이환 · 캐릭터 픽업·복각
레이븐
기간 한정 S급 캐릭터 배너.
- 기간
- 2026-09-30 — 2026-10-21T05:59:00+08:00
상세 스테이터스
레이븐
- 희귀도
- S급
- Lv.1 · HP
- 1,024
- Lv.1 · 공격력
- 42
- Lv.1 · 방어력
- 58
- Lv.80 · HP
- 14,234
- Lv.80 · 공격력
- 584
- Lv.80 · 방어력
- 811
수치 기준
커뮤니티 도감의 레벨별 기초 수치입니다.
장비·콘솔·각성·전투 버프를 합산한 최종 능력치가 아닙니다.
스킬 계수는 각성 효과를 별도로 적용하기 전 원자료이며, Lv.11~13은 자료에 수록된 추가 레벨입니다.
해금 가능 범위를 뜻하지 않습니다.
성장·돌파 레벨커뮤니티 정보
각 레벨의 HP / 공격력 / 방어력 순서입니다.
돌파 단계별 상한은 30·40·50·60·70·80입니다.
- Lv.1
- 1,024 / 42 / 58
- Lv.20
- 2,970 / 122 / 169
- Lv.30
- 5,018 / 206 / 286
- Lv.40
- 7,066 / 290 / 403
- Lv.50
- 9,114 / 374 / 520
- Lv.60
- 11,162 / 458 / 637
- Lv.70
- 13,210 / 542 / 753
- Lv.80
- 14,234 / 584 / 811
기본 공격 · 일반 형태커뮤니티 정보
5단 기본 공격과 강공격·낙하·극한 반격으로 악의를 얻습니다.
기본 공격 1~3타 도중 길게 눌러 구속 공격으로 이어갈 수 있습니다.
- 일반 1타
- 23.7% → 25.6% → 27.6% → 29.9% → 32.2% → 34.8% → 37.6% → 40.6% → 43.9% → 47.4% → 51.2% → 55.3% → 59.7% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 일반 2타
- 48.7% ×2 → 52.6% ×2 → 56.8% ×2 → 61.3% ×2 → 66.3% ×2 → 71.6% ×2 → 77.3% ×2 → 83.5% ×2 → 90.1% ×2 → 97.4% ×2 → 105.1% ×2 → 113.6% ×2 → 122.6% ×2 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 일반 3타
- 30.1% ×4 → 32.5% ×4 → 35.1% ×4 → 37.9% ×4 → 41% ×4 → 44.2% ×4 → 47.8% ×4 → 51.6% ×4 → 55.7% ×4 → 60.2% ×4 → 65% ×4 → 70.2% ×4 → 75.8% ×4 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 일반 4타
- 25.8% ×5 → 27.9% ×5 → 30.1% ×5 → 32.5% ×5 → 35.1% ×5 → 37.9% ×5 → 40.9% ×5 → 44.2% ×5 → 47.8% ×5 → 51.6% ×5 → 55.7% ×5 → 60.2% ×5 → 65% ×5 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 일반 5타
- 36.4% ×5 → 39.3% ×5 → 42.5% ×5 → 45.9% ×5 → 49.5% ×5 → 53.5% ×5 → 57.8% ×5 → 62.4% ×5 → 67.4% ×5 → 72.8% ×5 → 78.6% ×5 → 84.9% ×5 → 91.7% ×5 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 구속 강공격
- 113.9% → 123% → 132.9% → 143.5% → 155% → 167.4% → 180.7% → 195.2% → 210.8% → 227.7% → 245.9% → 265.6% → 286.8% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 일반 낙하
- 47.6% → 51.4% → 55.5% → 60% → 64.8% → 69.9% → 75.5% → 81.6% → 88.1% → 95.2% → 102.8% → 111% → 119.9% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 일반 극한 반격
- 127.5% → 137.7% → 148.7% → 160.6% → 173.5% → 187.3% → 202.3% → 218.5% → 236% → 254.9% → 275.3% → 297.3% → 321.1% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
기본 공격 · 마녀 형태커뮤니티 정보
변신 중 공격은 악의를 소비합니다.
2타 뒤 길게 눌러 공중 강공격, 이후 추가 연타로 연결합니다.
- 변신 1타
- 32.5% ×2 → 35.1% ×2 → 37.9% ×2 → 40.9% ×2 → 44.2% ×2 → 47.8% ×2 → 51.6% ×2 → 55.7% ×2 → 60.2% ×2 → 65% ×2 → 70.2% ×2 → 75.8% ×2 → 81.8% ×2 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 변신 2타
- 22.2% ×5 → 24% ×5 → 25.9% ×5 → 28% ×5 → 30.2% ×5 → 32.6% ×5 → 35.2% ×5 → 38% ×5 → 41.1% ×5 → 44.4% ×5 → 47.9% ×5 → 51.8% ×5 → 55.9% ×5 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 변신 3타
- 21% ×6 → 22.7% ×6 → 24.5% ×6 → 26.5% ×6 → 28.6% ×6 → 30.9% ×6 → 33.3% ×6 → 36% ×6 → 38.9% ×6 → 42% ×6 → 45.3% ×6 → 49% ×6 → 52.9% ×6 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 변신 4타
- 135.5% → 146.3% → 158% → 170.7% → 184.3% → 199.1% → 215% → 232.2% → 250.8% → 270.9% → 292.5% → 315.9% → 341.2% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 변신 5타
- 47.1% ×6 → 50.9% ×6 → 54.9% ×6 → 59.3% ×6 → 64.1% ×6 → 69.2% ×6 → 74.7% ×6 → 80.7% ×6 → 87.2% ×6 → 94.2% ×6 → 101.7% ×6 → 109.8% ×6 → 118.6% ×6 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 공중 강공격
- 43.2% ×5 → 46.7% ×5 → 50.4% ×5 → 54.4% ×5 → 58.8% ×5 → 63.5% ×5 → 68.6% ×5 → 74% ×5 → 80% ×5 → 86.4% ×5 → 93.3% ×5 → 100.7% ×5 → 108.8% ×5 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 공중 강공격 후속
- 40.4% ×5 → 43.6% ×5 → 47.1% ×5 → 50.9% ×5 → 55% ×5 → 59.4% ×5 → 64.1% ×5 → 69.2% ×5 → 74.8% ×5 → 80.8% ×5 → 87.2% ×5 → 94.2% ×5 → 101.7% ×5 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 변신 낙하
- 56% → 60.5% → 65.3% → 70.5% → 76.2% → 82.3% → 88.9% → 96% → 103.7% → 111.9% → 120.9% → 130.6% → 141% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 변신 극한 반격
- 126% → 136.1% → 147% → 158.7% → 171.4% → 185.1% → 199.9% → 215.9% → 233.2% → 251.9% → 272% → 293.8% → 317.3% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
악의 · 자원 수치커뮤니티 정보
악의 최대 60, 전투 진입 시 20.
각 공격의 획득·소비값은 기본 자료값입니다.
- 최대치
- 60
- 일반 기본 공격 획득
- 20
- 구속 강공격 획득
- 4.1
- 일반 낙하 획득
- 1.7
- 일반 반격 획득
- 4.6
- 전투 진입 획득
- 20
- 변신 기본 공격 소비
- 12
- 공중 강공격·후속 소비
- 7
- 변신 낙하 소비
- 0.9
- 변신 반격 소비
- 2.1
바이레일 스킬커뮤니티 정보
일반 스킬은 15초 표식과 악의 40을 부여합니다.
다른 출전 캐릭터의 피해로 연계 공격이 최대 5회, 2초 간격으로 발동합니다.
변신 중에는 강화 스킬로 전환됩니다.
- 일반 스킬 피해
- 100% ×4 → 108% ×4 → 116.6% ×4 → 126% ×4 → 136% ×4 → 146.9% ×4 → 158.7% ×4 → 171.4% ×4 → 185.1% ×4 → 199.9% ×4 → 215.9% ×4 → 233.2% ×4 → 251.8% ×4 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 연계 공격 피해
- 200% → 216% → 233.3% → 251.9% → 272.1% → 293.9% → 317.4% → 342.8% → 370.2% → 399.8% → 431.8% → 466.3% → 503.6% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 변신 스킬 피해
- 105% ×4 → 113.4% ×4 → 122.5% ×4 → 132.3% ×4 → 142.9% ×4 → 154.3% ×4 → 166.6% ×4 → 180% ×4 → 194.3% ×4 → 209.9% ×4 → 226.7% ×4 → 244.8% ×4 → 264.4% ×4 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 표식 지속
- 15s
- 일반 스킬 악의 획득
- 40
- 변신 스킬 악의 소비
- 13
- 일반 스킬 사이클 수치
- 100
- 변신 스킬 사이클 수치
- 7
EX 종결 · 변신과 마무리커뮤니티 정보
첫 발동은 파티 공격력 강화와 16초 변신을 부여합니다.
퇴장 중 변신 시간은 멈추며, 재발동으로 마무리 공격 후 변신을 종료합니다.
공격력 증가율은 자료 표기 불일치로 수치 확정을 보류합니다.
- 첫 발동 피해
- 46.7% ×9 → 50.4% ×9 → 54.5% ×9 → 58.8% ×9 → 63.5% ×9 → 68.6% ×9 → 74.1% ×9 → 80% ×9 → 86.4% ×9 → 93.4% ×9 → 100.8% ×9 → 108.9% ×9 → 117.6% ×9 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 마무리 피해
- 90% ×7 → 97.2% ×7 → 105% ×7 → 113.4% ×7 → 122.4% ×7 → 132.2% ×7 → 142.8% ×7 → 154.2% ×7 → 166.6% ×7 → 179.9% ×7 → 194.3% ×7 → 209.8% ×7 → 226.6% ×7 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 변신 지속
- 16s
- 기본 공격력 강화 지속
- 15s
서포트 스킬커뮤니티 정보
일반 서포트는 악의 20을 얻고, 변신 서포트는 악의를 소비합니다.
- 일반 서포트 피해
- 200% → 216% → 233.3% → 251.9% → 272.1% → 293.9% → 317.4% → 342.8% → 370.2% → 399.8% → 431.8% → 466.3% → 503.6% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 변신 서포트 피해
- 200% → 216% → 233.3% → 251.9% → 272.1% → 293.9% → 317.4% → 342.8% → 370.2% → 399.8% → 431.8% → 466.3% → 503.6% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 변신 서포트 악의 소비
- 1.7
패시브·콘솔커뮤니티 정보
침염 강화는 기본 피해 +30%, 20초.
노바 종료 시 해당 상태 중 실제 누적 피해의 20%를 추가 정신 피해로 정산하며, 상한은 기초 공격력의 1,000배입니다.
발동 서포트·노바 자체 피해는 누적에서 제외하고 다른 피해 증감은 적용하지 않습니다.
이후 노바를 한 번 다시 부여하며 무한 재발동하지 않습니다.
Type III 모듈당 치명타 확률 +8%, 콘솔 20칸.
각성 옵션 1–6커뮤니티 정보
선택 가능한 각성 옵션 1~6입니다.
번호는 필수 선택 순서가 아닙니다.
- 각성 옵션 1
- — 마무리 종결이 악의를 전부 소비합니다. 변신 스킬 피해 배율 +150%.
- 각성 옵션 2
- — 일반 스킬 배율 +100%. 변신 중 방어력 +20%, 변신 스킬 성공 시 기초 공격력 400%만큼 회복.
- 각성 옵션 3
- — 악의를 소비하는 공격의 피해 배율 +50%.
- 각성 옵션 4
- — 종결의 파티 공격력 강화가 25초로 연장되며, 그동안 파티 피해 +12%.
- 각성 옵션 5
- — 피해를 준 목표의 혼·상·암 내성 -8%, 25초.
- 각성 옵션 6
- — 종결 후 자신의 혼 피해 +25%, 25초. 비변신 상태에서 연계 공격이 발동하면 악의 4 획득.
3·6각성 공명커뮤니티 정보
각성 옵션 효과와 별개로, 해당 각성 수에서 적용되는 공명입니다.
- 3각성 공명
- — 일반·변신 기본 공격, 스킬, 종결 레벨 +1. 첫 종결 배율 +100%, 마무리 배율 +50%. 첫 종결 후 악의 20 획득.
- 6각성 공명
- — 파티에 편성하면 파티 전체 치명타 피해 +30%.
- 아래 효과 설명과 기능형 스킬 표제는 편집 번역입니다. 수치는 커뮤니티 자료이며 출처 간 상충 값은 별도 안내합니다.
- 종결 공격력 증가율은 Kaiden 표 0.2%와 설명 20%가 불일치하여 생략했습니다.

