は、以下の結果表とあわせてご確認いただけますと幸いです。 [1. ボスのクリア状況]アンケートには計51,245名の管理人様にご参加いただきました。このうち、当該ボスをクリアした管理人様は計42,517名で、アンケートにご回答いただいた管理人様の83%にあたることが確認されました。ゲーム内の記録を確認したところ、看守-司祭までクリアした管理人様は469,272名、赤き神[完熟]をクリアした管理人様は436,185名でした。その割合は92.9%となっており、アンケート回答者のボスクリア率とは多少の差が確認されました。 [2. クリア時の使用キーワードの状況]大半の管理人様が、火傷・振動キーワードで挑戦されていました。シーズン7で追加された蜘蛛の巣 親指の親方 ロージャ、蜘蛛の巣 親指の子方 ヒースクリフとともに、ヴァルプルギスの夜で追加された夜明事務所代表 グレゴール、夜明事務所フィクサー ファウストが使用されていたことが確認されました。 [3. フェーズごとの体感難易度と追加個体の威力調整]フェーズごとの体感難易度を確認した結果、第1フェーズでは「ちょうどよい」というご意見が大半を占めましたが、後半に進むほど難しく感じられるとのご回答をいただきました。この体感難易度については、赤き神[完熟]とともに登場するル・ルージュ 上級スタッフの高いマッチ威力によって戦闘が難しくなっていると判断いたしました。そのため、後半に進んでも難易度が急激に上がらないよう、ル・ルージュ 上級スタッフの威力を一部調整しました。 [4. 破壊不能コインのダメージ量をさらに減少]赤き神[完熟]との戦闘における破壊不能コインの体感難易度は、「やや難しい」が30.1%で最も多く、「非常に難しい」は「ちょうどよい」をわずかに上回る25.7%でした。マッチに勝利した場合でも、破壊不能コインを持つ「ラ・ジュイサンス(le jouissance)」をはじめ、出血がない場合に破壊不能コインへ変更されるスキルにはダメージ量の減少効果があるものの、「決断」によって被ダメージ量が増加するため、やや難しく感じられたものと判断いたしました。「決断」キーワードの被ダメージ量増加効果を削除し、「プイとの経験」による最終被ダメージ量を調整しました。また、赤き神[完熟]が使用する一部スキルのコイン威力を調整するとともに、マッチ敗北時のダメージ量減少効果を強化、または追加しました。 [5. 主要デバフ効果の付与条件および付与量の調整]赤き神[完熟]との戦闘で付与される主要なデバフ効果「出血」「ラブジェクト(l'abject)」については、「やや難しい」が33.9%、「ちょうどよい」が29.0%でした。メインターゲットに出血がない場合、スキルのコインが破壊不能コインへ変更され、そのコインの[的中時]効果によって出血とラブジェクト(l'abject)が付与されるため、出血ダメージが増加し、後半に進むほど難しく感じられたものと判断いたしました。そのため、一部スキルのコイン効果による出血およびラブジェクト(l'abject)の付与条件を[的中時]から[破壊されずに的中時]へ変更し、的中時に付与する出血の数値も一部調整しました。 [6. ギミック対応時のペナルティ緩和およびギミック用スキルのマッチ威力減少]ギミック用のスキルおよび効果の体感難易度については、前の設問の結果と大きな差はなく、「ちょうどよい」~「やや難しい」が多くを占めました。ギミック用スキルのマッチ威力が高い一方で、ギミックに対応した際のメリットをあまり実感できなかったため、このようにご回答いただいたものと判断いたしました。このアンケート結果をもとに、ギミック用スキルの威力を下げ、ギミック対応時のペナルティを緩和し、メリットを強化する形で調整しました。 [7. 追加の改善事項]追加で調整が必要な項目として、「追加スキルの発動頻度の減少」「味方の精神力補正」を挙げていただきました。ギミックに対応してもラブジェクト(l'abject)が付与され、赤き神[完熟]のパッシブ「ラ・モワソン(la moisson)」によって強力なスキルが発動していました。また、看守-司祭との戦闘後には影界での戦闘がないため、味方囚人の精神力を回復できないまま赤き神[完熟]との戦闘が始まり、威力の高いスキルに対処する際に、やや難しく感じられたものと判断いたしました。そのため、「ラ・モワソン(la moisson)」の発動条件を追加し、味方囚人の精神力を補正する効果を追加することで、戦闘の難易度を一部調整しました。 [8. 最終調整案]管理人様よりお寄せいただいた回答をもとに、以下の項目を10月8日の定期アップデートにて調整いたします。※ 「ラ・モワソン(la moisson)」については、10月8日の定期アップデートでの即時反映が難しいため、次回の定期アップデートである10月15日に調整する予定ですので、ご留意いただけますと幸いです。※ 「ル・ルージュ 上級スタッフ」のスキル・パッシブ調整(1) 「胸に抱き、捧げ奉る!」のコイン威力調整- 既存 : [使用時] 対象の出血6につき、コイン威力 +1 (最大2)- 変更 : [使用時] 対象の出血が6以上なら、コイン威力 +1(2) 「残さず食らい尽くし奉る!」のコイン威力調整- 既存 : [使用時] 対象の出血6につき、コイン威力 +1 (最大2)- 変更 : [使用時] 対象の出血が6以上なら、コイン威力 +1(3) 「空にするほど満たされん」パッシブの威力増加効果を調整- 既存1. スキル使用時、脈動威力が2/4以上なら、コイン威力 +1/+22. 失った体力10%につき、攻撃レベルが1増加(最大5)、与ダメージ量 +20%(最大100%)- 変更1. スキル使用時、脈動威力が3以上なら、コイン威力 +12. 失った体力20%につき、攻撃レベルが1増加(最大3)、与ダメージ量 +20%(最大60%)※ 「プイとの経験」「決断」「ラブジェクト(l'abject)」「釘刺す者」「暴走[ル・デジール]」キーワードの効果調整(1) 「決断」キーワードの被ダメージ量増加効果を削除し、精神力回復量を調整- 既存 : 赤き神[完熟]への与ダメージ量 +30%、被ダメージ量 +30%、ターン開始時に精神力を5回復- 変更 : 赤き神[完熟]への与ダメージ量 +30%、ターン開始時に精神力を15回復(2) 「プイとの経験」キーワードの最終被ダメージ量減少効果をさらに調整し、精神力回復効果を追加- 既存 : 赤き神[完熟]から受ける最終ダメージ量 -50%- 変更 : 赤き神[完熟]から受ける最終ダメージ量 -75%、ターン開始時に精神力を15回復(3) 「ラブジェクト(l'abject)」キーワードの出血回数増加量を調整- 既存 : 基本攻撃スキル使用時、(数値 × 2)だけ自分の出血回数が増加- 変更 : 基本攻撃スキル使用時、数値だけ自分の出血回数が増加(4) 「釘刺す者」キーワードに最終威力増加効果を追加- 追加 : 最終威力 +3(5) 「暴走[ル・デジール]」キーワードの一部効果を調整- 削除 : 数値1につき、マッチ威力 +1※ 「赤き神[完熟]」のスキル・パッシブ調整(1) 「ジュ・メクスピュルス(je m'expulse)」のコイン2の効果における出血の付与条件を調整- 既存 : [的中時] 出血1を付与- 変更 : [破壊されずに的中時] 出血1を付与(2) 第1フェーズ - 「ラ・ジュイサンス(la jouissance)」のマッチ条件追加、ギミック対応時のメリット強化および出血の付与条件を調整- 既存[使用時] メインターゲットにプイとの経験があれば、自分の精神力が10減少、コイン威力 -2コイン2の効果 : [的中時] 出血2を付与コイン3の効果 : [的中時] 出血2を付与- 変更速度と関係なく、このスキルとマッチできる[使用時] メインターゲットにプイとの経験があれば、自分の精神力が20減少、コイン威力 -3コイン2の効果 : [的中時] 出血1を付与コイン3の効果 : [的中時] 出血1を付与(3) 第2フェーズ - 「ラ・ジュイサンス(la jouissance)」のマッチ条件追加および出血の付与量を調整- 既存コイン2の効果 : [的中時] 出血2を付与コイン3の効果 : [的中時] 出血2を付与- 変更速度と関係なく、このスキルとマッチできるコイン2の効果 : [的中時] 出血1を付与コイン3の効果 : [的中時] 出血1を付与(4) 「ル・ノン・デュ・ペール(le Nom-du-Père)」のデバフ付与条件を調整- 既存コイン2の効果 : [的中時] ラブジェクト(l'abject)1を付与コイン3の効果 : [的中時] ラブジェクト(l'abject)1を付与- 変更コイン2の効果 : [破壊されずに的中時] ラブジェクト(l'abject)1を付与コイン3の効果 : [破壊されずに的中時] ラブジェクト(l'abject)1を付与(5) 「ラ・カストラシオン(la castration)」の威力増加条件を調整し、マッチ勝利時のメリットを強化- 既存[使用時] メインターゲットの出血6につき、最終威力 +2 (最大6)[マッチ敗北] ダメージ量 -80%、このスキルのダメージで対象が混乱せず、プイの記憶1を得る- 変更[使用時] メインターゲットの出血4につき、最終威力 +1 (最大3)[マッチ敗北] ダメージ量 -95%、このスキルのダメージで対象が混乱せず、プイの記憶1を得る(6) 「ル・トレ・ユネール(le trait unaire)」の威力増加効果の調整、マッチ勝利時のメリット強化、ペナルティ緩和および出血の付与条件を調整- 既存基本威力8[使用時] メインターゲットの出血4につき、コイン威力 +1 (最大2)[使用時] 全ての敵が保有するラブジェクト(l'abject)の合計5につき、加重値 +1 (最大4)コイン2 - [的中時] 出血1を付与コイン3 - [的中時] このコインの最終ダメージ量の(消耗したラブジェクト(l'abject)の数値 × 10)%だけ、対象に色欲ダメージコイン3 - [的中時] 消耗したラブジェクト(l'abject)4につき、出血回数が1増加 (最大5回)- 変更基本威力5[使用時] 対象の出血が6以上なら、コイン威力 +1[使用時] 全ての敵が保有するラブジェクト(l'abject)の合計5につき、加重値 +1 (最大3)[マッチ敗北] ダメージ量 -80%、このスキルのダメージで対象が混乱しないコイン2 - [破壊されずに的中時] 出血1を付与コイン3 - [的中時] このコインの最終ダメージ量の(消耗したラブジェクト(l'abject)の数値 × 5)%だけ、対象に色欲ダメージコイン3 - [的中時] 消耗したラブジェクト(l'abject)4につき、出血回数が1増加 (最大3回)(7) 「ラ・ジュイサンス・ファリック(la jouissance phallique)」パッシブを調整- 既存 : 暴走[ル・デジール]がなく、自分の脈動回数が10以上なら、スキル使用時に脈動回数を10消耗してコイン威力 +2- 変更 : 暴走[ル・デジール]がなく、自分の脈動回数が10以上なら、スキル使用時に脈動回数を10消耗してコイン威力 +1(8) 「ラ・モワソン(la moisson)」パッシブを調整- 既存 : 攻撃終了時、メインターゲットのラブジェクト(l'abject)が5以上なら、攻撃したメインターゲットに強力なスキルを使用- 変更 : 攻撃終了時、メインターゲットのラブジェクト(l'abject)が5以上なら、攻撃したメインターゲットに強力なスキルを使用 (1ターンにつき1回)管理人様がどのような点に難しさを感じているのか、具体的に確認できるよう、アンケートを通じて難易度調整に関するご意見をお寄せいただきましたこと、改めて感謝申し上げます。 [ステージコンティニューに使用した狂気の返還対象拡大のご案内]当該ボスの難易度調整に伴い、調整前に当該ボスとの戦闘でステージコンティニューに使用された狂気を、一括で返還する予定です。- 返還対象2026年10月1日 12:00 (KST)から2026年10月8日 10:00 (KST)までに、メインストーリー10章(下)の5階に登場するボスとの戦闘でステージコンティニューを使用した管理人様- 支給内容メインストーリー10章(下)の5階に登場するボスとの戦闘で、ステージコンティニューに使用した
狂気を一括返還- 返還日時10月8日の定期アップデート後、順次支給
狂気を一括返還- 返還日時10月8日の定期アップデート後、順次支給