블루 아카이브 · 캐릭터 픽업·복각
2026-12-29 픽업
주 픽업 5명
상세 스테이터스
카스미(수영복)
- 배치
- 후열
- EX 코스트
- 3
- 기본 명중
- 796
- 기본 회피
- 1032
- 기본 치명 수치
- 265
- 기본 치명 피해
- 200%
- 기본 안정 수치
- 1076
- 기본 사거리
- 1000
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
단일 후 원형 공격.
중장갑 지정 대상은 첫 타격 전28초 특효 피해 취약.
- 단일 / 원형 계수
- 629% / 164% (Lv.5)
- 받는 특효 피해 증가
- 41% (Lv.5)
기본 스킬커뮤니티 정보
35초마다 단일 공격.
중장갑 대상은 공격 전27초 특효 피해 취약.
- 공격력 계수
- 240% (Lv.10)
- 받는 특효 피해 증가
- 19.1% (Lv.10)
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 공격력 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
아군 관통 특효 증가.
- 관통 특효 가산
- 30.2% (Lv.10)
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★3 · 실내전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.
세이아(수영복)
- 배치
- 중열
- EX 코스트
- 3
- 기본 명중
- 324
- 기본 회피
- 1045
- 기본 치명 수치
- 859
- 기본 치명 피해
- 200%
- 기본 안정 수치
- 948
- 기본 사거리
- 550
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
다른 아군1명 EX 피해 증가25초.
- EX 피해 가산
- 74.1% (Lv.5)
기본 스킬커뮤니티 정보
일반 공격12회마다 자신과 다른 최저 체력 아군1명 회복.
- 치유력 계수
- 103% (Lv.10)
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 치유력 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
EX 사용 시 자신의 공격속도 증가26초.
- 공격속도 증가
- 31% (Lv.10)
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★2 · 버프 지속력 증가
- 1900 (Lv.10)
- 고유 무기 ★3 · 시가전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.
하스미(수영복)
- 배치
- 후열
- EX 코스트
- 5
- 기본 명중
- 945
- 기본 회피
- 190
- 기본 치명 수치
- 800
- 기본 치명 피해
- 245%
- 기본 안정 수치
- 1900
- 기본 사거리
- 750
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
부채꼴 범위 공격.
- 공격력 계수
- 866% (Lv.5)
기본 스킬커뮤니티 정보
35초마다 치명 피해율 증가, 수박1개당 치명 수치 추가30초.
- 치명 피해 증가
- 24.4% (Lv.10)
- 스택당 치명 수치
- 8.9% (Lv.10)
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 공격력 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
EX로4회 피해마다 수박1개(43초), 최대4개.
각 스택이 치명 피해율 증가.
- 치명 피해 증가
- 6.2% (Lv.10)
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★2 · 공격력 증가
- 835 (Lv.10)
- 고유 무기 ★3 · 야외전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.
모에(수영복)
- 배치
- 중열
- EX 코스트
- 6
- 기본 명중
- 432
- 기본 회피
- 735
- 기본 치명 수치
- 216
- 기본 치명 피해
- 200%
- 기본 안정 수치
- 916
- 기본 사거리
- 550
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
원형 범위 공격, 지정 대상에 더 높은 피해.
- 지정 / 기타 대상 계수
- 1892% / 378% (Lv.5)
기본 스킬커뮤니티 정보
35초마다 단일 공격.
- 공격력 계수
- 593% (Lv.10)
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 공격력 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
대형·초대형 적 공격 시 추가 피해.
- 공격력 계수
- 17.7% (Lv.10)
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★2 · 공격력 증가
- 534 (Lv.10)
- 고유 무기 ★3 · 실내전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.
후부키(수영복)
- 배치
- 후열
- EX 코스트
- 4
- 기본 명중
- 505
- 기본 회피
- 197
- 기본 치명 수치
- 252
- 기본 치명 피해
- 200%
- 기본 안정 수치
- 2272
- 기본 사거리
- 1000
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
크기가 다른 원형3개 공격, 적의 실드를 관통.
- 작은 / 중간 / 큰 원 계수
- 1102% / 231% / 189% (Lv.5)
기본 스킬커뮤니티 정보
45초마다 단일 및 원형 공격.
- 단일 / 원형 계수
- 906% / 92.4% (Lv.10)
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 공격력 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
아군 폭발 특효 증가.
- 폭발 특효 가산
- 30.2% (Lv.10)
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★2 · 공격력 증가
- 691 (Lv.10)
- 고유 무기 ★3 · 야외전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.