アークナイツ · キャラクターガチャ・復刻

ズオ・ラウ / ペナンス

中国サーバーの募集。主な★6対象と★5確率アップを分けて表示。

期間
2026-10-08T04:00:00+08:00 — 2026-10-22T03:59:59+08:00
お知らせ中国語 · 原文↗
【常驻标准寻访】起... - 明日方舟综合讨论 - TapTap 明日方舟论坛 反馈 服务 明日方舟 明日方舟AI四号机 10/07 2757 浏览 综合 【常驻标准寻访】 起止时间:10月08日04:00 ~ 10月22日03:59 寻访说明:常驻标准寻访更新,该寻访中以下干员获得概率提升; ★★★★★★:左乐 / 斥罪(占6★出率的50%) ★★★★★:寒檀 / 和弦 / 聆音(占5★出率的50%) *本次寻访期间,以下干员可于凭证交易所内使用高级凭证兑换:斥罪、和弦 更多后续活动内容及最新消息请关注《明日方舟》游戏内公告,感谢大家的支持 明日方舟 8.1 塔防 二次元 养成 前往论坛 明日方舟 8.1 塔防 二次元 养成 去论坛 查看游戏 明日方舟日服登顶,官方送十连寻访券 明日方舟日服昨天登顶了日本App Store畅销榜总榜第一,日服官方在推上发了一张庆祝贺图,配文写着“多亏了各位博士的支持,销售排行榜荣登第1位”,并宣布向全服玩家发放一张十连寻访凭证。日服登顶发十连算是老传统了,但这次能压过ChatGPT、ytb和海外某音坐上总榜第一,含金量比以往都高。日服这次登顶的时间点是10月14日,正好赶上新版本活动上线,玩家攒了的估计全砸进去了。从七麦数据的截图来看, @衫选文学 11 赞 6 回复 干员测评【克莱门莎】-超高伤新时代近卫 新时代干员就是比旧时代猛啊,数值爆炸也就罢了,爆条都不用找巫役帮忙,自己就爆完了[表情_斜眼笑]#明日方舟昨日海 @苏祁风 22 赞 1 回复 定向甄选卡池抽取建议M3/初雪/贝洛内/真言 #明日方舟月行水上 #明日方舟 #明日方舟攻略 #初雪 定向甄选限时寻访卡池时间:9月29日 16点 - 10月13日 4点★★★★★★(6★出率:2%):Mon3tr / 圣聆初雪 / 贝洛内 / 真言 / 锏 / 烛煌★★★★★(5★出率:8%):渡桥 / 吉星 / 寻澜 / 明椒 / 响石 / 复奏5星和6星6选3,6星只会出选的3个,5星自选的占出货率的60%,其他为标准寻访5星 @思凡的猫猫 7 赞 6 回复 明日方舟新六星克莱门莎值得抽吗?全新干员深度解析与抽取建议 10月9日,《明日方舟》「昨日海」版本正式上线!本次卡池核心为六星本源近卫克莱门莎,活动赠送五星旅骨,五星德·托莱多与火哨一同UP。新干员要怎么抽?下面从新干员一览、核心机制、强度分析与抽取建议一次说清。 一、新干员一览 本次「昨日海」活动共上线三位新干员:克莱门莎:六星,本源近卫;旅骨:五星,活动赠送干员;德·托莱多则:五星;活动期间【海渊巡游】限时寻访开启,该寻访中以下干员获得概率提 @小红 6 赞 1 回复 9月流水统计,明日方舟没进前五 9月二次元游戏收入榜出炉,《原神》环比大涨重回榜首,明日方舟、终末地流水均出现大幅增长 根据第三方数据平台ST(简称)统计,2026年9月二次元手游收入榜中,《原神》以约5023万美元的收入重回榜首,环比8月的3842万美元增长约30.7% 紧随其后的是《火影忍者》手游,9月收入约3575万美元,环比增长30%;《崩坏:星穹铁道》以约3573万美元位列第三。明日方舟、终末地流水均出现大幅增长, @瑟瑟发抖的小菜鸡 12 赞 10 回复 「克莱门莎」 干员养成一图流 #明日方舟昨日海 #明日方舟 #明日方舟攻略 #明日方舟克莱门莎 “阿戈尔人克莱门莎,很高兴见到你。” //新增干员【海渊巡游】克莱门莎 ☆☆☆☆☆☆▹职业:近卫▹分支:本源近卫▹定位:近战、输出、爆发※首位★6本源近卫干员 //本篇内容基于技能解析 | 专精推荐 | 配队推荐 | 抽取建议 | 为博士提供阿戈尔荣誉军团团长、荣誉执政官、荣誉总战争设计师【克莱门莎】的养成一图 @十三天 5 赞 明日方舟三款古籍皮肤上线 #明日方舟昨日海 #明日方舟 明日方舟推出三款古籍主题皮肤,10月16日上线。黍对应《天工开物》"源远流长",背景水车贴合开荒设定;烛煌对应《山海经》"夜行烛火",少数民族装扮配巫术器具;琳琅诗怀雅对应《永乐大典》"盛世之象",大镜子细节拉满。三款都得掏源石,但立绘看得出画师真读了书,设计用心。之前联动皮都复刻过,错过也不用太慌,就是得等一阵子。黍姐高马尾又温婉又飒,源石已经备好了。 @江波衿 6 赞 04:17 『明日方舟』双银+老干员的OS-10 以防你不知道御银的强度。#2025感谢庆典 #明日方舟 #凛御银灰 @sakiirachie 3 赞 02:38 OS-8精一初雪平民单核攻略,摆完挂机 初雪精一七级技能,等级越高越好,克洛丝上面位置可以补一个狙击干员加快刷关速度,剩下按照视频放干员即可,视频制作不易,求点赞(◍•ᴗ•◍)♡#2025感谢庆典 #明日方舟 @是平凡城鸭 4 赞 1 回复 明日方舟「十字路口」活动奖励获取攻略 明日方舟「十字路口」是3月开启的故事集限时活动,玩法轻量化、奖励实用、解锁门槛低。玩家可通过刷取关卡获得代币,兑换各类奖励,同时活动期间还有新干员限时寻访。以下为该活动的详细玩法及奖励获取技巧。一、活动基础信息1. 开放时间:3月10日12:00-3月17日03:592. 兑换商店时间:3月10日-3月20日3. 解锁条件:通关主线1-10即可参与4. 核心代币:软木瓶塞,通过刷取活动关卡获得 @User759756184
下载 PC 版 ↗首页 ↗排行榜 ↗今日游戏 ↗云游戏 ↗PC 游戏 ↗社区 ↗TapTap 制造 ↗聚光灯 GameJam ↗开发者中心 ↗创作者中心 ↗活动中心 ↗查看游戏 ↗明日方舟AI四号机 ↗塔防 ↗二次元 ↗养成 ↗去论坛 ↗明日方舟日服登顶,官方送十连寻访券 明日方舟日服昨天登顶了日本App Store畅销榜总榜第一,日服官方在推上发了一张庆祝贺图,配文写着“多亏了各位博士的支持,销售排行榜荣登第1位”,并宣布向全服玩家发放一张十连寻访凭证。日服登顶发十连算是老传统了,但这次能压过ChatGPT、ytb和海外某音坐上总榜第一,含金量比以往都高。 日服这次登顶的时间点是10月14日,正好赶上新版本活动上线,玩家攒了的估计全砸进去了。从七麦数据的截图来看, @衫选文学 11 赞 6 回复 ↗干员测评【克莱门莎】-超高伤新时代近卫 新时代干员就是比旧时代猛啊,数值爆炸也就罢了,爆条都不用找巫役帮忙,自己就爆完了[表情_斜眼笑] #明日方舟昨日海 @苏祁风 22 赞 1 回复 ↗定向甄选卡池抽取建议M3/初雪/贝洛内/真言 #明日方舟月行水上 #明日方舟 #明日方舟攻略 #初雪 定向甄选限时寻访 卡池时间:9月29日 16点 - 10月13日 4点 ★★★★★★(6★出率:2%):Mon3tr / 圣聆初雪 / 贝洛内 / 真言 / 锏 / 烛煌 ★★★★★(5★出率:8%):渡桥 / 吉星 / 寻澜 / 明椒 / 响石 / 复奏 5星和6星6选3,6星只会出选的3个,5星自选的占出货率的60%,其他为标准寻访5星 @思凡的猫猫 7 赞 6 回复 ↗明日方舟新六星克莱门莎值得抽吗?全新干员深度解析与抽取建议 10月9日,《明日方舟》「昨日海」版本正式上线!本次卡池核心为六星本源近卫克莱门莎,活动赠送五星旅骨,五星德·托莱多与火哨一同UP。新干员要怎么抽?下面从新干员一览、核心机制、强度分析与抽取建议一次说清。 一、新干员一览 本次「昨日海」活动共上线三位新干员:克莱门莎:六星,本源近卫; 旅骨:五星,活动赠送干员;德·托莱多则:五星; 活动期间【海渊巡游】限时寻访开启,该寻访中以下干员获得概率提 @小红 6 赞 1 回复 ↗9月流水统计,明日方舟没进前五 9月二次元游戏收入榜出炉,《原神》环比大涨重回榜首,明日方舟、终末地流水均出现大幅增长 根据第三方数据平台ST(简称)统计,2026年9月二次元手游收入榜中,《原神》以约5023万美元的收入重回榜首,环比8月的3842万美元增长约30.7% 紧随其后的是《火影忍者》手游,9月收入约3575万美元,环比增长30%;《崩坏:星穹铁道》以约3573万美元位列第三。 明日方舟、终末地流水均出现大幅增长, @瑟瑟发抖的小菜鸡 12 赞 10 回复 ↗「克莱门莎」 干员养成一图流 #明日方舟昨日海 #明日方舟 #明日方舟攻略 #明日方舟克莱门莎 “阿戈尔人克莱门莎,很高兴见到你。” //新增干员 【海渊巡游】克莱门莎 ☆☆☆☆☆☆ ▹职业:近卫 ▹分支:本源近卫 ▹定位:近战、输出、爆发 ※首位★6本源近卫干员 //本篇内容基于 技能解析 | 专精推荐 | 配队推荐 | 抽取建议 | 为博士提供阿戈尔荣誉军团团长、荣誉执政官、荣誉总战争设计师 【克莱门莎】的养成一图 @十三天 5 赞 ↗明日方舟三款古籍皮肤上线 #明日方舟昨日海 #明日方舟 明日方舟推出三款古籍主题皮肤,10月16日上线。黍对应《天工开物》"源远流长",背景水车贴合开荒设定;烛煌对应《山海经》"夜行烛火",少数民族装扮配巫术器具;琳琅诗怀雅对应《永乐大典》"盛世之象",大镜子细节拉满。三款都得掏源石,但立绘看得出画师真读了书,设计用心。之前联动皮都复刻过,错过也不用太慌,就是得等一阵子。黍姐高马尾又温婉又飒,源石已经备好了。 @江波 ↗04:17 『明日方舟』双银+老干员的OS-10 以防你不知道御银的强度。#2025感谢庆典 #明日方舟 #凛御银灰 @sakiirachie 3 赞 ↗02:38 OS-8精一初雪平民单核攻略,摆完挂机 初雪精一七级技能,等级越高越好,克洛丝上面位置可以补一个狙击干员加快刷关速度,剩下按照视频放干员即可,视频制作不易,求点赞(◍•ᴗ•◍)♡ #2025感谢庆典 #明日方舟 @是平凡城鸭 4 赞 1 回复 ↗明日方舟「十字路口」活动奖励获取攻略 明日方舟「十字路口」是3月开启的故事集限时活动,玩法轻量化、奖励实用、解锁门槛低。玩家可通过刷取关卡获得代币,兑换各类奖励,同时活动期间还有新干员限时寻访。以下为该活动的详细玩法及奖励获取技巧。 一、活动基础信息 1. 开放时间:3月10日12:00-3月17日03:592. 兑换商店时间:3月10日-3月20日3. 解锁条件:通关主线1-10即可参与4. 核心代币:软木瓶塞,通过刷取活动关卡获得 @User759756184 ↗

상세 스테이터스

キャラクター

ズオ・ラウ

커뮤니티 정보
レアリティ
★6
クラス
前衛
職分
武者
ポジション
近距離
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
3858
攻撃力
780
防御力
315
術耐性
0
配置コスト
26
ブロック数
1
攻撃間隔
1.2 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・最大HP
+340
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
信頼ボーナス・攻撃力
+40
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
信頼ボーナス・防御力
+40
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · 破虜커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 4 / 5
次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる 2回チャージ可能
特化I
SP 5 / 5
次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる 2回チャージ可能
特化II
SP 5 / 5
次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる 3回チャージ可能
特化III
SP 6 / 4
次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる 3回チャージ可能
S2 · 行険커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 10 / 24 · 12 s
HPが現在値の50%減少し、最大HPの90%のバリアを獲得し、攻撃力+140%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃 バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う
特化I
SP 11 / 22 · 12 s
HPが現在値の50%減少し、最大HPの100%のバリアを獲得し、攻撃力+150%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃 バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う
特化II
SP 12 / 21 · 12 s
HPが現在値の50%減少し、最大HPの110%のバリアを獲得し、攻撃力+160%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃 バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う
特化III
SP 13 / 20 · 12 s
HPが現在値の50%減少し、最大HPの120%のバリアを獲得し、攻撃力+170%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃 バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う
S3 · 右序有炎커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 6 / 28
前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を4秒間スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の3倍に値するバリアを獲得に変わる バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能
特化I
SP 7 / 27
前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の225%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を4秒間スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の3倍に値するバリアを獲得に変わる バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能
特化II
SP 8 / 26
前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の235%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を5秒間スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の3倍に値するバリアを獲得に変わる バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能
特化III
SP 10 / 25
前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の245%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を5秒間スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の3倍に値するバリアを獲得に変わる バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
配置中、最大で攻撃速度+50とSP自然回復速度+2sp/秒の不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
攻撃時、20%の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は70%になる
昇進2・潜在5
P5
攻撃時、23%(+3%)の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は75%(+5%)になる
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
再配置時間-4秒
潜在能力4
P4
攻撃力+26
潜在能力5
P5
第二素質強化
潜在能力6
P6
配置コスト-1
モジュール SBL-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +55; 防御力 +40. HPが50%未満の時、25%の加護状態を獲得
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +75; 防御力 +50. HPが50%未満の時、25%の加護状態を獲得; 配置中、最大で攻撃速度+60とSP自然回復速度+2.2sp/秒の不屈状態を獲得(HPが最大値の60%減少時、効果最大)
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +90; 防御力 +60. HPが50%未満の時、25%の加護状態を獲得; 配置中、最大で攻撃速度+70とSP自然回復速度+2.3sp/秒の不屈状態を獲得(HPが最大値の50%減少時、効果最大)
モジュール SBL-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +300; 攻撃力 +60. 致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能)
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +340; 攻撃力 +73. 致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能); 攻撃時、20%の確率でSPを1回復し、その攻撃のみ攻撃力が110%まで上昇。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は75%になる
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +380; 攻撃力 +84. 致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能); 攻撃時、20%の確率でSPを1回復し、その攻撃のみ攻撃力が120%まで上昇。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は80%になる
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
キャラクター

ペナンス

커뮤니티 정보
レアリティ
★6
クラス
重装
職分
破壊者
ポジション
近距離
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
4055
攻撃力
876
防御力
616
術耐性
10
配置コスト
36
ブロック数
3
攻撃間隔
1.6 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・最大HP
+600
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
信頼ボーナス・攻撃力
+40
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · 裁決のガベル커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の180%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる
特化I
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の190%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を4秒間スタンさせる
特化II
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の195%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、攻撃対象を4秒間スタンさせる
特化III
SP 0 / 3
次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の200%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、攻撃対象を5秒間スタンさせる
S2 · 確固たる決意커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 14 / 34 · 20 s
攻撃しなくなり、50%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の110%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+80%
特化I
SP 16 / 32 · 20 s
攻撃しなくなり、55%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の120%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+80%
特化II
SP 18 / 31 · 20 s
攻撃しなくなり、55%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の130%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+80%
特化III
SP 20 / 30 · 20 s
攻撃しなくなり、60%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の140%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+100%
S3 · 茨道を拓く커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:被撃回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 0 / 24 · 30 s
最大HPの100%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+320%、敵に狙われやすくなる
特化I
SP 0 / 22 · 30 s
最大HPの110%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+350%、敵に狙われやすくなる
特化II
SP 0 / 21 · 30 s
最大HPの120%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+370%、敵に狙われやすくなる
特化III
SP 0 / 20 · 30 s
最大HPの130%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+400%、敵に狙われやすくなる
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
配置後、最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで)
昇進2・潜在3
P3
配置後、最大HPの55%(+5%)までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで)
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
自身により獲得するバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の50%の術ダメージで攻撃者に反撃
昇進2・潜在5
P5
自身により獲得するバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の53%(+3%)の術ダメージで攻撃者に反撃
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
第一素質強化
潜在能力4
P4
攻撃力+28
潜在能力5
P5
第二素質強化
潜在能力6
P6
配置コスト-1
モジュール UNY-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +150; 攻撃力 +35; 防御力 +15. 自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15%
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +230; 攻撃力 +43; 防御力 +26. 自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15%; 配置後、最大HPの60%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの11%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値は最大HPの300%まで)
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +300; 攻撃力 +50; 防御力 +33. 自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15%; 配置後、最大HPの70%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの12%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値は最大HPの300%まで)
モジュール UNY-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +60; 防御力 +48. 周囲8マスに味方がいない時、攻撃力と防御力+8%
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +75; 防御力 +60. 周囲8マスに味方がいない時、攻撃力と防御力+8%; 自身の能力で獲得したバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の55%の術ダメージで攻撃者に反撃
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +85; 防御力 +70. 周囲8マスに味方がいない時、攻撃力と防御力+8%; 自身の能力で獲得したバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の58%の術ダメージで攻撃者に反撃
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。