블루 아카이브 · 캐릭터 픽업·복각
2027-01-26 픽업
주 픽업 5명
상세 스테이터스
츠무기
- EX 코스트
- 3
- 기본 명중
- 103
- 기본 회피
- 232
- 기본 치명 수치
- 206
- 기본 치명 피해
- 200%
- 기본 안정 수치
- 1356
- 기본 사거리
- 350
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
원형 범위 공격과 혼란.
이 EX는 치명타가 발생하지 않는다.
- 공격력 계수
- 337% → 640%
- 중·소형 추가 계수
- 317% → 603%
- 혼란 지속시간
- 2.9s → 5s
기본 스킬커뮤니티 정보
40초마다 자신을 회복.
- 치유력 계수
- 99% → 158%
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 최대 체력 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
명중 증가.
EX 사용 후 19초간 받는 피해 감소.
- 명중 수치 증가
- 173 → 329
- 받는 피해 감소
- 17.7% → 33.6%
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★3 · 시가전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.
에리
- 배치
- 후열
- EX 코스트
- 5
- 기본 명중
- 844
- 기본 회피
- 190
- 기본 치명 수치
- 209
- 기본 치명 피해
- 200%
- 기본 안정 수치
- 1900
- 기본 사거리
- 750
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
단일 공격.
일반 EX로 적을 2회 처치해 얻은 충전 2개를 소비하면 강화된다.
- 공격력 계수
- 720% → 1368%
기본 스킬커뮤니티 정보
35초마다 단일 공격과 치명 피해 저항률 감소(28초).
- 공격력 계수
- 204% → 327%
- 치명 피해 저항률 감소
- 21.6% → 28%
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 공격력 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
진동 특효 증가.
일반 EX로 처치할 때 충전 1개, 최대 2개.
- 진동 특효 가산
- 25.9% → 49.2%
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★2 · 진동 특효 가산
- 49.4% (Lv.10)
- 고유 무기 ★3 · 시가전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.
카노에
- 배치
- 전열
- EX 코스트
- 3
- 기본 명중
- 630
- 기본 회피
- 228
- 기본 치명 수치
- 210
- 기본 치명 피해
- 200%
- 기본 안정 수치
- 1900
- 기본 사거리
- 350
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
자신에게 20초 지속회복과 약체효과 1개 해제.
표시는 회복 적용 계수이며 총회복량이 아니다.
- 치유력 계수
- 50.5% → 96%
기본 스킬커뮤니티 정보
30초마다 원형 공격과 치명 저항 감소(20초).
- 공격력 계수
- 61.9% → 117%
- 치명 저항 수치 감소
- 11.1% → 21.1%
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 최대 체력 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
기본 회복력에 자신을 제외한 중장갑 스트라이커 수만큼 추가.
최대 3명.
- 코스트 회복력 증가
- 180 → 342
- 대상 아군 1명당 추가
- 44 → 85
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★2 · 최대 체력 증가
- 8664 (Lv.10)
- 고유 무기 ★3 · 실내전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.
미야코(수영복)
- 배치
- 전열
- EX 코스트
- 2
- 기본 명중
- 521
- 기본 회피
- 1264
- 기본 치명 수치
- 208
- 기본 치명 피해
- 200%
- 기본 안정 수치
- 1340
- 기본 사거리
- 350
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
단일 공격과 50초간 치명 피해 저항 감소.
계수 충돌 때문에 피해는 최대 레벨만 표시한다.
- 공격력 계수
- 487% (Lv.5)
기본 스킬커뮤니티 정보
30초마다 자신 회피 증가(25초).
- 회피 수치 증가
- 18.4% → 35%
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 최대 체력 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
50회 회피에 성공하면 10초간 회복력 증가.
- 코스트 회복력 증가
- 332 → 630
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★2 · 회피 수치 증가
- 160 → 304
- 고유 무기 ★3 · 실내전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.
- EX Lv.1 피해와 치명 피해 저항 감소 수치는 Game8과 보존된 SchaleDB 값이 충돌해 제외했다.
사키(수영복)
- 배치
- 후열
- EX 코스트
- 4
- 기본 명중
- 420
- 기본 회피
- 189
- 기본 치명 수치
- 210
- 기본 치명 피해
- 200%
- 기본 안정 수치
- 1324
- 기본 사거리
- 750
- 기본 코스트 회복력
- 700
수치 기준
일본판 공략 수치.
기본 표는 장비·인연·고유무기·스킬 가산 전의 명중/회피 등 비성장 기본값만 사용한다.
HP·공격력·방어력·치유력은 원문 성장 조건이 불명확하여 제외했다.
스킬은 Lv.1→EX Lv.5/그 외 Lv.10; 단일 Lv.
표시는 그 단계만 검증.
고유무기 효과는 별도이며 기본값에 합산하지 않았다.
EX 스킬커뮤니티 정보
단일 공격과 방어력·공격력·치명 저항 감소(50초).
- 공격력 계수
- 290% → 552%
- 세 약화 효과 각각
- 10.9% → 20.8%
기본 스킬커뮤니티 정보
일반 공격 15회마다 부채꼴 공격.
중형 적에게 추가 피해.
- 공격력 계수
- 195% → 371%
- 중형 추가 계수
- 97.7% → 185%
강화 스킬커뮤니티 정보
상시 적용.
- 명중 수치 증가
- 14% → 26.6%
서브 스킬커뮤니티 정보
자신과 스페셜 학생의 공격력 증가.
- 공격력 증가
- 16.1% → 30.6%
고유 무기 강화커뮤니티 정보
학생 ★5에서 고유무기 해금. ★2는 강화 스킬의 추가 효과, ★3은 지형 강화.
수치 단위가 %가 아니면 게임 내부 능력치 단위다.
- 고유 무기 ★2 · 약체상태 지속력 증가
- 1000 → 1900
- 고유 무기 ★3 · 실내전 적성
- SS
- 한국·글로벌에서는 일본판 참고 성능으로 읽어야 한다. 픽업 예상 일정의 상태는 그대로 유지된다.