명일방주 · 캐릭터 픽업·복각

외드레르 / 오올헤약

일반 헤드헌팅의 6★ 복각 확률 상승 2명.

5★ 아몬드, 루실라, 테크노는 추가 확률 상승 대상입니다.

기간
2026-10-09T04:00:00+09:00 — 2026-10-23T03:59:59+09:00
공지 내용↗
명일방주 @ArknightsKorea Show translation [일반 헤드헌팅 확률 UP]안녕하세요 박사님!​10월 9일(금) 04:00부터 진행될 예정인 '일반 헤드헌팅 확률 UP' 이벤트 소식을 전달드립니다~또한, 10월 9일(금) 04:00부터 아래에 기재된 오퍼레이터는 [일반 헤드헌팅] 및 [한정 헤드헌팅] 목록에서 제외되오니, 이용에 참고해 주시기 바랍니다. 감사합니다.[제외 오퍼레이터]6★: 리 / 골든글로우 / 피아메타 / 혼 / 아이린 / 에벤홀츠 / 도로시5★: 블랙나이트 / 퀘르쿠스 / 카제마루 / 락락 / 윈드플릿 / 히비스커스 더 퓨리파이어 / 그레이 더 라이트닝베어러 #명일방주 #요스타 8:27 AM · Oct 8, 2026 · 40.8K Views 184 189 8
@ArknightsKorea ↗#명일방주 ↗#요스타 ↗40.8K Views ↗

상세 스테이터스

캐릭터

외드레르

커뮤니티 정보
등급
★6
병과
가드
세부 병과
크러셔
배치
근거리
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
5988
공격력
1576
방어력
0
마법 저항
0
배치 코스트
24
저지 수
2
공격 간격
2.5 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 최대 HP
+500
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
신뢰 보너스 · 공격력
+80
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 꺼지지 않는 칼날의 불커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 공격 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 3
다음 공격이 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 자신은 최대 HP의 20%만큼 회복
전문화 I
SP 0 / 3
다음 공격이 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 자신은 최대 HP의 20%만큼 회복
전문화 II
SP 0 / 3
다음 공격이 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 자신은 최대 HP의 20%만큼 회복
전문화 III
SP 0 / 2
다음 공격이 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 자신은 최대 HP의 25%만큼 회복
S2 · 잿불의 중임커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 8
패시브 효과: 공격력 +28% 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 딜레이 소폭 증가, 저지 가능 수 +1, 공격 시 목표를 1초간 기절시킴
전문화 I
SP 0 / 7
패시브 효과: 공격력 +32% 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 딜레이 소폭 증가, 저지 가능 수 +1, 공격 시 목표를 1초간 기절시킴
전문화 II
SP 0 / 6
패시브 효과: 공격력 +36% 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 딜레이 소폭 증가, 저지 가능 수 +1, 공격 시 목표를 1초간 기절시킴
전문화 III
SP 0 / 5
패시브 효과: 공격력 +40% 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 딜레이 소폭 증가, 저지 가능 수 +1, 공격 시 목표를 1초간 기절시킴 공격 간격 +0.5초.
S3 · 죽음의 연기커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 40 / 60 · 70 s
초당 HP 100 감소, 자신이 공격했거나 자신을 공격한 적에게 초당 200의 트루 대미지를 입히며, 공격 거리 +1, 최대 HP +45%, 공격력 +90%, 공격할 때마다 최대 HP의 5%만큼 회복, 동시에 25% 확률로 목표를 4초간 기절시킴
전문화 I
SP 40 / 57 · 70 s
초당 HP 100 감소, 자신이 공격했거나 자신을 공격한 적에게 초당 200의 트루 대미지를 입히며, 공격 거리 +1, 최대 HP +45%, 공격력 +100%, 공격할 때마다 최대 HP의 5%만큼 회복, 동시에 25% 확률로 목표를 4초간 기절시킴
전문화 II
SP 40 / 54 · 70 s
초당 HP 100 감소, 자신이 공격했거나 자신을 공격한 적에게 초당 200의 트루 대미지를 입히며, 공격 거리 +1, 최대 HP +45%, 공격력 +110%, 공격할 때마다 최대 HP의 5%만큼 회복, 동시에 25% 확률로 목표를 4초간 기절시킴
전문화 III
SP 40 / 50 · 70 s
초당 HP 100 감소, 자신이 공격했거나 자신을 공격한 적에게 초당 200의 트루 대미지를 입히며, 공격 거리 +1, 최대 HP +60%, 공격력 +120%, 공격할 때마다 최대 HP의 5%만큼 회복, 동시에 25% 확률로 목표를 5초간 기절시킴
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
공격 시 공격력이 110%로 증가, 기절 또는 속박 상태의 적 공격 시 공격력이 140%로 증가
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
자신과 후방 1칸에 있는 아군이 18%의 가호 효과 획득
정예 2 · 잠재 5
P5
자신과 후방 1칸에 있는 아군이 21%(+3%)의 가호 효과 획득
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
최대 HP +250
잠재능력 4
P4
공격력 +45
잠재능력 5
P5
제2재능 강화
잠재능력 6
P6
배치 코스트 -1
모듈 CRU-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +290; 공격력 +92. 받는 치료 효과 +20%
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +380; 공격력 +112. 받는 치료 효과 +20%; 자신과 후방 1칸에 있는 아군이 24%의 가호 효과 획득, 적에게 입히는 물리 대미지 +6%
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +450; 공격력 +130. 받는 치료 효과 +20%; 자신과 후방 1칸에 있는 아군이 28%의 가호 효과 획득, 적에게 입히는 물리 대미지 +10%
모듈 CRU-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +300; 공격력 +110. 저지당한 적에게 입히는 대미지가 110%로 증가
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +350; 공격력 +140. 저지당한 적에게 입히는 대미지가 110%로 증가; 공격 시 공격력이 120%로 증가, 기절 또는 속박 상태의 적 공격 시 공격력이 150%로 증가, 저지한 적에게 최초로 대미지를 입힐 시 상대를 1.5초간 기절시킴
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +400; 공격력 +160. 저지당한 적에게 입히는 대미지가 110%로 증가; 공격 시 공격력이 130%로 증가, 기절 또는 속박 상태의 적 공격 시 공격력이 160%로 증가, 저지한 적에게 최초로 대미지를 입힐 시 상대를 2.5초간 기절시킴
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
캐릭터

오올헤약

커뮤니티 정보
등급
★6
병과
캐스터
세부 병과
코어 캐스터
배치
원거리
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
1770
공격력
633
방어력
130
마법 저항
20
배치 코스트
21
저지 수
1
공격 간격
1.6 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+90
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 탐구를 위해커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 8
다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 1명만 명중할 경우 상대를 3초간 공중 부양시킴 2회 충전 가능
전문화 I
SP 0 / 7
다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 260%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 1명만 명중할 경우 상대를 3.5초간 공중 부양시킴 2회 충전 가능
전문화 II
SP 0 / 7
다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 280%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 1명만 명중할 경우 상대를 3.5초간 공중 부양시킴 3회 충전 가능
전문화 III
SP 0 / 7
다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 1명만 명중할 경우 상대를 4초간 공중 부양시킴 3회 충전 가능
S2 · 굽이쳐 흐르는 별들커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 22 / 32 · 16 s
공격이 공격력 35%의 9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 12% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킴
전문화 I
SP 23 / 31 · 16 s
공격이 공격력 38%의 9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 13% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킴
전문화 II
SP 24 / 31 · 16 s
공격이 공격력 41%의 9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 14% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킴
전문화 III
SP 25 / 30 · 16 s
공격이 공격력 45%의 9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 15% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킴
S3 · 박식한 자의 광언커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 42 / 64 · 45 s
공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 2초간 공중 부양시키며, 최대로 공격력의 380%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
전문화 I
SP 43 / 63 · 45 s
공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 2초간 공중 부양시키며, 최대로 공격력의 400%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
전문화 II
SP 44 / 62 · 45 s
공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 2초간 공중 부양시키며, 최대로 공격력의 410%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
전문화 III
SP 45 / 60 · 45 s
공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 2.2초간 공중 부양시키며, 최대로 공격력의 420%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 공격 간격 +1.4초. 회오리 최소 배율 280%.
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
공중 목표 공격 시 공격력이 120%로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화
정예 2 · 잠재 5
P5
공중 목표 공격 시 공격력이 123%(+3%)로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
공격 범위 내 HP가 80%보다 높은 적은 무중력 효과 획득
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
재배치 시간 -4초
잠재능력 4
P4
공격력 +27
잠재능력 5
P5
제1재능 강화
잠재능력 6
P6
배치 코스트 -1
모듈 CCR-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +120; 공격력 +40. 목표의 마법 저항 10 무시
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +150; 공격력 +55. 목표의 마법 저항 10 무시; 공중 목표 공격 시 공격력이 130%로 증가, 4초간 상대의 특수 능력 무효화
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +175; 공격력 +65. 목표의 마법 저항 10 무시; 공중 목표 공격 시 공격력이 135%로 증가, 5초간 상대의 특수 능력 무효화
모듈 CCR-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +105; 공격력 +32; 방어력 +15. 일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +125; 공격력 +40; 방어력 +20. 일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1; 공격 범위 내 HP가 60%보다 높은 적은 무중력 효과 획득, HP가 50% 미만인 적은 10%의 [마법 취약] 효과 획득
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +140; 공격력 +45; 방어력 +25. 일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1; 공격 범위 내 HP가 50%보다 높은 적은 무중력 효과 획득, HP가 50% 미만인 적은 20%의 [마법 취약] 효과 획득
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 일부 신규·특수 모듈은 지역별 효과 또는 4개 언어 대조가 완료되지 않아 상세에서 제외했습니다.