우마무스메 프리티 더비 · 캐릭터 픽업·복각
트윙클 컬렉션 · ★3 대상 8명
★3 결과는 아래 8명과 정확한 의상으로 제한됩니다.
1회 한정 유료 쥬얼 1,500개 10연속 뽑기는 10번째에 ★3를 확정하며, 일반 10연속 뽑기에는 확정 보장이 없습니다.
대상을 직접 선택하는 뽑기는 아닙니다.
이 하나의 제한 풀의 대상 8명을 기록한 것으로, 8개의 별도 픽업이나 개별 확률 증가를 뜻하지 않습니다.
- 기간
- 2026-10-01 — 2026-11-02
상세 스테이터스
[Boho Flare] 골드 시티
- 스피드
- 85
- 스태미나
- 102
- 파워
- 96
- 근성
- 83
- 지능
- 84
수치 기준
★3 초기 능력치.
계승·서포트·시나리오 보정 전. ★5 비교와 적성·성장률은 별도 표.
재능 개화 ★3 → ★5커뮤니티 정보
동일 의상의 초기 능력치 비교.
육성 완료 수치가 아닙니다.
- 스피드
- 85 → 104
- 스태미나
- 102 → 125
- 파워
- 96 → 118
- 근성
- 83 → 101
- 지능
- 84 → 102
적성·성장 보너스커뮤니티 정보
계승 전 적성과 능력치별 성장률.
- 잔디
- A
- 더트
- D
- 단거리
- F
- 마일
- B
- 중거리
- A
- 장거리
- A
- 도주
- F
- 선행
- A
- 선입
- A
- 추입
- F
- 스피드 성장률
- 0%
- 스태미나 성장률
- 10%
- 파워 성장률
- 0%
- 근성 성장률
- 15%
- 지능 성장률
- 5%
고유 스킬 · 효과 요약커뮤니티 정보
레이스 40% 지점에 중단이면 약간 속도 상승.
종반 코너에서 옆이 막힌 조건을 충족하면 남은 350m에 크게 속도 상승.
각성 Lv2–5 · 해방 효과커뮤니티 정보
Lv2: 중·장거리 제3코너에서 후방이면 최종 코너 직전 현재 속도 상승.
Lv3: 중반 지구력을 소비해 속도 상승(선입).
Lv4: 종반 초반 중단에서 현재 속도 상승(중·장거리).
Lv5: 중반 속도 상승, 앞쪽이 아니면 현재 속도 상승으로 변경(선입).
진화 스킬 · 효과 요약커뮤니티 정보
Lv3 진화: 중반 속도 효과 강화, 중단이면 지구력 소비 없음.
조건: 선입 GⅠ 2승 또는 선입 스킬 2개 + 근성 600.
Lv5 진화: 파워 1200 이상이면 중반 현재 속도 효과 강화, 앞쪽이 아니면 추가 강화.
조건: 지정 이벤트 또는 의욕 상승 3회 + 속도 스킬 3개.
[리얼라이즈 룬] 스윕 토쇼
- 스피드
- 101
- 스태미나
- 85
- 파워
- 102
- 근성
- 75
- 지능
- 87
수치 기준
★3 초기 능력치.
계승·서포트·시나리오 보정 전. ★5 비교와 적성·성장률은 별도 표.
재능 개화 ★3 → ★5커뮤니티 정보
동일 의상의 초기 능력치 비교.
육성 완료 수치가 아닙니다.
- 스피드
- 101 → 123
- 스태미나
- 85 → 104
- 파워
- 102 → 125
- 근성
- 75 → 91
- 지능
- 87 → 107
적성·성장 보너스커뮤니티 정보
계승 전 적성과 능력치별 성장률.
- 잔디
- A
- 더트
- G
- 단거리
- E
- 마일
- A
- 중거리
- A
- 장거리
- D
- 도주
- G
- 선행
- G
- 선입
- A
- 추입
- A
- 스피드 성장률
- 10%
- 스태미나 성장률
- 0%
- 파워 성장률
- 10%
- 근성 성장률
- 10%
- 지능 성장률
- 0%
고유 스킬 · 효과 요약커뮤니티 정보
중반 이후 내리막에서 후방 절반이면 지구력을 소비해 현재 속도 상승.
최종 직선에서 의욕이 좋으면 추가 속도 효과.
각성 Lv2–5 · 해방 효과커뮤니티 정보
Lv2: 라스트 스퍼트 후방 속도(추입).
Lv3: 흥분 없이 종반 초반 후방이면 가속(추입).
Lv4: 중반 앞쪽이 아닐 때 속도 상승과 앞선 5명 방해(추입·중거리).
Lv5: 중반 지구력을 소비해 크게 속도 상승(추입).
진화 스킬 · 효과 요약커뮤니티 정보
Lv3 진화에는 2200m에서 지구력을 써 조기 가속하는 분기와 중거리 조기 가속·2000m 추가 효과 분기가 있습니다.
Lv5 진화는 중반 속도를 강화하고 종반 최종 직선에 속도 효과를 더합니다.
[소요하며, 정연한 길을] 이쿠노 딕터스
- 스피드
- 90
- 스태미나
- 80
- 파워
- 80
- 근성
- 100
- 지능
- 100
수치 기준
★3 초기 능력치.
계승·서포트·시나리오 보정 전. ★5 비교와 적성·성장률은 별도 표.
재능 개화 ★3 → ★5커뮤니티 정보
동일 의상의 초기 능력치 비교.
육성 완료 수치가 아닙니다.
- 스피드
- 90 → 110
- 스태미나
- 80 → 100
- 파워
- 80 → 100
- 근성
- 100 → 120
- 지능
- 100 → 120
적성·성장 보너스커뮤니티 정보
계승 전 적성과 능력치별 성장률.
- 잔디
- A
- 더트
- G
- 단거리
- D
- 마일
- A
- 중거리
- A
- 장거리
- D
- 도주
- D
- 선행
- A
- 선입
- A
- 추입
- D
- 스피드 성장률
- 0%
- 스태미나 성장률
- 10%
- 파워 성장률
- 10%
- 근성 성장률
- 10%
- 지능 성장률
- 0%
고유 스킬 · 효과 요약커뮤니티 정보
중반 전반 추월 시도 또는 접근당한 조건에서 현재 속도 상승.
중거리 중반 후반 상위 40%일 때 추가 속도 효과.
각성 Lv2–5 · 해방 효과커뮤니티 정보
Lv2: 중거리 종반 앞쪽 가속.
Lv3: 스피드·파워 기준을 충족하면 능력 상승.
Lv4: 선행 중반 속도, 선두와 4마신 이상 차이 시 강화.
Lv5: 선행에서 종반이 다가올 때 앞쪽 속도 상승.
진화 스킬 · 효과 요약커뮤니티 정보
Lv3 진화는 마일·중거리에서 조건 충족 시 다섯 능력을 올립니다.
Lv5 진화는 선행 종반 직전 속도를 강화하며 중거리 추가 효과가 있습니다.
[흑취 천리행] 사토노 크라운
- 스피드
- 94
- 스태미나
- 84
- 파워
- 106
- 근성
- 83
- 지능
- 83
수치 기준
★3 초기 능력치.
계승·서포트·시나리오 보정 전. ★5 비교와 적성·성장률은 별도 표.
재능 개화 ★3 → ★5커뮤니티 정보
동일 의상의 초기 능력치 비교.
육성 완료 수치가 아닙니다.
- 스피드
- 94 → 115
- 스태미나
- 84 → 103
- 파워
- 106 → 129
- 근성
- 83 → 101
- 지능
- 83 → 102
적성·성장 보너스커뮤니티 정보
계승 전 적성과 능력치별 성장률.
- 잔디
- A
- 더트
- G
- 단거리
- G
- 마일
- B
- 중거리
- A
- 장거리
- E
- 도주
- G
- 선행
- B
- 선입
- A
- 추입
- D
- 스피드 성장률
- 0%
- 스태미나 성장률
- 0%
- 파워 성장률
- 15%
- 근성 성장률
- 15%
- 지능 성장률
- 0%
고유 스킬 · 효과 요약커뮤니티 정보
최종 코너 중단 조건을 만족하면 남은 400m에서 속도 상승.
중거리에서 중반 추월 조건을 충족하면 강화.
각성 Lv2–5 · 해방 효과커뮤니티 정보
Lv2: 나쁜 마장 조건에서 파워 보너스.
Lv3: 중반 중단·후방에서 속도 상승(선입).
Lv4: 스피드·파워 기준 충족 시 능력 보너스.
Lv5: 중거리 종반 초반 후방 가속.
진화 스킬 · 효과 요약커뮤니티 정보
Lv3 진화는 선입 중반 속도를 크게 높입니다.
Lv5 진화는 중거리 종반 초반 가속을 강화하며 2200–2400m에서는 지구력을 써 더 이른 강한 가속으로 바뀝니다.
[소나타 알라 멘타] 사운즈 오브 어스
- 스피드
- 89
- 스태미나
- 96
- 파워
- 93
- 근성
- 90
- 지능
- 82
수치 기준
★3 초기 능력치.
계승·서포트·시나리오 보정 전. ★5 비교와 적성·성장률은 별도 표.
재능 개화 ★3 → ★5커뮤니티 정보
동일 의상의 초기 능력치 비교.
육성 완료 수치가 아닙니다.
- 스피드
- 89 → 109
- 스태미나
- 96 → 117
- 파워
- 93 → 114
- 근성
- 90 → 111
- 지능
- 82 → 99
적성·성장 보너스커뮤니티 정보
계승 전 적성과 능력치별 성장률.
- 잔디
- A
- 더트
- G
- 단거리
- G
- 마일
- F
- 중거리
- A
- 장거리
- A
- 도주
- G
- 선행
- A
- 선입
- A
- 추입
- E
- 스피드 성장률
- 0%
- 스태미나 성장률
- 14%
- 파워 성장률
- 8%
- 근성 성장률
- 8%
- 지능 성장률
- 0%
고유 스킬 · 효과 요약커뮤니티 정보
전반 내내 상위 절반을 유지했다면 최종 직선에서 속도 상승.
중거리에서 강화.
각성 Lv2–5 · 해방 효과커뮤니티 정보
Lv2: 스피드·지능 기준을 만족하면 속도 보너스(선행·중거리).
Lv3: 스킬 13회 발동 후 현재 속도 상승(중거리).
Lv4: 중반 속도 상승(중·장거리).
Lv5: 중반 속도 상승, 상위 절반이면 현재 속도 상승(선행).
진화 스킬 · 효과 요약커뮤니티 정보
Lv3 진화는 13회 발동 후 현재 속도를 강화하고 아군에게도 작은 효과.
Lv5 진화는 선행 후반 현재 속도 효과이며, 중거리 상위 절반 조건에서 아군 효과를 더합니다.
[해피 리틀 노츠] 히시 미라클
- 스피드
- 92
- 스태미나
- 83
- 파워
- 102
- 근성
- 85
- 지능
- 88
수치 기준
★3 초기 능력치.
계승·서포트·시나리오 보정 전. ★5 비교와 적성·성장률은 별도 표.
재능 개화 ★3 → ★5커뮤니티 정보
동일 의상의 초기 능력치 비교.
육성 완료 수치가 아닙니다.
- 스피드
- 92 → 112
- 스태미나
- 83 → 101
- 파워
- 102 → 125
- 근성
- 85 → 103
- 지능
- 88 → 109
적성·성장 보너스커뮤니티 정보
계승 전 적성과 능력치별 성장률.
- 잔디
- A
- 더트
- G
- 단거리
- G
- 마일
- G
- 중거리
- A
- 장거리
- A
- 도주
- G
- 선행
- C
- 선입
- A
- 추입
- B
- 스피드 성장률
- 0%
- 스태미나 성장률
- 14%
- 파워 성장률
- 8%
- 근성 성장률
- 8%
- 지능 성장률
- 0%
고유 스킬 · 효과 요약커뮤니티 정보
중반 추월 시도 시 약간 현재 속도 상승.
이후 최종 코너 후반 중단·후방에서 짧은 속도 효과.
각성 Lv2–5 · 해방 효과커뮤니티 정보
Lv2: 선입 코너 속도.
Lv3: 앞 주자를 일정 시간 따라가면 속도 상승.
Lv4: 중거리에서 종반이 다가올 때 후방 속도 상승.
Lv5: 중거리 종반 초반 후방 가속.
진화 스킬 · 효과 요약커뮤니티 정보
진화 분기: 앞을 따라간 뒤 속도 강화, 또는 2200m의 종반 초반 이후 강한 속도.
가속 진화는 선입·중거리 종반 초반 가속에 내리막·지구력 조건 추가 효과가 있습니다.
[찬란한 편찬자] 크로노 제네시스
- 스피드
- 95
- 스태미나
- 89
- 파워
- 87
- 근성
- 82
- 지능
- 97
수치 기준
★3 초기 능력치.
계승·서포트·시나리오 보정 전. ★5 비교와 적성·성장률은 별도 표.
재능 개화 ★3 → ★5커뮤니티 정보
동일 의상의 초기 능력치 비교.
육성 완료 수치가 아닙니다.
- 스피드
- 95 → 116
- 스태미나
- 89 → 109
- 파워
- 87 → 106
- 근성
- 82 → 100
- 지능
- 97 → 119
적성·성장 보너스커뮤니티 정보
계승 전 적성과 능력치별 성장률.
- 잔디
- A
- 더트
- G
- 단거리
- G
- 마일
- B
- 중거리
- A
- 장거리
- A
- 도주
- G
- 선행
- A
- 선입
- C
- 추입
- E
- 스피드 성장률
- 10%
- 스태미나 성장률
- 10%
- 파워 성장률
- 0%
- 근성 성장률
- 10%
- 지능 성장률
- 0%
고유 스킬 · 효과 요약커뮤니티 정보
선행·잔디 레이스 절반 지점에 짧게 속도 상승.
중·장거리에서는 고유 및 자신의 각성에서 진화한 스킬 지속시간을 늘립니다.
각성 Lv2–5 · 해방 효과커뮤니티 정보
Lv2: 후반 추월 시도 속도(선행·선입).
Lv3: 선행에서 종반이 다가올 때 앞쪽 속도.
Lv4: 중·장거리 종반 초반 앞쪽 현재 속도.
Lv5: 선행·중거리 종반 초반 앞쪽 가속.
진화 스킬 · 효과 요약커뮤니티 정보
Lv3 진화는 선행 종반 직전 현재 속도 효과.
Lv5 진화는 선행 2000–2500m에서 종반 초반 추월 시도 또는 지정 무작위 시점 가속.
[미라클 오서] 키세키
- 스피드
- 97
- 스태미나
- 98
- 파워
- 87
- 근성
- 91
- 지능
- 77
수치 기준
★3 초기 능력치.
계승·서포트·시나리오 보정 전. ★5 비교와 적성·성장률은 별도 표.
재능 개화 ★3 → ★5커뮤니티 정보
동일 의상의 초기 능력치 비교.
육성 완료 수치가 아닙니다.
- 스피드
- 97 → 118
- 스태미나
- 98 → 119
- 파워
- 87 → 106
- 근성
- 91 → 111
- 지능
- 77 → 96
적성·성장 보너스커뮤니티 정보
계승 전 적성과 능력치별 성장률.
- 잔디
- A
- 더트
- G
- 단거리
- G
- 마일
- C
- 중거리
- A
- 장거리
- A
- 도주
- A
- 선행
- B
- 선입
- A
- 추입
- E
- 스피드 성장률
- 10%
- 스태미나 성장률
- 0%
- 파워 성장률
- 0%
- 근성 성장률
- 10%
- 지능 성장률
- 10%
고유 스킬 · 효과 요약커뮤니티 정보
중·장거리 중반 전반 상위 70%에서 현재 속도 상승.
대도주 스킬을 갖췄다면 회복과 더 작은 속도 상승으로 변경.
각성 Lv2–5 · 해방 효과커뮤니티 정보
Lv2: 중·장거리 종반 초반 앞쪽 현재 속도.
Lv3: 선입에서 중반이 다가올 때 후방 속도.
Lv4: 나쁜 마장 파워 보너스.
Lv5: 선입·장거리 종반 초반 후방 가속.
진화 스킬 · 효과 요약커뮤니티 정보
진화 후 각질 조건이 도주로 바뀝니다.
Lv3: 중반 직전 긴 속도 효과, 대도주 보유 시 회복형으로 변경.
Lv5: 도주 2000m 이상 종반 초반 앞쪽 가속, 2위 이하일 때 작은 현재 속도 추가.
뽑기 방식과 비용
유료 쥬얼 1,500개를 쓰는 1회 한정 10연속 뽑기는 10번째에 ★3를 보장합니다.
매일 1회 : 유료 쥬얼 50개, 일반 1회 : 유료·무료 쥬얼 150개 또는
육성 우마무스메 뽑기 티켓, 일반 10회 : 유료·무료
쥬얼 1,500개입니다.
일반 10연속은 유료 쥬얼을 써도 10번째 ★3를 보장하지 않습니다.