アークナイツ · キャラクターガチャ・復刻
ズオ・ラウ / ペナンス
中国サーバーの募集。主な★6対象と★5確率アップを分けて表示。
- 期間
- 2026-10-08T04:00:00+08:00 — 2026-10-22T03:59:59+08:00
お知らせ中国語 · 原文↗
상세 스테이터스
ズオ・ラウ
- レアリティ
- ★6
- ポジション
- 近距離
- 育成段階
- E2 Lv.90 / P1
- 最大HP
- 3858
- 攻撃力
- 780
- 防御力
- 315
- 術耐性
- 0
- 配置コスト
- 26
- ブロック数
- 1
- 攻撃間隔
- 1.2 s
- 再配置時間
- 70 s
- 信頼ボーナス・最大HP
- +340 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
- 信頼ボーナス・攻撃力
- +40 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
- 信頼ボーナス・防御力
- +40 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準
昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。
S1 · 破虜커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動
- スキルLv.7
- SP 4 / 5 次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる 2回チャージ可能
- 特化I
- SP 5 / 5 次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる 2回チャージ可能
- 特化II
- SP 5 / 5 次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる 3回チャージ可能
- 特化III
- SP 6 / 4 次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる 3回チャージ可能
S2 · 行険커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 10 / 24 · 12 s HPが現在値の50%減少し、最大HPの90%のバリアを獲得し、攻撃力+140%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃 バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う
- 特化I
- SP 11 / 22 · 12 s HPが現在値の50%減少し、最大HPの100%のバリアを獲得し、攻撃力+150%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃 バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う
- 特化II
- SP 12 / 21 · 12 s HPが現在値の50%減少し、最大HPの110%のバリアを獲得し、攻撃力+160%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃 バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う
- 特化III
- SP 13 / 20 · 12 s HPが現在値の50%減少し、最大HPの120%のバリアを獲得し、攻撃力+170%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃 バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う
S3 · 右序有炎커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 6 / 28 前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を4秒間スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の3倍に値するバリアを獲得に変わる バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能
- 特化I
- SP 7 / 27 前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の225%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を4秒間スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の3倍に値するバリアを獲得に変わる バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能
- 特化II
- SP 8 / 26 前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の235%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を5秒間スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の3倍に値するバリアを獲得に変わる バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能
- 特化III
- SP 10 / 25 前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の245%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を5秒間スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の3倍に値するバリアを獲得に変わる バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能
素質1커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 配置中、最大で攻撃速度+50とSP自然回復速度+2sp/秒の不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)
素質2커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 攻撃時、20%の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は70%になる
- 昇進2・潜在5
- P5 攻撃時、23%(+3%)の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は75%(+5%)になる
潜在能力2~6커뮤니티 정보
各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。
- 潜在能力2
- P2 配置コスト-1
- 潜在能力3
- P3 再配置時間-4秒
- 潜在能力4
- P4 攻撃力+26
- 潜在能力5
- P5 第二素質強化
- 潜在能力6
- P6 配置コスト-1
モジュール SBL-X커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 攻撃力 +55; 防御力 +40. HPが50%未満の時、25%の加護状態を獲得
- モジュールLv.2
- Lv.2 攻撃力 +75; 防御力 +50. HPが50%未満の時、25%の加護状態を獲得; 配置中、最大で攻撃速度+60とSP自然回復速度+2.2sp/秒の不屈状態を獲得(HPが最大値の60%減少時、効果最大)
- モジュールLv.3
- Lv.3 攻撃力 +90; 防御力 +60. HPが50%未満の時、25%の加護状態を獲得; 配置中、最大で攻撃速度+70とSP自然回復速度+2.3sp/秒の不屈状態を獲得(HPが最大値の50%減少時、効果最大)
モジュール SBL-Y커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 最大HP +300; 攻撃力 +60. 致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能)
- モジュールLv.2
- Lv.2 最大HP +340; 攻撃力 +73. 致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能); 攻撃時、20%の確率でSPを1回復し、その攻撃のみ攻撃力が110%まで上昇。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は75%になる
- モジュールLv.3
- Lv.3 最大HP +380; 攻撃力 +84. 致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能); 攻撃時、20%の確率でSPを1回復し、その攻撃のみ攻撃力が120%まで上昇。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は80%になる
- 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
ペナンス
- レアリティ
- ★6
- ポジション
- 近距離
- 育成段階
- E2 Lv.90 / P1
- 最大HP
- 4055
- 攻撃力
- 876
- 防御力
- 616
- 術耐性
- 10
- 配置コスト
- 36
- ブロック数
- 3
- 攻撃間隔
- 1.6 s
- 再配置時間
- 70 s
- 信頼ボーナス・最大HP
- +600 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
- 信頼ボーナス・攻撃力
- +40 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準
昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。
S1 · 裁決のガベル커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 4 次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の180%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる
- 特化I
- SP 0 / 4 次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の190%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を4秒間スタンさせる
- 特化II
- SP 0 / 4 次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の195%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、攻撃対象を4秒間スタンさせる
- 特化III
- SP 0 / 3 次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の200%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、攻撃対象を5秒間スタンさせる
S2 · 確固たる決意커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 14 / 34 · 20 s 攻撃しなくなり、50%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の110%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+80%
- 特化I
- SP 16 / 32 · 20 s 攻撃しなくなり、55%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の120%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+80%
- 特化II
- SP 18 / 31 · 20 s 攻撃しなくなり、55%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の130%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+80%
- 特化III
- SP 20 / 30 · 20 s 攻撃しなくなり、60%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の140%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+100%
S3 · 茨道を拓く커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:被撃回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 24 · 30 s 最大HPの100%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+320%、敵に狙われやすくなる
- 特化I
- SP 0 / 22 · 30 s 最大HPの110%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+350%、敵に狙われやすくなる
- 特化II
- SP 0 / 21 · 30 s 最大HPの120%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+370%、敵に狙われやすくなる
- 特化III
- SP 0 / 20 · 30 s 最大HPの130%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+400%、敵に狙われやすくなる
素質1커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 配置後、最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで)
- 昇進2・潜在3
- P3 配置後、最大HPの55%(+5%)までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで)
素質2커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 自身により獲得するバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の50%の術ダメージで攻撃者に反撃
- 昇進2・潜在5
- P5 自身により獲得するバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の53%(+3%)の術ダメージで攻撃者に反撃
潜在能力2~6커뮤니티 정보
各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。
- 潜在能力2
- P2 配置コスト-1
- 潜在能力3
- P3 第一素質強化
- 潜在能力4
- P4 攻撃力+28
- 潜在能力5
- P5 第二素質強化
- 潜在能力6
- P6 配置コスト-1
モジュール UNY-X커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 最大HP +150; 攻撃力 +35; 防御力 +15. 自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15%
- モジュールLv.2
- Lv.2 最大HP +230; 攻撃力 +43; 防御力 +26. 自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15%; 配置後、最大HPの60%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの11%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値は最大HPの300%まで)
- モジュールLv.3
- Lv.3 最大HP +300; 攻撃力 +50; 防御力 +33. 自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15%; 配置後、最大HPの70%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの12%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値は最大HPの300%まで)
モジュール UNY-Y커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 攻撃力 +60; 防御力 +48. 周囲8マスに味方がいない時、攻撃力と防御力+8%
- モジュールLv.2
- Lv.2 攻撃力 +75; 防御力 +60. 周囲8マスに味方がいない時、攻撃力と防御力+8%; 自身の能力で獲得したバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の55%の術ダメージで攻撃者に反撃
- モジュールLv.3
- Lv.3 攻撃力 +85; 防御力 +70. 周囲8マスに味方がいない時、攻撃力と防御力+8%; 自身の能力で獲得したバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の58%の術ダメージで攻撃者に反撃
- 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。



