안녕하세요, 지휘관 여러분. <승리의 여신: 니케> 디렉터 유형석입니다. 이번 개발자 노트는 센티 애장품과 관련된 여러 의견을 확인한 뒤 개발팀의 판단과 앞으로의 대응 방향을 가능한 한 빠르게 설명드리기 위해 준비하게 되었습니다. 이와 함께, 여름 이벤트 이후 준비 중인 일부 업데이트와 개선 사항도 함께 공유드릴 수 있도록 하겠습니다. [센티 애장품 관련 상황과 계획 안내] 우선 지난 2월 센티의 애장품 업데이트 이후, 센티 애장품의 업그레이드 방향과 이번 애장품 효과 리뉴얼 작업이 어떠한 의도로 진행되는 것인지 문의해 주시는 분들이 많았습니다. 애장품 효과를 리뉴얼하는 경우는 이번이 처음이기에, 지휘관 여러분께서 더욱 궁금해하실 수 있는 부분이라고 생각합니다. 따라서 이번 내용을 말씀드리기에 앞서, 개발팀이 애장품을 어떤 방향으로 제작하고 있는지 먼저 설명드리고자 합니다. <승리의 여신: 니케>는 각 캐릭터가 가능한 한 다양한 사용처를 가질 수 있도록 노력하고 있습니다. 다양한 캐릭터의 이야기와 매력을 보여주는 게임인 만큼, 전투 밸런스에서도 이러한 방향이 뒷받침되어야 한다고 생각합니다. 니케에서는 한 번 획득한 캐릭터를 비교적 오랜 기간 여러 콘텐츠에서 활용할 수 있고, 당장 핵심 조합에 포함되지 않는 캐릭터들도 특정 상황에서는 다시 활용될 기회가 주어지도록 하는 것을 중요하게 보고 있습니다. 이제 예전만큼의 위상을 보여주기는 어렵더라도, 리타나 홍련과 같은 니케들이 여전히 콘텐츠에 기용되는 모습을 볼 때마다 개발팀으로서도 소소한 자부심을 느끼곤 합니다. 공략 글이나 커뮤니티에서는 당연하게도 주로 1군으로 기용되는 니케들, 그리고 가장 자주 활용되는 니케들 위주로 언급되는 경우가 많은데요. 하지만 개발팀이 밸런스를 바라볼 때는 그보다 더 넓은 범위를 함께 고려해야만 합니다. 아직 충분한 수의 니케를 모집하지 못한 지휘관도 계시고, 특정 핵심 니케가 없을 때 그 빈자리를 메워줄 수 있는 니케들도 필요하다고 생각합니다. 그렇기 때문에 개발팀은 최상위 조합뿐 아니라, 다양한 성장 구간과 보유 상황에서도 의미 있는 선택지가 존재할 수 있도록 밸런스를 바라보고 있습니다. 이런 관점에서, 아레나. 즉, PvP 위주로 게임을 즐기시는 지휘관 여러분들께도 PvE에서의 설 자리를 만들고 싶었던 목적이 있습니다. 그러한 방향으로 진행된 사례 중 하나가 대표적으로 “목단”입니다. 센티의 애장품 역시 같은 고민에서 출발했습니다.센티는 오랜 기간 PvP에서 더 익숙하게 활용되어 온 니케입니다.목단만큼의 효율은 아니더라도, 적어도 기존보다 PvE에서의 기용률이 올라가고, 방어적인 역할을 수행하는 니케 중 하나의 선택지로 다뤄질 수 있기를 기대했습니다. 그러나 실제 업데이트 이후 그 효과는 기대했던 수준에 미치지 못했습니다. 그러다 보니 센티가 과거에 주로 활약했던 PvP를 중심으로 연구가 이루어지게 되었고, 여기서 추가적인 문제가 확인되었습니다. 공용 실드가 아닌 개별 실드로 변경되면서, 아레나에서 상대 지휘관이 오히려 버스트 게이지를더 빠르게 획득할 수 있는 상황이 발생했습니다. 개발팀은 PvE에서의 활용성을 목표로 밸런싱을 진행했으나, 그 과정에서 PvP에서의 사용성이 감소하는 문제를 충분히 확인하지 못했습니다. 결론적으로 말씀드리면, 센티의 애장품 설계에는 개발팀이 의도한 범위를 벗어난 명확한 설계 미스가 있었다고 보는 것이 맞습니다. 애장품은 각 니케마다 상승하는 효율의 차이가 존재하지만, 센티의 경우, 효율의 상승이라 보기 어려운 상황이었기에 부득이하게 최초로 애장품 스킬 리뉴얼을 결정하게 되었습니다. 센티의 이번 애장품 리뉴얼은 원래 목표로 했던 PvE에서의 활용 가능성을 충분하게 확보하고, 개발팀의 의도가 실제 성능과 플레이 경험으로도 충분히 전달될 수 있도록 하는 데 목적이 있었습니다. 이 과정에서 텍스트만으로도 PvE에 상향 의도가 있다는 점이 지휘관 여러분들께 좀 더 명확히 전달될 수 있도록 공격적인 측면에서도 일정한 효과를 갖도록 조정한 것이 이번 센티 애장품 리뉴얼 효과가 기존 애장품 효과와는 다른 콘셉트를 갖게 된 이유입니다.또한, PvP에서 발생한 사용성 감소 이슈를 해소하기 위해 실드의 작동 로직을 기존과 동일한 방식으로 되돌리는 방향을 준비했었습니다. 센티를 기존에 활용하시던 방식이 불합리하게 훼손되지 않도록 하는 것이 필요하다고 판단했습니다. 이 과정에서 특정 콘텐츠나 특정 지휘관 여러분께 불리한 의도를 가지고 조정한 것은 아니었습니다.오히려 애장품과 센티의 활용도를 더 의미 있게 제공하기 위해 많은 시간을 들여 고민하고 있었음을 밝힙니다. 그러나 이 판단과 별개로, 전달 방식과 일정 조율에는 분명히 부족함이 있었습니다. 센티의 애장품은 2월에 업데이트가 되었고, 다음 애장품 업데이트가 예정된 7월 이전에센티의 문제를 먼저 개선하는 것이 좋겠다고 판단했었습니다.6월이 된 지금, 개선 작업을 서두르다 보니 6월 11일 패치 당일에야 이 개선 내용을 공지하게 되었습니다.그리고 6월 12일부터 시작될 유니온 레이드를 앞둔 상황에서, 지휘관 여러분께서 충분히 내용을 확인하고 대비할 시간이 부족했습니다. 전체적인 의도를 먼저 설명드리고, 유니온 레이드와 같은 콘텐츠에 대비하실 수 있도록 사전에 공지를 진행하는 것이 더 적절했을 것입니다. 2월에 적절한 센티 애장품의 밸런스를 잡지 못한 점, PvP에서의 영향, 그리고 공지 시점까지 여러 이슈가 겹치며 전반적으로 혼란을 드린 점 진심으로 죄송합니다. 다음은 앞으로의 센티 애장품 개선 계획에 대해 공유드리고자 합니다. 문제가 되었던 부분은 적절한 설명이 없이 업데이트가 준비되고 있던 점이기에 센티 애장품을 수정하고자 했던 큰 방향성은 유지하려 합니다. 애장품을 통해 니케의 활용성을 확보하고, 기존에 PvP 중심으로 활용되던 니케가 PvE에서도의미 있는 역할을 가질 수 있도록 하는 방향은 여전히 필요하다고 보고 있습니다. 따라서 개선 방향은 예정대로 PvE 활용성 확보를 중점으로 두고 진행할 예정입니다. 다만, 앞서 공지했던 능력치를 그대로 적용하기보다는 한 번 더 세밀하게 검토하겠습니다.공지된 텍스트로 예측되는 강함과 내부에서 선행했던 실제 밸런스 테스트 결과 사이에는 어느 정도 차이가 있었습니다.하지만 지휘관 여러분께서 여전히 너무 강한 것 아니냐는 우려를 보내주신 만큼, 이 부분도 가볍게 넘기지 않고 함께 살펴보겠습니다. 또한, 센티의 애장품을 통해 PvP에서의 강화나 보완을 기대하셨던 지휘관 여러분도 계셨을 것이라 생각합니다. 따라서 PvP에서도 조금 더 의미를 가질 수 있는 기능이 소폭 추가될 수 있도록 함께 검토하도록 하겠습니다. 개선 시점은 7월 말로 예정하고 있습니다.상세한 내용은 추후 업데이트 공지를 통해 다시 안내드릴 수 있도록 하겠습니다. 다시 한번 게임 이용에 불편과 혼란을 드려 죄송합니다.이번 일을 통해 개발팀이 더 신중하게 살펴야 할 부분을 다시 확인했습니다.애장품은 단순한 수치 리밸런싱이 아니라, 이미 지휘관 여러분과 오래 함께해 온 니케의 활용처와 인식을 다시 조정하는 작업입니다. 그렇기 때문에 개발팀의 의도만으로 충분하지 않으며, 실제 플레이 환경에서 어떤 영향을 만드는지 더 넓게 보고 준비해야 한다는 점을 다시 한번 무겁게 받아들이고 있습니다. 이번 일을 양분 삼아 앞으로 더 나은 모습을 보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다. [코스튬 투표 안내] 올해 인기투표 1위를 차지한 신데렐라의 배포 코스튬 투표에 대해 사전 안내드립니다. 이번에도 기존과 같이 세 가지 시안 중 가장 마음에 드는 시안을 지휘관 여러분께서 직접 선택하실 수 있도록 준비했습니다.가장 많은 득표를 받은 시안의 테마를 완성하여, 추후 무료 코스튬으로 전해드릴 예정입니다. 이번 코스튬 시안의 테마는 지휘관 여러분께서 익숙하게 접해 오셨을 인기 테마들을 중심으로 구성했습니다. 개발자 노트와 함께 세 가지 시안을 먼저 공개하오니, 투표가 시작되기 전에 마음에 드는 시안을 미리 살펴봐 주셔도 좋겠습니다. 투표는 6월 17일부터 진행될 예정입니다. [여름 이벤트와 방송 관련 안내] 여름 이벤트의 주요 이벤트 내용은 방송을 통해 공개할 예정입니다.방송은 6월 중으로 예정되어 있으며, 자세한 일정과 계획은 추후 공지를 통해 안내드리겠습니다. 매해 여름 방송은 주년 방송과 비교하면 조금 더 담백한 면이 있지만 여름 이벤트는 항상 많은 니케들과의 추억을 쌓을 수 있는 좋은 계기가 되어왔고, 올해 역시 지휘관 여러분께서 흥미롭게 보실 수 있도록 준비하고 있습니다. 곧 진행될 방송에 많은 기대 부탁드립니다. 방송 직전의 개발자 노트는 사실 작성하기가 꽤 까다로운 편입니다.방송에서 처음 공개되었을 때의 즐거움을 남겨두고 싶기 때문에, 개발자 노트에서 어느 정도까지 내용을 다루어야 할지 선별하는 데 어려움이 있습니다. 오늘이 바로 그런 날입니다.그렇다고 개발자 노트에서 소개드릴 내용이 지나치게 적어지는 것도 좋지 않다고 생각했습니다. 그래서 이어지는 내용에서는 방송에서 공개되지 않을, 여름 이벤트 이후의 일부 업데이트 사항과개선 사항을 미리 안내드리고자 합니다. 시스템 개선 내용의 세부 내용은 개발 과정에서 변경될 수 있음을 참고 부탁 드립니다. [메인 스토리 47, 48 챕터 업데이트 안내] 8월에는 메인 스토리 47, 48 챕터 업데이트가 예정되어 있습니다. 현재 메인 스토리는 꽤 중요한 구간에 접어들고 있습니다.자세한 내용은 대부분 스포일러가 될 수 있어 조심스럽지만, 이번 챕터는 큰 싸움을 앞두고본격적인 준비가 시작되는 지점이 될 예정입니다. 업데이트 시기까지 잘 준비하여, 지휘관 여러분께서 재미있게 스토리를 감상하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다. [하모니 큐브 배터리 교환] 하모니 큐브 15레벨 달성 이후에도 획득하게 되는 여분의 배터리를, 일정 비율로 다른 큐브 배터리와교환할 수 있는 기능을 추가할 예정입니다. 하모니 큐브는 과거에 비해 좀 더 다채롭게 활용되고 있으며, 그만큼 필요한 배터리의 종류도지휘관 여러분의 조합과 전략에 따라 달라지고 있습니다.이에 따라 15레벨을 달성한 큐브의 여분 배터리가 지나치게 쌓이지 않도록, 배터리 교환 기능을 준비하고 있습니다. 하모니 큐브 배터리 교환 기능은 15레벨을 달성한 큐브의 배터리에 한정하여 이용할 수 있습니다. 또한 15레벨 달성 이후 큐브 배터리의 추가 소모처는 확장 예정이 없습니다.따라서 15레벨을 달성한 큐브의 여분 배터리는 안심하고 편히 교환하실 수 있길 바랍니다. 이 기능은 8월 업데이트를 목표로 준비하고 있습니다. [하모니 큐브 배터리 획득량 상향] 하모니 큐브 배터리 교환 기능과 함께, 하모니 큐브 배터리 획득량도 전반적으로 상향할 예정입니다. 이를 통해 지휘관 여러분께서 보다 다양한 큐브를 육성하고, 상황에 따라 전략적으로 큐브를 선택해 활용하실 수 있도록 지원하고자 합니다. 유니온 레이드의 경우, 기존 클리어 보상에는 하모니 큐브 배터리가 포함되어 있지 않았으나, 이번 개선을 통해 클리어 보상으로도 배터리를 획득할 수 있도록 추가할 예정입니다.또한 유니온 상점에서 배터리를 구매하는 데 필요한 랭킹 보상 유니온 칩 재화량도 함께 증가할 예정입니다. 솔로 레이드 역시 1~7단계 클리어 시 획득할 수 있는 배터리 보상량이 증가합니다. 하모니 큐브는 조합과 콘텐츠에 따라 선택의 의미가 점점 커지고 있는 요소입니다.이번 획득량 상향이 다양한 큐브 육성과 전략적인 활용에 도움이 되기를 바랍니다. 하모니 큐브 배터리 획득량 상향은 8월 업데이트를 목표로 준비하고 있습니다. [유니온 레이드 개선] 유니온 레이드와 관련하여 8월 업데이트를 목표로 다음과 같은 개선 사항들을 준비하고 있습니다. ● 모의전 기록 저장 기능 지원 ● 다음 레벨의 모의전을 미리 플레이할 수 있는 기능 추가 ● 하드 4레벨 스테이지처럼 노말 및 하드 1~3레벨 스테이지에서 입힌 피해량 확인 기능 지원 ● 닉네임 혹은 높은 기록순으로 레이드 기록을 정렬할 수 있는 기능 추가 ● 레이드 로비에서 유니온 일지(채팅)를 확인할 수 있도록 개선 유니온 레이드는 많은 지휘관 여러분께서 꾸준히 즐겨주시는 콘텐츠입니다.또한 여러 지휘관이 함께 협동해야 하는 콘텐츠인 만큼, 개인 기록뿐 아니라 유니온 전체의 진행 상황을 더 편하게 확인할 수 있는 환경이 중요하다고 보고 있습니다. 이번 개선은 그중 우선적으로 적용할 수 있는 편의 기능을 중심으로 준비했습니다. 앞으로도 유니온 레이드와 관련된 불편 사항을 계속 확인하고, 더욱 쾌적한 환경에서 콘텐츠를 즐기실 수 있도록 개선을 이어가겠습니다. [협동작전 진행 여부 시인성 증가] 앞서 말씀드린 유니온 레이드 편의성 개선 이후에는 협동작전과 관련된 개선도 이어서 진행할 예정입니다. 다만 그에 앞서, 7월 말 업데이트를 통해 협동작전 진행 여부를 직관적으로 알 수 있도록 하는 개선이 우선적으로 적용됩니다. 현재는 협동작전 진행 여부를 확인하기 위해 [이벤트] 페이지에 진입해야만 확인할 수 있는 구조입니다.아직 개발 조정 단계이기에 방법적으로 명확히 안내드리기 어렵지만 해당 개선으로 협동작전에 대한 진행 여부의 직관성이 확보될 수 있기를 기대합니다. [박스 간편 사용 기능 추가] 인벤토리에서 코어 더스트, 배틀 데이터, 크레디트, 스킬 재료 등의 소모품 박스를 일괄로 간편하게 사용할 수 있는 기능을 추가할 예정입니다. 다만, 모든 박스 아이템이 간편 사용 대상에 포함되는 것은 아닙니다. 획득할 보상을 직접 선택해야 하는 박스는 간편 사용 대상에서 제외됩니다.또한 지휘관 여러분의 기준에 따라 다를 수는 있으나, 조금이라도 수집 니즈가 있을 법한 박스 아이템 역시 간편 사용 대상에 포함되지 않도록 조치했습니다. 이는 잠금 기능을 이용하지 않더라도, 의도치 않게 수집용 아이템을 소비해 버리는 상황이 발생하지 않도록 하기 위한 조치입니다. 다만 간편 사용 기능을 이용하지 않더라도, 인벤토리에서 직접 아이템을 사용하다 보면 수집해 두고 싶었던 소비 아이템을 실수로 사용할 가능성은 여전히 존재합니다.따라서 별도로 보관하고 싶은 소비 아이템이 있다면 잠금 기능을 이용하시는 것을 권장드립니다. 박스 간편 사용 기능은 7월 말 업데이트 예정입니다. [친구 소셜 포인트 획득 방식 개선] 친구 시스템의 소셜 포인트 획득 방식도 개선할 예정입니다. 기존의 소셜 포인트 보내기 기능은 일일 1회만으로도 충분히 제 역할을 하고 있었습니다.반면 소셜 포인트 받기 기능은 하루에도 여러 번 레드닷이 표시되는 등 지휘관 여러분께 불필요한 확인 부담을 드리는 부분이 있었습니다. 개선 이후에는 소셜 포인트 [주고받기] 버튼을 한 번 터치하면, 그날은 더 이상 별도로 터치할 필요가 없도록 변경됩니다. 이를 통해 친구 시스템을 보다 간단하고 부담 없이 이용하실 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 이 기능은 7월 말 업데이트 예정입니다. [마치며] 오늘 개발자 노트는 센티 애장품 관련 내용을 전해드리기 위해 작성하게 됐지만, 함께 안내드릴 수 있는 개선 사항들도 있어 개발자 노트의 분량이 생각보다 길어졌습니다. 센티 애장품과 관련해서는 지휘관 여러분께 혼란을 드린 부분이 있었던 만큼, 조금 더 차분하고 명확하게 말씀드리는 것이 맞다고 생각했습니다. 그리고 센티 애장품 관련 안내 이외의 내용들은 가능한 한 필요한 정보를 중심으로 담백하게 말씀드리고자 했습니다. 때문에 이번 개발자 노트가 너무 무미건조하게 느껴지지 않았으면 합니다. 올해도 지휘관 여러분께서 보내주신 많은 응원과 니케에 대한 애정을 확인하며 개발팀 모두 한층 탄력 받아 개발에 임하고 있습니다.보내주시는 의견과 질책도 가볍게 받아들이지 않겠습니다.실망을 줄일 수 있도록, 그리고 더 나은 경험을 드릴 수 있도록 계속 점검하고 개선하겠습니다. <ARK RANGER> 이벤트의 남은 2부 스토리에도 흥미로운 이야기가 기다리고 있으니, 이어지는 내용도 재미있게 즐겨주시면 감사하겠습니다. <승리의 여신: 니케>를 사랑해 주시는 지휘관 여러분께 늘 고맙습니다. 유형석 드림
승리의 여신: 니케 · 업데이트 공지
【개발자 노트】 2026년 6월
안녕하세요, 지휘관 여러분. <승리의 여신: 니케> 디렉터 유형석입니다.
이번 개발자 노트는 센티 애장품과 관련된 여러 의견을 확인한 뒤 개발팀의 판단과 앞으로의 대응 방향을 가능한 한 빠르게 설명드리기 위해 준비하게 되었습니다.
이와 함께, 여름 이벤트 이후 준비 중인 일부 업데이트와 개선 사항도 함께 공유드릴 수 있도록 하겠습니다.
[센티 애장품 관련 상황과 계획 안내] 우선 지난 2월 센티의 애장품 업데이트 이후, 센티 애장품의 업그레이드 방향과 이번 애장품 효과 리뉴얼 작업이 어떠한 의도로 진행되는 것인지 문의해 주시는 분들이 많았습니다.
애장품 효과를 리뉴얼
공지 내용↗
공식 안내 상세
6월 개발자 노트는 센티 애장품의 PvE 개선 의도가 PvP 불리함으로 이어진 설계 문제를 인정하고 재검토 방향을 설명합니다.
신데렐라 무료 코스튬은 세 시안 중 6월17일부터 투표, 여름 발표 방송은 6월 중 예고였습니다.
7월 말에는 박스 일괄 사용(선택·수집용 제외), 소셜 포인트 하루 한 번 주고받기, 협동작전 진행 표시를 계획했습니다.
8월에는 메인47·48장, 큐브 배터리 교환·획득량 증가, 레이드 기록·정렬·채팅·모의전 개선을 예고한 과거 계획입니다.