블루 아카이브 · 캐릭터 픽업·복각
2026-10-27 픽업
주 픽업 5명
상세 스테이터스
히카리
- 배치
- 중열
- EX 코스트
- 2
- 기본 명중
- 327
- 기본 회피
- 1015
- 기본 치명 수치
- 1065
- 기본 치명 피해
- 200%
- 기본 안정 수치
- 920
- 기본 사거리
- 550
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
자신 외 아군 1명에게 32초 버프.
추가 코스트형 EX의 추가분을 1회에 한해 2 감소.
- 진동 특효 가산
- 92.7% (Lv.5)
기본 스킬커뮤니티 정보
신호 3개를 모두 소비해 스트라이커를 25초 강화.
재발동 대기 20초.
- 진동 특효 가산
- 29% (Lv.10)
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 최대 체력 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
다른 아군의 EX 2회마다 자신에게 공격속도 버프(20초), 신호 1개 획득(최대 3개).
- 공격속도 증가
- 30.6% (Lv.10)
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★2 · 버프 지속력 증가
- 1000 → 1900
- 고유 무기 ★3 · 실내전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.
노조미
- 배치
- 중열
- EX 코스트
- 4 + 0–2
- 기본 명중
- 106
- 기본 회피
- 922
- 기본 치명 수치
- 803
- 기본 치명 피해
- 283%
- 기본 안정 수치
- 932
- 기본 사거리
- 550
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
직선 공격.
추가 코스트 1당 피해 25% 증가, 최대 2.
일반 코스트 증감은 기본 4 기준.
- 지정 대상 계수
- 1045% (Lv.5)
- 다른 대상 계수
- 147% (Lv.5)
기본 스킬커뮤니티 정보
일반 공격 12회마다 진동 특효(26초).
- 진동 특효 가산
- 53.9% (Lv.10)
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 공격력 증가
- 26.6% (Lv.10)
서브 스킬커뮤니티 정보
모든 공격 확정 치명타.
공격속도와 치명 피해율 증가.
- 공격속도 / 치명 피해율
- 25.5% / 25.5% (Lv.10)
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★2 · 치명 피해 증가
- 3800 (Lv.10)
- 고유 무기 ★3 · 실내전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.
사오리(수영복)
- 배치
- 중열
- EX 코스트
- 7
- 기본 명중
- 733
- 기본 회피
- 761
- 기본 치명 수치
- 209
- 기본 치명 피해
- 200%
- 기본 안정 수치
- 1332
- 기본 사거리
- 650
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
부채꼴 공격과 지정 대상 오한(40초).
지속피해 계수는 총합이 아닌 적용 단위다.
- 지정 대상 / 다른 대상
- 833% → 1083% / 123% → 159%
- 오한 계수
- 360% → 577%
기본 스킬커뮤니티 정보
30초마다 자신 공격력 증가(20초).
- 공격력 증가
- 19.7% → 37.5%
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 공격력 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
일반 공격 시 확률 30%, 오한 피해 증가(20초).
발동 대기 5초.
- 오한 피해 증가
- 10.08% → 19.16%
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★2 · 신비 특효 가산
- 26% → 49.4%
- 고유 무기 ★3 · 야외전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.
히요리(수영복)
- 배치
- 후열
- EX 코스트
- 4
- 기본 명중
- 907
- 기본 회피
- 198
- 기본 치명 수치
- 201
- 기본 치명 피해
- 200%
- 기본 안정 수치
- 1984
- 기본 사거리
- 750
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
직선탄 5발.
같은 적에게 모두 맞으면 추가 피해.
충전 게이지 1개를 소모하면 EX 즉시 다시 뽑기.
- 5발 합산 계수
- 587% → 1115%
- 전탄 명중 추가 계수
- 176% → 308%
기본 스킬커뮤니티 정보
일반 공격 12회마다 치명 피해율 증가(30초).
- 치명 피해 증가
- 29.1% → 55.3%
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 치명 피해 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
4.5초마다 10% 충전, 최대 1개.
완충 시 치명 수치 증가(30초).
- 치명 수치 증가
- 7.5% → 14.3%
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★2 · 관통 특효 가산
- 26% → 49.4%
- 고유 무기 ★3 · 야외전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.
미사키(수영복)
- 배치
- 후열
- EX 코스트
- 6
- 기본 명중
- 792
- 기본 회피
- 188
- 기본 치명 수치
- 264
- 기본 치명 피해
- 200%
- 기본 안정 수치
- 1081
- 기본 사거리
- 1000
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
원형 공격.
적의 약체효과 수에 따라 계수 변경.
- 약체 0–1개
- 291% → 553%
- 약체 2–3개
- 582% → 1106%
- 약체 4개 이상
- 870% → 1653%
기본 스킬커뮤니티 정보
35초마다 원형 공격.
- 공격력 계수
- 91.9% → 174%
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 공격력 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
아군의 폭발 특효 증가.
- 폭발 특효 가산
- 15.9% → 30.2%
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★2 · 치명 피해 증가
- 3800 (Lv.10)
- 고유 무기 ★3 · 실내전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.