소녀전선2: 망명 · 캐릭터 픽업·복각

이글레타

중국어 · 원본

중국 서버.

10/13 업데이트 후부터 11/3 08:59까지.

참여 조건: 일반 SL-1-2 완료.

주요 픽업과 하위 등급 확률 상승은 별도입니다.

기간
2026-10-13 — 2026-11-03
공지 내용중국어 · 원문↗
尊敬的指挥官,伊格蕾塔、闪电、寇尔芙限时概率UP活动现已开启。活动期间,在【定向采购】及【军备提升】中,人形「伊格蕾塔」、「闪电」、「寇尔芙」及武器「银翼匹丝缇」、「沙漠之鹰」、「格洛利娅」、「金牛座曲线」的获取概率限时提升。 活动时间: 2026年10月13日 版本更新后~2026年11月3日 08:59 参与条件: 完成剧情战役普通【SL-1-2】 本期概率UP对象: 定向采购当访问获取到精英人形时,有50%的概率为以下人形。 ■精英人形「伊格蕾塔」 当访问获取到标准人形时,有50%的概率为以下人形中的一个。 ■标准人形「闪电」■标准人形「寇尔芙」 军备提升当访问获取到精英武器时,有75%的概率为以下武器。 ■精英武器「银翼匹丝缇」 当访问获取到标准武器时,有75%的概率为以下武器中的一个。 ■标准武器「沙漠之鹰」■标准武器「格洛利娅」■标准武器「金牛座曲线」 访问说明: ■活动期间,在【定向采购】及【军备提升】类型访问中,以上人形及武器的获取概率限时提升。■本次【定向采购】中获取概率UP的精英人形「伊格蕾塔」为限定人形。活动期间,精英人形「伊格蕾塔」仅可在【定向采购】活动中获取。活动结束后,精英人形「伊格蕾塔」将不会加入【常规采购】。■本次【定向采购】中获取概率UP的人形「闪电」与「寇尔芙」为常驻人形,指挥官在【初始采购】、【常规采购】及【独家采购】也可获取以上人形,但在访问时无法享受针对以上人形的概率提升效果。■本次【军备提升】中获取概率UP的精英武器「银翼匹丝缇」、标准武器「沙漠之鹰」、旧式武器「旧式沙漠之鹰」为限定武器,指挥官在其他类型访问中将无法获得该武器。■本次【军备提升】中获取概率UP的标准武器「格洛利娅」与「金牛座曲线」为常驻武器,指挥官在【初始采购】、【常规采购】及【独家采购】也可获取以上武器,但在访问时无法享受针对以上武器的概率提升效果。■在【定向采购】的任意限时概率UP活动中,未获取精英人形的累计访问次数将一直保留,不会在活动结束后清零,且与其他访问方式的保底次数相互独立,互不影响。■在【军备提升】的任意限时概率UP活动中,未获取精英武器的累计访问次数将一直保留,不会在活动结束后清零,且与其他访问方式的保底次数相互独立,互不影响。■在任意限时概率UP活动中,人形与武器的访问不共享保底次数。■更多活动信息可前往游戏内,点击【招募】-【定向采购】/【军备提升】左下角【访问详情】按钮进行查看。

상세 스테이터스

캐릭터

이글레타

커뮤니티 정보
등급
정예
병과
센티널
속성
빙결
무기 종류
권총
피해 분류
경량탄
기본 치명타 확률
20%
기본 치명타 피해
120%
기본 안정 지수
9
기본 이동력
6
수치 기준

기본 스킬 Lv.1·V0, 장비·키·전투 버프 미적용 기준.

HP·공격·방어 총합은 공개 자료의 레벨 기준이 불명확하여 생략했습니다.

기본 스킬·패시브커뮤니티 정보

수치는 명시된 조건에서 적용되며 공식 번역문 인용이 아닙니다.

일반 공격·두 자세
100% / 60%
원거리: 깃털2,6칸 냉기100%·안정2,피해+15%·치피+5%,6칸이동+지령. 근거리:3×3 냉기60%·안정1,피해20%흡혈,처치 시8칸이동+지령. 두 공격 모두 처치 대상의 사망효과를 막는다.
액티브 1
1 · 5% · 2
턴당1회 자세 전환+추가지령. 라운드 시작 원거리 자세(초기공격5% 추가). 근접 자세 이동+2·방어5%무시·3×3 밖 피격−20%,라운드끝 깃털1,소모 깃털당 근접계수+5%.
액티브 2
100% · 20% · 1
6칸 점프 후4칸 내 최근접 적에게 냉기100%·안정2·받는피해+20%2턴. 반경4 일반적에게 도발·일반공격사거리1칸·첫공격피해−20%,2턴. 추가지령,CD1.
필살기
120% · 1 / 2 / 3
6칸 냉기120%·안정2,깃털 전부소모. 소모1/2/3: 피해+20% / 치피+35%·안정+4 / 계수+50%·공격+10%. 처치 사망효과 차단. 근접자세 전환,라운드끝 깃털7,CD2.
패시브
7 · 2 · 5% × 4
도염 대신 최대7 깃털,시작7. 아군턴끝 반경3 냉기지형2턴. 근접자세에서 근처 적 행동에60%·흡혈20% 고정추격,라운드2회. 깃털7 소모당 공격+5%중첩(최대4);1중첩부터 치확+25%·근접 공격 깃털1.4중첩 원거리 일반1회가 깃털2로 필살기 효과를 낸다.
신경 증폭·돌파 V1–V6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가·변경되는 효과입니다.

앞 단계 효과는 유지되며 같은 수치의 상향은 중복 합산하지 않습니다.

돌파 V1
1 · +1 · −1 · +2
시작 위협1중첩.1중첩 이상 근접공격 깃털추가1;2중첩 이상 라운드끝 필살CD−1. 원거리 일반 처치 깃털2.
돌파 V2
120% / 80%
남은 고정추격 횟수당 라운드끝 깃털2. 원거리 일반120%·피해+25%·치피+10%. 근접/추격80%.
돌파 V3
120% · 5 · 40%
액티브2 계수120%,제어 반경5,첫공격 감소40%.
돌파 V4
30% / 45% / 80% / 20%
필살기 깃털 보너스:1점 피해30%;2점 치피45%;3점 계수80%·공격20%.
돌파 V5
7 → 3
위협 중첩 획득에 필요한 깃털소모가7→3.
돌파 V6
150% · 20% · 10%
원거리 공격증가20%,일반150%·피해40%·치피15%. 근접 방어무시10%,깃털당계수10%. 위협당 자신 피해+10% 및 냉기지형 적이 아군에게 받는피해+10%. 깃털3 필살기 추가계수+30%.
고정키·공통키커뮤니티 정보

키를 선택·장착했을 때의 효과입니다.

번호는 출처의 슬롯 순서이며 동시 적용을 뜻하지 않습니다.

고정키 1
1
근접일반/추격 후 일반 적1기를 행동불가·피해면역 상태로 격리. 적 아군이 모두 사망하면 해제.
고정키 2
1
능동 공격 전 대상 버프1해제.
고정키 3
1
아군턴끝 위협중첩당 안정1회복.
고정키 4
20%
HP50% 이하 일반 적 피해+20%.
고정키 5
30% · 2
원거리 일반 전에 대상 방어−30%,2턴.
고정키 6
30%
기계형 일반 적에게 원거리 일반 피해+30%.
공통키
5% / 10%
공통키: 공격+5%, 도염을 소모하지 않는 스킬 피해+10%.
추가 전투 기믹커뮤니티 정보

중국 본토 서비스의 현재 인형 기준입니다.

다른 서비스의 미출시 확장 기능으로 복사하지 않습니다.

거리별 패시브 보정
20% / 12%
기본 피해+20%·치피+12%. 대상이 주변3×3 밖이면 거리1칸당 피해−5%(최대20%)·치피−3%(최대12%). 대상이 제어·빙결·마비 상태이거나 대형이면 감쇠하지 않는다.
  • 스킬·돌파 설명은 커뮤니티 데이터의 4개 언어 편집 번역입니다. 기존 캐릭터 이름·분류 아이콘은 보존했으며, 신규 공식 명칭으로 인증한 것이 아닙니다.
  • 중국 본토 픽업의 플레이어블 버전만 다룹니다. 같은 이름의 보스·적 유닛 능력치는 사용하지 않았습니다.

중국 공식 모집 조건·확률·누적 횟수

중국 서비스의 이글레타 확률 상승 모집입니다.

일반 SL-1-2 완료 후 참여할 수 있습니다.

엘리트 인형 획득 시 대상 확률은 50%, 표준 인형의 하위 등급 확률 상승의 중국어 원문 이름은 闪电、寇尔芙입니다.

정향 구매의 미획득 누적 횟수는 다음 같은 유형 모집으로 이월되며 무기 모집과 공유하지 않습니다.

기존 검수된 무문자 전체 캐릭터 일러스트 원본을 보존합니다.