블루 아카이브 · 캐릭터 픽업·복각
2026-11-10 픽업
주 픽업 5명
상세 스테이터스
마코토
- 배치
- 후열
- EX 코스트
- 6
- 기본 명중
- 529
- 기본 회피
- 188
- 기본 치명 수치
- 264
- 기본 치명 피해
- 200%
- 기본 안정 수치
- 2162
- 기본 사거리
- 1000
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
원 안의 적 수에 따라 원형 피해가 변한다.
- 4명 이하 / 5–9명 / 10명 이상
- 296% / 592% / 987% (Lv.5)
기본 스킬커뮤니티 정보
55초마다 범위 방어 약화(35초).
- 방어력 감소
- 15.8% (Lv.10)
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 공격력 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
아군 관통 특효 증가.
- 관통 특효 가산
- 30.2% (Lv.10)
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★2 · 공격력 증가
- 381 → 723
- 고유 무기 ★3 · 실내전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.
아코(드레스)
- 배치
- 중열
- EX 코스트
- 5
- 기본 명중
- 439
- 기본 회피
- 720
- 기본 치명 수치
- 219
- 기본 치명 피해
- 200%
- 기본 안정 수치
- 900
- 기본 사거리
- 550
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
원형 아군 버프(30초).
대상 아군 1명마다 경호 성공 1개, 최대15.
- 치명 수치 증가
- 19.8% (Lv.5)
- 치명 피해 증가
- 57.5% (Lv.5)
기본 스킬커뮤니티 정보
35초마다 단일 공격·방어 약화(22초).
경호 스택으로 피해 변화.
- 방어력 감소
- 24% (Lv.10)
- 스택 ≤3 / 4–7 / 8–11 / ≥12
- 942% / 1010% / 1111% / 1212% (Lv.10)
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 최대 체력 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
경호 성공 1개당 공격력 증가.
- 공격력 증가
- 5.7% (Lv.10)
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★2 · 공격력 증가
- 173 → 329
- 고유 무기 ★3 · 야외전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.
사츠키
- 배치
- 후열
- EX 코스트
- 3 + 0–3
- 기본 명중
- 569
- 기본 회피
- 1086
- 기본 치명 수치
- 253
- 기본 치명 피해
- 200%
- 기본 안정 수치
- 1132
- 기본 사거리
- 1000
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
단일 공격, 7초 방어 관통.
추가 코스트1당 피해35% 증가, 최대3.
- 공격력 계수
- 1653% (Lv.5)
- 방어 관통 수치
- 696 (Lv.5)
기본 스킬커뮤니티 정보
35초마다 단일 대상 약화(25초).
- 치명 피해 저항률 감소
- 27.2% (Lv.10)
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 치명 피해 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
아군 공격력 증가.
- 공격력 증가
- 17.3% (Lv.10)
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★2 · 치명 피해 증가
- 2000 → 3800
- 고유 무기 ★3 · 야외전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.
치아키
- 배치
- 중열
- EX 코스트
- 6
- 기본 명중
- 713
- 기본 회피
- 784
- 기본 치명 수치
- 603
- 기본 치명 피해
- 220%
- 기본 안정 수치
- 1372
- 기본 사거리
- 650
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
단일 공격.
이 피해는 치명타가 발생하지 않는다.
- 공격력 계수
- 1459% → 2772%
기본 스킬커뮤니티 정보
30초마다 자신 강화(25초).
- 진동 특효 가산
- 32.9% → 63.1%
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 공격력 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
EX 발동 시 EX 피해 버프(7초).
- EX 피해 가산
- 24.7% → 46.9%
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★2 · 공격력 증가
- 354 → 673
- 고유 무기 ★3 · 야외전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.
칸나(수영복)
- 배치
- 중열
- EX 코스트
- 2
- 기본 명중
- 109
- 기본 회피
- 998
- 기본 치명 수치
- 218
- 기본 치명 피해
- 200%
- 기본 안정 수치
- 904
- 기본 사거리
- 550
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
단일 공격과 방어 약화(20초).
- 공격력 계수
- 488% → 927%
- 방어력 감소
- 25.1% → 47.8%
기본 스킬커뮤니티 정보
40초마다 자신 받는 피해 감소(30초).
- 받는 피해 감소
- 10.3% → 19.6%
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 최대 체력 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
자신과 스페셜 공격력 증가.
- 공격력 증가
- 16.1% → 30.6%
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★2 · 약체상태 지속력 증가
- 1000 → 1900
- 고유 무기 ★3 · 야외전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.