アークナイツ · キャラクターガチャ・復刻
ヘドリー / ホルハイヤ
常設スカウト:既存★6オペレーター2名が主対象。★5のアーモンド・ルシーラ・テクノは追加確率UP対象です。
- 期間
- 2026-10-09T04:00:00-07:00 — 2026-10-23T03:59:00-07:00
상세 스테이터스
ヘドリー
- レアリティ
- ★6
- ポジション
- 近距離
- 育成段階
- E2 Lv.90 / P1
- 最大HP
- 5988
- 攻撃力
- 1576
- 防御力
- 0
- 術耐性
- 0
- 配置コスト
- 24
- ブロック数
- 2
- 攻撃間隔
- 2.5 s
- 再配置時間
- 70 s
- 信頼ボーナス・最大HP
- +500 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
- 信頼ボーナス・攻撃力
- +80 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準
昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。
S1 · 消えぬ炎刃커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:攻撃回復 · 自動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 3 次の通常攻撃時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の20%回復する
- 特化I
- SP 0 / 3 次の通常攻撃時、対象に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の20%回復する
- 特化II
- SP 0 / 3 次の通常攻撃時、対象に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の20%回復する
- 特化III
- SP 0 / 2 次の通常攻撃時、対象に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の25%回復する
S2 · 重たき余燼커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 8 パッシブ:攻撃力+28% アクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃間隔をわずかに延長し、ブロック数+1、攻撃した対象を1秒間スタンさせる
- 特化I
- SP 0 / 7 パッシブ:攻撃力+32% アクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃間隔をわずかに延長し、ブロック数+1、攻撃した対象を1秒間スタンさせる
- 特化II
- SP 0 / 6 パッシブ:攻撃力+36% アクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃間隔をわずかに延長し、ブロック数+1、攻撃した対象を1秒間スタンさせる
- 特化III
- SP 0 / 5 パッシブ:攻撃力+40% アクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃間隔をわずかに延長し、ブロック数+1、攻撃した対象を1秒間スタンさせる 攻撃間隔+0.5秒。
S3 · 死地の硝煙커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 40 / 60 · 70 s 1秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。攻撃距離+1、最大HP+45%、攻撃力+90%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を4秒スタンさせる
- 特化I
- SP 40 / 57 · 70 s 1秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。攻撃距離+1、最大HP+45%、攻撃力+100%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を4秒スタンさせる
- 特化II
- SP 40 / 54 · 70 s 1秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。攻撃距離+1、最大HP+45%、攻撃力+110%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を4秒スタンさせる
- 特化III
- SP 40 / 50 · 70 s 1秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。攻撃距離+1、最大HP+60%、攻撃力+120%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を5秒スタンさせる
素質1커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。対象がスタン/バインド状態の場合、攻撃力上昇効果は140%まで上昇
素質2커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 自身と後ろ1マスにいる味方に18%の加護状態を付与
- 昇進2・潜在5
- P5 自身と後ろ1マスにいる味方に21%(+3%)の加護状態を付与
潜在能力2~6커뮤니티 정보
各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。
- 潜在能力2
- P2 配置コスト-1
- 潜在能力3
- P3 最大HP+250
- 潜在能力4
- P4 攻撃力+45
- 潜在能力5
- P5 第二素質強化
- 潜在能力6
- P6 配置コスト-1
モジュール CRU-X커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 最大HP +290; 攻撃力 +92. 受ける治療効果+20%
- モジュールLv.2
- Lv.2 最大HP +380; 攻撃力 +112. 受ける治療効果+20%; 自身と後ろ1マスにいる味方に24%の加護状態と物理の与ダメージ+6%の効果を付与
- モジュールLv.3
- Lv.3 最大HP +450; 攻撃力 +130. 受ける治療効果+20%; 自身と後ろ1マスにいる味方に28%の加護状態と物理の与ダメージ+10%の効果を付与
モジュール CRU-Y커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 最大HP +300; 攻撃力 +110. ブロックされている敵への与ダメージが110%まで上昇
- モジュールLv.2
- Lv.2 最大HP +350; 攻撃力 +140. ブロックされている敵への与ダメージが110%まで上昇; 攻撃時、攻撃力が120%まで上昇。対象がスタン/バインド状態の場合、効果値が150%まで上昇。ブロックされている敵に初めてダメージを与える際、対象を1.5秒間スタンさせる
- モジュールLv.3
- Lv.3 最大HP +400; 攻撃力 +160. ブロックされている敵への与ダメージが110%まで上昇; 攻撃時、攻撃力が130%まで上昇。対象がスタン/バインド状態の場合、効果値が160%まで上昇し、ブロックされている敵に初めてダメージを与える際、対象を2.5秒間スタンさせる
- 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
ホルハイヤ
- レアリティ
- ★6
- ポジション
- 遠距離
- 育成段階
- E2 Lv.90 / P1
- 最大HP
- 1770
- 攻撃力
- 633
- 防御力
- 130
- 術耐性
- 20
- 配置コスト
- 21
- ブロック数
- 1
- 攻撃間隔
- 1.6 s
- 再配置時間
- 70 s
- 信頼ボーナス・攻撃力
- +90 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準
昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。
S1 · 探求せんがため커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 8 次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の240%の術ダメージを与える。攻撃対象が1体のみの場合、相手を3秒間浮遊させる 2回チャージ可能
- 特化I
- SP 0 / 7 次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の260%の術ダメージを与える。攻撃対象が1体のみの場合、相手を3.5秒間浮遊させる 2回チャージ可能
- 特化II
- SP 0 / 7 次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の280%の術ダメージを与える。攻撃対象が1体のみの場合、相手を3.5秒間浮遊させる 3回チャージ可能
- 特化III
- SP 0 / 7 次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の300%の術ダメージを与える。攻撃対象が1体のみの場合、相手を4秒間浮遊させる 3回チャージ可能
S2 · 星々のうねり커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 22 / 32 · 16 s 通常攻撃が攻撃力の35%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに12%の確率で対象を1秒間浮遊させる
- 特化I
- SP 23 / 31 · 16 s 通常攻撃が攻撃力の38%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに13%の確率で対象を1秒間浮遊させる
- 特化II
- SP 24 / 31 · 16 s 通常攻撃が攻撃力の41%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに14%の確率で対象を1秒間浮遊させる
- 特化III
- SP 25 / 30 · 16 s 通常攻撃が攻撃力の45%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに15%の確率で対象を1秒間浮遊させる
S3 · 博識者の妄言커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 42 / 64 · 45 s 攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を2秒間浮遊させ、最大で攻撃力の380%の術ダメージを与える
- 特化I
- SP 43 / 63 · 45 s 攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を2秒間浮遊させ、最大で攻撃力の400%の術ダメージを与える
- 特化II
- SP 44 / 62 · 45 s 攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を2秒間浮遊させ、最大で攻撃力の410%の術ダメージを与える
- 特化III
- SP 45 / 60 · 45 s 攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を2.2秒間浮遊させ、最大で攻撃力の420%の術ダメージを与える 攻撃間隔+1.4秒。旋風の最低倍率280%。
素質1커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化
- 昇進2・潜在5
- P5 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が123%(+3%)まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化
素質2커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 攻撃範囲内のHPが最大値の80%以上の敵全員に反重力状態を付与
潜在能力2~6커뮤니티 정보
各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。
- 潜在能力2
- P2 配置コスト-1
- 潜在能力3
- P3 再配置時間-4秒
- 潜在能力4
- P4 攻撃力+27
- 潜在能力5
- P5 第一素質強化
- 潜在能力6
- P6 配置コスト-1
モジュール CCR-X커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 最大HP +120; 攻撃力 +40. 対象の術耐性を10無視
- モジュールLv.2
- Lv.2 最大HP +150; 攻撃力 +55. 対象の術耐性を10無視; 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が130%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を4秒間無効化
- モジュールLv.3
- Lv.3 最大HP +175; 攻撃力 +65. 対象の術耐性を10無視; 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が135%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化
モジュール CCR-Y커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 最大HP +105; 攻撃力 +32; 防御力 +15. 通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復
- モジュールLv.2
- Lv.2 最大HP +125; 攻撃力 +40; 防御力 +20. 通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復; 攻撃範囲内のHPが最大値の60%以上の敵全員に反重力状態を付与し、50%未満の敵に10%の【対術脆弱】を付与する
- モジュールLv.3
- Lv.3 最大HP +140; 攻撃力 +45; 防御力 +25. 通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復; 攻撃範囲内のHPが最大値の50%以上の敵全員に反重力状態を付与し、50%未満の敵に20%の【対術脆弱】を付与する
- 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
- 一部の新規・特殊モジュールは地域別効果または4言語照合が未完了のため省略。


