이환 · 캐릭터 픽업·복각
라크리모사
기간 한정 S급 캐릭터 배너.
- 기간
- 2026-09-30 — 2026-10-21T05:59:00+08:00
상세 스테이터스
캐릭터 정보
커뮤니티 정보라크리모사
- 희귀도
- S급
- Lv.1 · HP
- 1,056
- Lv.1 · 공격력
- 40
- Lv.1 · 방어력
- 60
- Lv.80 · HP
- 14,678
- Lv.80 · 공격력
- 556
- Lv.80 · 방어력
- 834
수치 기준
커뮤니티 도감의 레벨별 기초 수치입니다.
장비·콘솔·각성·전투 버프를 합산한 최종 능력치가 아닙니다.
스킬 계수는 각성 효과를 별도로 적용하기 전 원자료이며, Lv.11~13은 자료에 수록된 추가 레벨입니다.
해금 가능 범위를 뜻하지 않습니다.
성장·돌파 레벨커뮤니티 정보
각 레벨의 HP / 공격력 / 방어력 순서입니다.
돌파 단계별 상한은 30·40·50·60·70·80입니다.
- Lv.1
- 1,056 / 40 / 60
- Lv.20
- 3,062 / 116 / 174
- Lv.30
- 5,174 / 196 / 294
- Lv.40
- 7,286 / 276 / 414
- Lv.50
- 9,398 / 356 / 534
- Lv.60
- 11,510 / 436 / 654
- Lv.70
- 13,622 / 516 / 774
- Lv.80
- 14,678 / 556 / 834
기본 공격 · 근접과 원거리커뮤니티 정보
근접·원거리 각각 5단 공격.
공격으로 악몽을 최대 10중첩 쌓고 기본 3초 동안 매초 피해를 줍니다.
목표가 회복을 받으면 기본적으로 1중첩이 줄어듭니다.
길게 조준해 적 스킬을 복사하면 바이레일 스킬이 바뀝니다.
- 근접 기본 공격 1타
- 64.2% + 23.2% → 69.3% + 25.1% → 74.9% + 27.1% → 80.9% + 29.2% → 87.3% + 31.6% → 94.3% + 34.1% → 101.9% + 36.8% → 110% + 39.8% → 118.8% + 42.9% → 128.3% + 46.4% → 138.6% + 50.1% → 149.7% + 54.1% → 161.7% + 58.4% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 근접 기본 공격 2타
- 19.9% ×2 → 21.5% ×2 → 23.2% ×2 → 25.1% ×2 → 27.1% ×2 → 29.2% ×2 → 31.6% ×2 → 34.1% ×2 → 36.8% ×2 → 39.8% ×2 → 43% ×2 → 46.4% ×2 → 50.1% ×2 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 근접 기본 공격 3타
- 24.6%+14.7% ×3 → 26.6%+15.9% ×3 → 28.7%+17.1% ×3 → 31%+18.5% ×3 → 33.5%+20% ×3 → 36.1%+21.6% ×3 → 39%+23.3% ×3 → 42.2%+25.2% ×3 → 45.5%+27.2% ×3 → 49.2%+29.4% ×3 → 53.1%+31.7% ×3 → 57.4%+34.3% ×3 → 61.9%+37% ×3 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 근접 기본 공격 4타
- 70.9%+27.3% → 76.6%+29.5% → 82.7%+31.8% → 89.3%+34.4% → 96.5%+37.1% → 104.2%+40.1% → 112.5%+43.3% → 121.5%+46.8% → 131.2%+50.5% → 141.7%+54.6% → 153.1%+58.9% → 165.3%+63.7% → 178.5%+68.7% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 근접 기본 공격 5타
- 23.3% ×3 + 123.3% → 25.2% ×3 + 133.2% → 27.2% ×3 + 143.8% → 29.4% ×3 + 155.3% → 31.7% ×3 + 167.7% → 34.2% ×3 + 181.2% → 37% ×3 + 195.7% → 39.9% ×3 + 211.3% → 43.1% ×3 + 228.2% → 46.6% ×3 + 246.5% → 50.3% ×3 + 266.2% → 54.3% ×3 + 287.5% → 58.7% ×3 + 310.5% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 근접 폭발
- 19.4% → 21% → 22.6% → 24.4% → 26.4% → 28.5% → 30.8% → 33.2% → 35.9% → 38.8% → 41.9% → 45.2% → 48.9% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 원거리 기본 공격 1타
- 37.1% → 40.1% → 43.3% → 46.7% → 50.5% → 54.5% → 58.9% → 63.6% → 68.7% → 74.2% → 80.1% → 86.5% → 93.4% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 원거리 기본 공격 2타
- 16% ×3 → 17.3% ×3 → 18.7% ×3 → 20.2% ×3 → 21.8% ×3 → 23.5% ×3 → 25.4% ×3 → 27.4% ×3 → 29.6% ×3 → 32% ×3 → 34.5% ×3 → 37.3% ×3 → 40.3% ×3 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 원거리 기본 공격 3타
- 113.9% → 123% → 132.9% → 143.5% → 155% → 167.4% → 180.7% → 195.2% → 210.8% → 227.7% → 245.9% → 265.6% → 286.8% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 원거리 기본 공격 4타
- 15.8% ×3 + 193.7% → 17.1% ×3 + 209.2% → 18.4% ×3 + 225.9% → 19.9% ×3 + 244% → 21.5% ×3 + 263.5% → 23.2% ×3 + 284.6% → 25.1% ×3 + 307.4% → 27.1% ×3 + 332% → 29.2% ×3 + 358.5% → 31.6% ×3 + 387.2% → 34.1% ×3 + 418.2% → 36.8% ×3 + 451.6% → 39.8% ×3 + 487.8% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 원거리 기본 공격 5타
- 123.9% → 133.8% → 144.5% → 156.1% → 168.6% → 182% → 196.6% → 212.3% → 229.3% → 247.7% → 267.5% → 288.9% → 312% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 근접→원거리 전환
- 40% ×2 → 43.2% ×2 → 46.7% ×2 → 50.4% ×2 → 54.4% ×2 → 58.8% ×2 → 63.5% ×2 → 68.6% ×2 → 74% ×2 → 80% ×2 → 86.4% ×2 → 93.3% ×2 → 100.7% ×2 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 원거리→근접 전환
- 79% → 85.3% → 92.1% → 99.5% → 107.5% → 116.1% → 125.4% → 135.4% → 146.2% → 157.9% → 170.6% → 184.2% → 198.9% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 악몽 피해
- 6% → 6.5% → 7% → 7.6% → 8.2% → 8.8% → 9.5% → 10.3% → 11.1% → 12% → 13% → 14% → 15.1% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 악몽 지속
- 3s
- 조준 공격
- 13% → 14% → 15.2% → 16.4% → 17.7% → 19.1% → 20.6% → 22.3% → 24.1% → 26% → 28.1% → 30.3% → 32.7% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 낙하 공격
- 88.3% → 95.4% → 103% → 111.2% → 120.1% → 129.7% → 140.1% → 151.3% → 163.4% → 176.5% → 190.6% → 205.9% → 222.4% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 근접 사이클 수치
- 32
- 원거리 사이클 수치
- 36
- 극한 반격
- 100%+22.8%*5 → 108%+24.6%*5 → 116.6%+26.6%*5 → 126%+28.7%*5 → 136%+31%*5 → 146.9%+33.5%*5 → 158.7%+36.2%*5 → 171.4%+39.1%*5 → 185.1%+42.2%*5 → 199.9%+45.6%*5 → 215.9%+49.2%*5 → 233.2%+53.2%*5 → 251.8%+57.4%*5 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
바이레일 스킬 · 기본과 복사커뮤니티 정보
기본 스킬은 범위 암 피해와 악몽 5중첩을 부여하고 다음 기본 공격을 5타로 연결합니다.
복사 스킬은 원본 적의 행동을 사용하며 새로 복사하거나 해제할 수 있습니다.
공격력 획득 비율은 자료 표기 단위가 불명확해 생략합니다.
- 기본 스킬 피해
- 300% → 324% → 349.9% → 377.9% → 408.1% → 440.8% → 476.1% → 514.1% → 555.3% → 599.7% → 647.7% → 699.5% → 755.5% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 부여 악몽 중첩
- 5 stacks
- 사이클 수치
- 10
EX 종결 · 두 형태커뮤니티 정보
트럭 형태 10타 / 자동차 형태 5타.
악몽 5중첩을 부여합니다.
- 트럭 피해
- 253.3% ×2+42.7% ×5+93.3% ×3 → 273.6% ×2+46.1% ×5+100.8% ×3 → 295.4% ×2+49.8% ×5+108.8% ×3 → 319.1% ×2+53.8% ×5+117.5% ×3 → 344.6% ×2+58.1% ×5+126.9% ×3 → 372.2% ×2+62.7% ×5+137.1% ×3 → 402% ×2+67.8% ×5+148.1% ×3 → 434.1% ×2+73.2% ×5+159.9% ×3 → 468.8% ×2+79% ×5+172.7% ×3 → 506.3% ×2+85.4% ×5+186.5% ×3 → 546.9% ×2+92.2% ×5+201.4% ×3 → 590.6% ×2+99.6% ×5+217.5% ×3 → 637.9% ×2+107.5% ×5+234.9% ×3 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 자동차 피해
- 94.2% ×4 + 623.3% → 101.7% ×4 + 673.2% → 109.9% ×4 + 727% → 118.7% ×4 + 785.2% → 128.2% ×4 + 848% → 138.4% ×4 + 915.8% → 149.5% ×4 + 989.1% → 161.4% ×4 + 1068.2% → 174.4% ×4 + 1153.7% → 188.3% ×4 + 1246% → 203.4% ×4 + 1345.7% → 219.6% ×4 + 1453.3% → 237.2% ×4 + 1569.6% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
- 악몽 중첩
- 5 stacks
서포트 스킬커뮤니티 정보
출전하며 범위 암 피해를 줍니다.
- 서포트 피해
- 200% → 216% → 233.3% → 251.9% → 272.1% → 293.9% → 317.4% → 342.8% → 370.2% → 399.8% → 431.8% → 466.3% → 503.6% 수치는 스킬 Lv.1→13 순서입니다. ×는 타격 횟수입니다. 단일 값은 고정값입니다.
패시브·콘솔커뮤니티 정보
이미 브레이크된 목표에 디스코드가 발동하면 공격력 400%의 추가 피해.
스킬 재사용 대기 중 기본 공격 5회로 스킬 추가 사용 기회를 얻으며, 재사용 대기마다 1회입니다.
콘솔 20칸, Type III 모듈당 암 피해 +10%.
각성 옵션 1–6커뮤니티 정보
선택 가능한 각성 옵션 1~6입니다.
번호는 필수 선택 순서가 아닙니다.
- 각성 옵션 1
- — 악몽 피해 배율 증가.
- 각성 옵션 2
- — 서포트로 출전한 뒤 자신의 피해 +15%, 15초.
- 각성 옵션 3
- — 근접·원거리 기본 공격 5타가 적중하면 쌓인 악몽을 모두 정산합니다.
- 각성 옵션 4
- — 악몽 지속시간을 6초로 연장합니다.
- 각성 옵션 5
- — 악몽 피해의 200%만큼 목표의 최대 HP를 추가로 줄이며, 목표 회복으로 악몽이 줄지 않습니다. 자기 회복 효과는 자료 간 누락·차이가 있어 확정 수치에서 제외합니다.
- 각성 옵션 6
- — 복사 스킬 후 5초 안에 노바·스코치·디스코드 대응 캐릭터에서 교체 출전하면, 누적 사이클 수치 없이 서포트와 해당 사이클이 발동합니다.
3·6각성 공명커뮤니티 정보
각성 옵션 효과와 별개로, 해당 각성 수에서 적용되는 공명입니다.
- 3각성 공명
- — 기본 공격·기본/복사 스킬·종결 레벨 +1.
- 6각성 공명
- — 목표 방어력 일부 무시. Kaiden·인벤 DB 10%, AppMedia 20%로 상충하여 확정 비율은 비워 둡니다.
- 아래 효과 설명과 기능형 스킬 표제는 편집 번역입니다. 수치는 커뮤니티 자료이며 출처 간 상충 값은 별도 안내합니다.
- 라크리모사의 각성 1·5와 공명 일부는 도감 간 내용이 다릅니다. 한국 DB와 일본 공략의 차이를 언어별로 숨기지 않고 공통으로 표시했습니다.

