명일방주 · 캐릭터 픽업·복각
켈시 에스페란타 / 클로저
서약 한정 헤드헌팅.
켈시 에스페란타·클로저·크랙본 신규 등장.
- 기간
- 2026-10-14T16:00:00+09:00 — 2026-10-28T03:59:00+09:00
상세 스테이터스
켈시 에스페란타
- 등급
- ★6
- 배치
- 원거리
- 성장 기준
- E2 Lv.90 / P1
- 최대 HP
- 1620
- 공격력
- 510
- 방어력
- 276
- 마법 저항
- 0
- 배치 코스트
- 19
- 저지 수
- 1
- 공격 간격
- 2.85 s
- 재배치 시간
- 70 s
- 신뢰 보너스 · 최대 HP
- +500 기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
- 신뢰 보너스 · 방어력
- +30 기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준
정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.
신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.
스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.
S1 · 긴급 숙정 방어선커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 20 / 35 · 35 s 공격력 +75%, 공격 속도 +35, 이륙한 모든 아군 오퍼레이터의 저지 범위 확대
- 전문화 I
- SP 22 / 35 · 35 s 공격력 +80%, 공격 속도 +35, 이륙한 모든 아군 오퍼레이터의 저지 범위 확대
- 전문화 II
- SP 25 / 35 · 35 s 공격력 +85%, 공격 속도 +35, 이륙한 모든 아군 오퍼레이터의 저지 범위 확대
- 전문화 III
- SP 28 / 35 · 35 s 공격력 +90%, 공격 속도 +50, 이륙한 모든 아군 오퍼레이터의 저지 범위 확대 아군 저지 범위 확대: 0.23배 추가.
S2 · 보호성 차단커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 20 / 35 공격 범위 확대, 공격력 +125%, 공격이 의료 유닛 사출로 변경(적 우선 선택), 적중 시 목표 주변의 모든 적에게 공격력의 350%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 대상을 5초간 정지시킴, 동시에 목표 주변 모든 아군 오퍼레이터의 HP를 공격력의 170%에 해당하는 HP만큼 회복 스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능
- 전문화 I
- SP 22 / 35 공격 범위 확대, 공격력 +130%, 공격이 의료 유닛 사출로 변경(적 우선 선택), 적중 시 목표 주변의 모든 적에게 공격력의 360%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 대상을 5초간 정지시킴, 동시에 목표 주변 모든 아군 오퍼레이터의 HP를 공격력의 180%에 해당하는 HP만큼 회복 스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능
- 전문화 II
- SP 25 / 35 공격 범위 확대, 공격력 +135%, 공격이 의료 유닛 사출로 변경(적 우선 선택), 적중 시 목표 주변의 모든 적에게 공격력의 370%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 대상을 5초간 정지시킴, 동시에 목표 주변 모든 아군 오퍼레이터의 HP를 공격력의 190%에 해당하는 HP만큼 회복 스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능
- 전문화 III
- SP 28 / 35 공격 범위 확대, 공격력 +150%, 공격이 의료 유닛 사출로 변경(적 우선 선택), 적중 시 목표 주변의 모든 적에게 공격력의 380%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 대상을 5초간 정지시킴, 동시에 목표 주변 모든 아군 오퍼레이터의 HP를 공격력의 200%에 해당하는 HP만큼 회복 스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능
S3 · 굴레를 벗어난 부활커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 30 / 60 · 35 s 즉시 전술 앵커 획득, 공격력 +125%, 공격 딜레이 대폭 감소, 추가로 목표 1명 치료. 전술 앵커 배치 후 자신은 해당 위치로 이동, 동시에 공격 범위 내 최대 2명의 아군 오퍼레이터를 이동, 자신의 공격 범위 내에 배치 가능
- 전문화 I
- SP 32 / 58 · 35 s 즉시 전술 앵커 획득, 공격력 +130%, 공격 딜레이 대폭 감소, 추가로 목표 1명 치료. 전술 앵커 배치 후 자신은 해당 위치로 이동, 동시에 공격 범위 내 최대 2명의 아군 오퍼레이터를 이동, 자신의 공격 범위 내에 배치 가능
- 전문화 II
- SP 33 / 55 · 35 s 즉시 전술 앵커 획득, 공격력 +135%, 공격 딜레이 대폭 감소, 추가로 목표 1명 치료. 전술 앵커 배치 후 자신은 해당 위치로 이동, 동시에 공격 범위 내 최대 2명의 아군 오퍼레이터를 이동, 자신의 공격 범위 내에 배치 가능
- 전문화 III
- SP 35 / 50 · 35 s 즉시 전술 앵커 획득, 공격력 +150%, 공격 딜레이 대폭 감소, 추가로 목표 1명 치료. 전술 앵커 배치 후 자신은 해당 위치로 이동, 동시에 공격 범위 내 최대 2명의 아군 오퍼레이터를 이동, 자신의 공격 범위 내에 배치 가능 공격 간격 -1.55초.
재능 1커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 최대 HP 및 방어력 +25%, 저지 가능 수 +1, 저지 범위 확대, 배치 후 생명 복구 유닛 이륙, 자신은 이륙 상태가 됨
- 정예 2 · 잠재 3
- P3 최대 HP 및 방어력 +30%(+5%), 저지 가능 수 +1, 저지 범위 확대, 배치 후 생명 복구 유닛 이륙, 자신은 이륙 상태가 됨
재능 2커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 다른 아군 오퍼레이터가 자신의 공격 범위에 진입 시 실드 1회 획득, 추가로 초당 HP +50의 치료 버프 획득, 30초간 지속(중첩 불가). [로도스 아일랜드] 오퍼레이터는 해당 치료 버프의 효과가 2배로 증가
- 정예 2 · 잠재 6
- P6 다른 아군 오퍼레이터가 자신의 공격 범위에 진입 시 실드 1회 획득, 추가로 초당 HP +60(+10)의 치료 버프 획득, 30초간 지속(중첩 불가). [로도스 아일랜드] 오퍼레이터는 해당 치료 버프의 효과가 2배로 증가
잠재능력 2–6커뮤니티 정보
각 단계에서 추가되는 효과입니다.
재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.
- 잠재능력 2
- P2 배치 코스트 -1
- 잠재능력 3
- P3 제1재능 강화
- 잠재능력 4
- P4 공격력 +25
- 잠재능력 5
- P5 배치 코스트 -1
- 잠재능력 6
- P6 제2재능 강화
- 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
클로저
- 등급
- ★6
- 배치
- 원거리
- 성장 기준
- E2 Lv.90 / P1
- 최대 HP
- 1762
- 공격력
- 480
- 방어력
- 131
- 마법 저항
- 0
- 배치 코스트
- 15
- 저지 수
- 1
- 공격 간격
- 1 s
- 재배치 시간
- 70 s
- 신뢰 보너스 · 공격력
- +60 기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
- 신뢰 보너스 · 방어력
- +20 기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준
정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.
신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.
스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.
S1 · 재귀 전략커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 0 / 11 · 8 s 즉시 자신의 지원군에게 실드 1회 부여(중첩 불가), 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 3 획득, 배치 후 스킬을 사용할 때마다 획득하는 배치 코스트 +1 (최대 +7)
- 전문화 I
- SP 1 / 10 · 8 s 즉시 자신의 지원군에게 실드 1회 부여(중첩 불가), 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 3 획득, 배치 후 스킬을 사용할 때마다 획득하는 배치 코스트 +1 (최대 +7)
- 전문화 II
- SP 1 / 9 · 8 s 즉시 자신의 지원군에게 실드 1회 부여(중첩 불가), 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 3 획득, 배치 후 스킬을 사용할 때마다 획득하는 배치 코스트 +1 (최대 +7)
- 전문화 III
- SP 1 / 8 · 8 s 즉시 자신의 지원군에게 실드 1회 부여(중첩 불가), 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 3 획득, 배치 후 스킬을 사용할 때마다 획득하는 배치 코스트 +1 (최대 +7)
S2 · 모델 확장커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 31 / 44 · 30 s 즉시 배치 코스트 7 획득, 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 15 획득, 지원군의 방어력 +45%, 저지 가능 수 +1. 자신의 공격력 +55%, 동시에 목표 2개 공격, 자신의 지원군이 저지한 적도 공격 가능. 지휘 센터의 효과 범위 내에 오퍼레이터 배치 시 즉시 배치 코스트의 40% 반환
- 전문화 I
- SP 32 / 43 · 30 s 즉시 배치 코스트 8 획득, 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 15 획득, 지원군의 방어력 +50%, 저지 가능 수 +1. 자신의 공격력 +60%, 동시에 목표 2개 공격, 자신의 지원군이 저지한 적도 공격 가능. 지휘 센터의 효과 범위 내에 오퍼레이터 배치 시 즉시 배치 코스트의 40% 반환
- 전문화 II
- SP 33 / 42 · 30 s 즉시 배치 코스트 9 획득, 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 15 획득, 지원군의 방어력 +55%, 저지 가능 수 +1. 자신의 공격력 +70%, 동시에 목표 2개 공격, 자신의 지원군이 저지한 적도 공격 가능. 지휘 센터의 효과 범위 내에 오퍼레이터 배치 시 즉시 배치 코스트의 40% 반환
- 전문화 III
- SP 34 / 40 · 30 s 즉시 배치 코스트 10 획득, 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 15 획득, 지원군의 방어력 +60%, 저지 가능 수 +1. 자신의 공격력 +80%, 동시에 목표 2개 공격, 자신의 지원군이 저지한 적도 공격 가능. 지휘 센터의 효과 범위 내에 오퍼레이터 배치 시 즉시 배치 코스트의 40% 반환
S3 · Q.E.D.커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 18 / 36 · 30 s 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 18 획득, 공격 딜레이 감소, 자신과 지원군의 원래 공격 범위 내 적을 지정해 공격하며, 클로저 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 3초간 5%의 둔화 효과 부여(중첩 가능, 최대 50%), 9회 공격할 때마다 공격 목표 수 +1 (최대 6회 발동)
- 전문화 I
- SP 19 / 34 · 30 s 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 18 획득, 공격 딜레이 감소, 자신과 지원군의 원래 공격 범위 내 적을 지정해 공격하며, 클로저 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 3초간 5%의 둔화 효과 부여(중첩 가능, 최대 50%), 9회 공격할 때마다 공격 목표 수 +1 (최대 6회 발동)
- 전문화 II
- SP 21 / 32 · 30 s 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 18 획득, 공격 딜레이 감소, 자신과 지원군의 원래 공격 범위 내 적을 지정해 공격하며, 클로저 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 3초간 5%의 둔화 효과 부여(중첩 가능, 최대 50%), 9회 공격할 때마다 공격 목표 수 +1 (최대 6회 발동)
- 전문화 III
- SP 23 / 30 · 30 s 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 18 획득, 공격 딜레이 감소, 자신과 지원군의 원래 공격 범위 내 적을 지정해 공격하며, 클로저 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 3초간 6%의 둔화 효과 부여(중첩 가능, 최대 60%), 9회 공격할 때마다 공격 목표 수 +1 (최대 6회 발동) 공격 간격 -0.5초.
재능 1커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 전술 포인트에 지휘 센터를 배치해 작전 지원 가능, 지휘 센터는 파괴 15초 후 자동 갱신, 지휘 센터의 효과 범위는 선택한 스킬에 따라 변경, 효과 범위 내 아군 유닛을 지원군으로 간주
재능 2커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 클로저 편성 시 배치 코스트 하한 -3, [로도스 아일랜드] 오퍼레이터의 공격력 +4%
- 정예 2 · 잠재 3
- P3 클로저 편성 시 배치 코스트 하한 -4(+1), [로도스 아일랜드] 오퍼레이터의 공격력 +4%
잠재능력 2–6커뮤니티 정보
각 단계에서 추가되는 효과입니다.
재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.
- 잠재능력 2
- P2 배치 코스트 -1
- 잠재능력 3
- P3 제2재능 강화
- 잠재능력 4
- P4 공격력 +25
- 잠재능력 5
- P5 공격 속도 +8
- 잠재능력 6
- P6 배치 코스트 -1
모듈 TAC-X커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 최대 HP +150; 공격력 +20; 방어력 +15. 공격 범위 내 전술 포인트를 1회 선택해 지원군 소환, 지원군은 자신이 저지한 적으로부터 받는 대미지가 15% 감소, 지원군이 저지한 적 공격 시 자신의 공격력이 150%로 증가
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 최대 HP +170; 공격력 +25; 방어력 +20. 공격 범위 내 전술 포인트를 1회 선택해 지원군 소환, 지원군은 자신이 저지한 적으로부터 받는 대미지가 15% 감소, 지원군이 저지한 적 공격 시 자신의 공격력이 150%로 증가; 클로저 편성 시 배치 코스트 하한 -4, [로도스 아일랜드] 오퍼레이터의 공격력 +6%
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 최대 HP +180; 공격력 +30; 방어력 +25. 공격 범위 내 전술 포인트를 1회 선택해 지원군 소환, 지원군은 자신이 저지한 적으로부터 받는 대미지가 15% 감소, 지원군이 저지한 적 공격 시 자신의 공격력이 150%로 증가; 클로저 편성 시 배치 코스트 하한 -5, [로도스 아일랜드] 오퍼레이터의 공격력 +8%
- 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.



