블루 아카이브 · 캐릭터 픽업·복각
2026-12-01 픽업
주 픽업 4명
상세 스테이터스
세나(사복)
- 배치
- 중열
- EX 코스트
- 5
- 기본 명중
- 322
- 기본 회피
- 136
- 기본 치명 수치
- 805
- 기본 치명 피해
- 200%
- 기본 안정 수치
- 972
- 기본 사거리
- 650
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
원형 범위 아군에게32초 지속회복.
계수는 적용1회 기준.
- 치유력 계수
- 53% (Lv.5)
기본 스킬커뮤니티 정보
40초마다 자신 치유력과 공격속도 증가30초.
- 치유력 증가
- 35.3% (Lv.10)
- 공격속도 증가
- 35.3% (Lv.10)
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 공격력 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
일반 공격 반경2배, 피해 계수 변경.
- 공격력 계수
- 83.8% (Lv.10)
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★2 · 치유력 증가
- 1637 (Lv.10)
- 고유 무기 ★3 · 시가전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.
주리(아르바이트)
- 배치
- 전열
- EX 코스트
- 3
- 기본 명중
- 649
- 기본 회피
- 220
- 기본 치명 수치
- 466
- 기본 치명 피해
- 200%
- 기본 안정 수치
- 1832
- 기본 사거리
- 350
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
단일 공격,16초 오한,3.1초 공포.
오한 계수는 총합이 아닌 적용1회 기준.
- 공격력 계수
- 703% (Lv.5)
- 오한 계수
- 118% (Lv.5)
기본 스킬커뮤니티 정보
45초마다 자신과 체력이 가장 낮은 다른 아군의 받는 회복 증가32초.
- 받는 회복 증가
- 33.8% (Lv.10)
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 최대 체력 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
자신이 군중제어 상태가 되면 회복.
- 치유력 계수
- 185% (Lv.10)
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★2 · 최대 체력 증가
- 8367 (Lv.10)
- 고유 무기 ★3 · 야외전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.
나구사
- 배치
- 후열
- EX 코스트
- 4
- 기본 명중
- 915
- 기본 회피
- 196
- 기본 치명 수치
- 793
- 기본 치명 피해
- 245%
- 기본 안정 수치
- 1964
- 기본 사거리
- 750
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
단일 공격.
적의 남은 체력 비율이 높을수록1–3배.
- 공격력 계수
- 540% (Lv.5)
기본 스킬커뮤니티 정보
일반 공격12회마다21초 진동 특효.
- 진동 특효 가산
- 57.8% (Lv.10)
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 치명 피해 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
EX 사용 중 치명 수치 증가.
- 치명 수치 증가
- 57.4% (Lv.10)
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★2 · 치명 피해 증가
- 3800 (Lv.10)
- 고유 무기 ★3 · 시가전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.
니야
- 배치
- 후열
- EX 코스트
- 4
- 기본 명중
- 777
- 기본 회피
- 1059
- 기본 치명 수치
- 849
- 기본 치명 피해
- 245%
- 기본 안정 수치
- 1104
- 기본 사거리
- 1000
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
원형 방어 약화26초.
원 안의 적 수에 따라 피해 변화.
- 방어력 감소
- 33.3% (Lv.5)
- 적 ≤3 / 4–6 / ≥7명
- 349% / 495% / 699% (Lv.5)
기본 스킬커뮤니티 정보
30초마다 원형 공격과 치명 피해 저항 약화20초.
- 공격력 계수
- 280% (Lv.10)
- 치명 피해 저항률 감소
- 22.5% (Lv.10)
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 공격력 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
아군 코스트 회복력 증가.
- 코스트 회복력 증가
- 20.2% (Lv.10)
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★2 · 공격력 증가
- 707 (Lv.10)
- 고유 무기 ★3 · 시가전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.