アークナイツ · キャラクターガチャ・復刻
ホシグマ / フレイムテイル
中堅スカウト:既存★6オペレーター2名が主対象。★5のトギフォンス・メイヤー・エフイーターは追加確率UP対象です。
- 期間
- 2026-10-06T04:00:00-07:00 — 2026-10-20T03:59:00-07:00
상세 스테이터스
ホシグマ
- レアリティ
- ★6
- ポジション
- 近距離
- 育成段階
- E2 Lv.90 / P1
- 最大HP
- 3850
- 攻撃力
- 430
- 防御力
- 723
- 術耐性
- 0
- 配置コスト
- 23
- ブロック数
- 3
- 攻撃間隔
- 1.2 s
- 再配置時間
- 70 s
- 信頼ボーナス・攻撃力
- +60 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
- 信頼ボーナス・防御力
- +60 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準
昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。
S1 · 戦意昂揚커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 20 / 44 · 26 s 防御力+65%、攻撃力+30%
- 特化I
- SP 20 / 43 · 27 s 防御力+70%、攻撃力+30%
- 特化II
- SP 20 / 42 · 28 s 防御力+75%、攻撃力+30%
- 特化III
- SP 20 / 40 · 30 s 防御力+80%、攻撃力+40%
S2 · 荊棘커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:パッシブ · パッシブ
- スキルLv.7
- SP 0 / 0 防御力+21% 攻撃されるたび自身の攻撃力の80%の物理ダメージで敵に反撃する
- 特化I
- SP 0 / 0 防御力+24% 攻撃されるたび自身の攻撃力の85%の物理ダメージで敵に反撃する
- 特化II
- SP 0 / 0 防御力+27% 攻撃されるたび自身の攻撃力の90%の物理ダメージで敵に反撃する
- 特化III
- SP 0 / 0 防御力+30% 攻撃されるたび自身の攻撃力の100%の物理ダメージで敵に反撃する
S3 · 般若커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 26 / 54 · 25 s 攻撃力+95%、防御力+60%、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃
- 特化I
- SP 27 / 53 · 25 s 攻撃力+110%、防御力+70%、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃
- 特化II
- SP 28 / 52 · 25 s 攻撃力+125%、防御力+80%、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃
- 特化III
- SP 30 / 50 · 25 s 攻撃力+140%、防御力+90%、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃
素質1커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 25%の確率で被ダメージを無効化
- 昇進2・潜在3
- P3 28%(+3%)の確率で被ダメージを無効化
素質2커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 配置中、味方【重装】の防御力+6%
- 昇進2・潜在6
- P6 配置中、味方【重装】の防御力+8%(+2%)
潜在能力2~6커뮤니티 정보
各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。
- 潜在能力2
- P2 配置コスト-1
- 潜在能力3
- P3 第一素質強化
- 潜在能力4
- P4 防御力+30
- 潜在能力5
- P5 配置コスト-1
- 潜在能力6
- P6 第二素質強化
モジュール PRO-Y커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 攻撃力 +50; 防御力 +70; ブロック数 +1. 敵を4体までブロック
- モジュールLv.2
- Lv.2 攻撃力 +62; 防御力 +90; ブロック数 +1. 敵を4体までブロック; 30%の確率で被ダメージを無効化。無効化成功後3秒間、攻撃力+20%(重複不可)
- モジュールLv.3
- Lv.3 攻撃力 +70; 防御力 +100; ブロック数 +1. 敵を4体までブロック; 32%の確率で被ダメージを無効化。無効化成功後5秒間、攻撃力+35%(重複不可)
モジュール PRO-X커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 最大HP +125; 防御力 +85. 敵をブロック中、防御力+20%
- モジュールLv.2
- Lv.2 最大HP +165; 防御力 +115. 敵をブロック中、防御力+20%; 配置中、味方【重装】の防御力+9%、自身の防御力がさらに+4%
- モジュールLv.3
- Lv.3 最大HP +200; 防御力 +140. 敵をブロック中、防御力+20%; 配置中、味方【重装】の防御力+11%、自身の防御力がさらに+6%
- 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
フレイムテイル
- レアリティ
- ★6
- ポジション
- 近距離
- 育成段階
- E2 Lv.90 / P1
- 最大HP
- 2138
- 攻撃力
- 526
- 防御力
- 392
- 術耐性
- 0
- 配置コスト
- 14
- ブロック数
- 2
- 攻撃間隔
- 1.05 s
- 再配置時間
- 70 s
- 信頼ボーナス・攻撃力
- +85 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準
昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。
S1 · 俊敏なる直覚커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動
- スキルLv.7
- SP 6 / 19 所持コスト+6、次に受ける物理攻撃を回避する
- 特化I
- SP 7 / 19 所持コスト+6、次に受ける物理攻撃を回避する
- 特化II
- SP 8 / 19 所持コスト+6、次に受ける物理攻撃を回避する
- 特化III
- SP 9 / 18 所持コスト+6、次に受ける物理攻撃を回避する
S2 · 「レッドパイン」커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 26 / 40 所持コスト+12 周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の210%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避+45%の効果を付与する
- 特化I
- SP 27 / 40 所持コスト+12 周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の220%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避+45%の効果を付与する
- 特化II
- SP 28 / 40 所持コスト+12 周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の230%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避+50%の効果を付与する
- 特化III
- SP 30 / 40 所持コスト+13 周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の240%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避+50%の効果を付与する
S3 · フレイムハート커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 3 / 19 · 8 s スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計8) 通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+60%、ブロック数+1、物理と術回避+80%
- 特化I
- SP 4 / 18 · 8 s スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計8) 通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+70%、ブロック数+1、物理と術回避+80%
- 特化II
- SP 5 / 17 · 8 s スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計8) 通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+80%、ブロック数+1、物理と術回避+80%
- 特化III
- SP 6 / 16 · 8 s スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計8) 通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+90%、ブロック数+1、物理と術回避+80% 攻撃間隔は基本値の70%。
素質1커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 回避発動時、次の通常攻撃が2連撃になり、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
素質2커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+22%
- 昇進2・潜在5
- P5 配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+25%(+3%)
潜在能力2~6커뮤니티 정보
各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。
- 潜在能力2
- P2 配置コスト-1
- 潜在能力3
- P3 再配置時間-4秒
- 潜在能力4
- P4 攻撃力+25
- 潜在能力5
- P5 第二素質強化
- 潜在能力6
- P6 配置コスト-1
モジュール SOL-Y커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 最大HP +175; 攻撃力 +35. 初回配置時、自身の配置コスト-4
- モジュールLv.2
- Lv.2 最大HP +240; 攻撃力 +40. 初回配置時、自身の配置コスト-4; 回避発動時、次の通常攻撃が2連撃となり、攻撃力は115%まで上昇し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
- モジュールLv.3
- Lv.3 最大HP +300; 攻撃力 +45. 初回配置時、自身の配置コスト-4; 回避発動時、次の通常攻撃が2連撃となり、攻撃力は120%まで上昇し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
モジュール SOL-X커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 攻撃力 +44; 防御力 +30. 敵を2体までブロック 敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%
- モジュールLv.2
- Lv.2 攻撃力 +58; 防御力 +40. 敵を2体までブロック 敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%; 配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+27%。他の味方【カジミエーシュ】を配置時、所持コスト+2
- モジュールLv.3
- Lv.3 攻撃力 +70; 防御力 +48. 敵を2体までブロック 敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%; 配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+30%。他の味方【カジミエーシュ】を配置時、所持コスト+2
- 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。


