명조: 워더링 웨이브 · 캐릭터 도감

경연

경연★★★★★

용융대검
메인 딜러강공격 피해

스테이터스

Lv.90 기초 · 무기·에코 제외
HP
15,375
공격력
312
방어력
0
크리티컬
5%
크리티컬 피해
150%
첫 출시일커뮤니티 자료
스킬 계수9

생사의 경계를 맴도는 발걸음

일반 공격 · 혼백 소환 1단 피해
22.5%
일반 공격 · 혼백 소환 2단 피해
18.75%+18.75%
일반 공격 · 혼백 소환 3단 피해
13.75%*4
일반 공격 · 혼백 소환 4단 피해
23.11%+23.11%+15.41%+15.41%
일반 공격 · 악귀 퇴치 1단 피해
20.03%
일반 공격 · 악귀 퇴치 2단 피해
30.02%+20.01%
일반 공격 · 악귀 퇴치 3단 피해
24.01%+24.01%+32.01%
일반 공격 · 악귀 퇴치 4단 피해
43.74%+6.25%*3
공중 공격 피해
46.5%
회피 반격 · 어둠에 내딛는 걸음 피해
25%*4
회피 반격 · 빛을 지키는 등불 피해
37.51%+37.51%+50.01%
공중 공격 스태미나 소모
30
잠행 피해
30+25
잠행 스태미나 소모
20

흉살과 마주한 순간

뼈를 갉는 음기 피해
33%+16.5%*3
황천을 건너는 길 피해
26%+13%*2+19.5%*4
몸을 사르는 양기 피해
33%+16.5%*3
왕생으로 가는 길 피해
33.14%+33.14%+66.27%
뼈를 갉는 음기 쿨타임
15
몸을 사르는 양기 쿨타임
15

만귀를 거두는 무덤

만귀를 거두는 무덤 피해
46.86%*8
이매망량 피해
42%
쿨타임
25
공명 에너지 소모
125
협주 에너지 회복
20

등불 들고 무덤에 던지는 질문

스킬 피해
100%
협주 에너지 회복
10

수산출살(收山出煞)

조화도 파괴 · 대검

삼도천을 거스르는 유람

강공격 · 혼백 탈취 피해
8.25%*2+10.61%*3+69.53%
강공격 · 보강(步罡) 피해
12.09%+12.09%+24.18%+72.54%
강공격 · 혼백 탈취 피해 증가(HP 최대치 1000 당)
0.75%*2+0.96%*3+6.26%
강공격 · 보강(步罡) 피해 증가(HP 최대치 1000 당)
1.09%+1.09%+2.18%+6.53%

벽에 기대어 듣게 된 속세

흔적을 훑어 좇는 자취

공명 체인6
S1

음양이 한데 어우러지며, 시작과 끝이 한뜻을 이루고

공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기, 공명 스킬 · 황천을 건너는 길, 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기, 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길의 피해 배율이 80% 상승된다. 공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기, 공명 스킬 · 황천을 건너는 길, 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기, 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길은 적의 공격에 의해 중단되지 않는다

S2

고독한 등불 그림자 밟아, 산하에 그의 자취를 남기네

강공격 · 혼백 탈취와 강공격 · 보강(步罡)의 피해 배율이 46% 상승된다. 등불의 미혹 상태에서 「생명의 불꽃」이 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강(步罡)의 피해 배율을 증가시키는 효과를 46% 상승시킨다. 전투에 진입할 때마다 경연은 다음과 같은 효과를 획득하고, 4초마다 1회 발생할 수 있다. · 300pt의 「기(炁)」를 획득한다. · 경연이 어둠 속으로를 획득한다. 어둠 속으로 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강(步罡) 발동 시, 공명 에너지 최대치의 25%에 해당하는 공명 에너지를 회복하고, 강공격 · 혼백 탈취와 강공격 · 보강(步罡)으로 입히는 피해가 180% 부스트되며, 4초간 지속된다

S3

천도가 변해 만물도 따라, 본성과 운명 올곧게 세우니

경연이 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강(步罡) 발동 시, 5pt의 「귀신의 가호」를 획득한다. 경연이 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤 발동 후, 양변음합(陽變陰合)은 음양교차로 대체되고 15초간 지속된다. 음양교차 HP 최대치에 따라 경연의 공격력이 추가로 증가된다. 경연의 HP 최대치 1000pt 당 자신의 공격력을 50pt 증가시키고, 최대 2500까지 증가시킬 수 있다

S4

거짓과 참을 가리지 못해, 사람과 귀신 경계가 사라져

파티 내 캐릭터가 실드를 획득할 시, 파티 내 캐릭터의 전체 속성 피해 보너스를 20% 증가시키고, 30초간 지속된다

S5

처음을 짚어 끝을 헤아려, 삶과 죽음의 깨달음 얻으니

경연이 치명적인 피해를 받을 시, 해당 피해로 인해 경연은 의식을 잃지 않고 경연 HP 최대치의 50%에 해당하는 실드를 획득하며, 15초간 지속된다. 해당 효과는 10분마다 1회 발생할 수 있다. 다른 캐릭터는 해당 실드를 이어받을 수 없다

S6

은원을 끝내 매듭 지으며, 이후의 글은 훗날을 기약해

목표가 경연으로부터 받는 강공격 피해가 40% 증가된다. 이매망량의 피해 배율이 80% 상승된다. 등불의 미혹 상태 진입 후, 경연은 만귀동행을 획득하고, 15초간 지속된다. 만귀동행 지속 기간 동안, 경연이 파티 내 등장 캐릭터인 상태에서 피해를 입힐 시, 이매망량을 소환하여 목표를 공격하고, 목표에게 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다. 해당 방식으로 이매망량을 소환하는 간격은 1초이며, 최대 8회까지 소환할 수 있다. 다음 조건 중 하나를 만족할 시, 만귀동행이 제거되고, 이매망량의 소환 횟수가 리셋된다. · 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤을 발동할 경우 · 등불의 미혹 지속 시간이 종료되거나 혹은 제거될 경우