アークナイツ · キャラクターガチャ・復刻

ホシグマ / フレイムテイル

中堅スカウト:既存★6オペレーター2名が主対象。★5のトギフォンス・メイヤー・エフイーターは追加確率UP対象です。

期間
2026-10-06T04:00:00+09:00 — 2026-10-20T03:59:00+09:00

상세 스테이터스

キャラクター

ホシグマ

커뮤니티 정보
レアリティ
★6
クラス
重装
職分
重盾衛士
ポジション
近距離
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
3850
攻撃力
430
防御力
723
術耐性
0
配置コスト
23
ブロック数
3
攻撃間隔
1.2 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+60
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
信頼ボーナス・防御力
+60
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · 戦意昂揚커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 20 / 44 · 26 s
防御力+65%、攻撃力+30%
特化I
SP 20 / 43 · 27 s
防御力+70%、攻撃力+30%
特化II
SP 20 / 42 · 28 s
防御力+75%、攻撃力+30%
特化III
SP 20 / 40 · 30 s
防御力+80%、攻撃力+40%
S2 · 荊棘커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:パッシブ · パッシブ

スキルLv.7
SP 0 / 0
防御力+21% 攻撃されるたび自身の攻撃力の80%の物理ダメージで敵に反撃する
特化I
SP 0 / 0
防御力+24% 攻撃されるたび自身の攻撃力の85%の物理ダメージで敵に反撃する
特化II
SP 0 / 0
防御力+27% 攻撃されるたび自身の攻撃力の90%の物理ダメージで敵に反撃する
特化III
SP 0 / 0
防御力+30% 攻撃されるたび自身の攻撃力の100%の物理ダメージで敵に反撃する
S3 · 般若커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 26 / 54 · 25 s
攻撃力+95%、防御力+60%、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃
特化I
SP 27 / 53 · 25 s
攻撃力+110%、防御力+70%、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃
特化II
SP 28 / 52 · 25 s
攻撃力+125%、防御力+80%、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃
特化III
SP 30 / 50 · 25 s
攻撃力+140%、防御力+90%、盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
25%の確率で被ダメージを無効化
昇進2・潜在3
P3
28%(+3%)の確率で被ダメージを無効化
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
配置中、味方【重装】の防御力+6%
昇進2・潜在6
P6
配置中、味方【重装】の防御力+8%(+2%)
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
第一素質強化
潜在能力4
P4
防御力+30
潜在能力5
P5
配置コスト-1
潜在能力6
P6
第二素質強化
モジュール PRO-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +50; 防御力 +70; ブロック数 +1. 敵を4体までブロック
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +62; 防御力 +90; ブロック数 +1. 敵を4体までブロック; 30%の確率で被ダメージを無効化。無効化成功後3秒間、攻撃力+20%(重複不可)
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +70; 防御力 +100; ブロック数 +1. 敵を4体までブロック; 32%の確率で被ダメージを無効化。無効化成功後5秒間、攻撃力+35%(重複不可)
モジュール PRO-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +125; 防御力 +85. 敵をブロック中、防御力+20%
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +165; 防御力 +115. 敵をブロック中、防御力+20%; 配置中、味方【重装】の防御力+9%、自身の防御力がさらに+4%
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +200; 防御力 +140. 敵をブロック中、防御力+20%; 配置中、味方【重装】の防御力+11%、自身の防御力がさらに+6%
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
キャラクター

フレイムテイル

커뮤니티 정보
レアリティ
★6
クラス
先鋒
職分
先駆兵
ポジション
近距離
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
2138
攻撃力
526
防御力
392
術耐性
0
配置コスト
14
ブロック数
2
攻撃間隔
1.05 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+85
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · 俊敏なる直覚커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 6 / 19
所持コスト+6、次に受ける物理攻撃を回避する
特化I
SP 7 / 19
所持コスト+6、次に受ける物理攻撃を回避する
特化II
SP 8 / 19
所持コスト+6、次に受ける物理攻撃を回避する
特化III
SP 9 / 18
所持コスト+6、次に受ける物理攻撃を回避する
S2 · 「レッドパイン」커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 26 / 40
所持コスト+12 周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の210%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避+45%の効果を付与する
特化I
SP 27 / 40
所持コスト+12 周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の220%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避+45%の効果を付与する
特化II
SP 28 / 40
所持コスト+12 周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の230%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避+50%の効果を付与する
特化III
SP 30 / 40
所持コスト+13 周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の240%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避+50%の効果を付与する
S3 · フレイムハート커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 3 / 19 · 8 s
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計8) 通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+60%、ブロック数+1、物理と術回避+80%
特化I
SP 4 / 18 · 8 s
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計8) 通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+70%、ブロック数+1、物理と術回避+80%
特化II
SP 5 / 17 · 8 s
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計8) 通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+80%、ブロック数+1、物理と術回避+80%
特化III
SP 6 / 16 · 8 s
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計8) 通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+90%、ブロック数+1、物理と術回避+80% 攻撃間隔は基本値の70%。
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
回避発動時、次の通常攻撃が2連撃になり、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+22%
昇進2・潜在5
P5
配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+25%(+3%)
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
再配置時間-4秒
潜在能力4
P4
攻撃力+25
潜在能力5
P5
第二素質強化
潜在能力6
P6
配置コスト-1
モジュール SOL-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +175; 攻撃力 +35. 初回配置時、自身の配置コスト-4
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +240; 攻撃力 +40. 初回配置時、自身の配置コスト-4; 回避発動時、次の通常攻撃が2連撃となり、攻撃力は115%まで上昇し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +300; 攻撃力 +45. 初回配置時、自身の配置コスト-4; 回避発動時、次の通常攻撃が2連撃となり、攻撃力は120%まで上昇し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
モジュール SOL-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +44; 防御力 +30. 敵を2体までブロック 敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +58; 防御力 +40. 敵を2体までブロック 敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%; 配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+27%。他の味方【カジミエーシュ】を配置時、所持コスト+2
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +70; 防御力 +48. 敵を2体までブロック 敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%; 配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+30%。他の味方【カジミエーシュ】を配置時、所持コスト+2
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。

確認範囲

期間と主対象★6の2名は日本公式告知の検索結果で確認。★5の構成は日本サーバー記録とグローバル公式告知を照合。元投稿本文を閲覧済みとは扱っていません。