アークナイツ · キャラクターガチャ・復刻

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英語 · 原文

★6候補から2名、★5候補から3名を選択。全候補が同時にピックアップされるわけではありません。

期間
2026-10-20T04:00:00-07:00 — 2026-11-03T03:59:00-07:00
お知らせ英語 · 原文↗
01 MAIN THEME EPISODE 17: CRITICAL PHASE TRANSITION OPEN TIME: October 14, 2026, 08:00 (UTC-7) EXTREME MODE OPEN TIME: October 21, 2026, 16:00 (UTC-7) UNLOCK REQUIREMENT: Clear Main Storyline 3-8 DETAILS: During the period from October 14, 08:00 to October 28, 2026, 03:59 (UTC-7), the unlock requirement for Main Theme Episode 17: Critical Phase Transition will be temporarily lowered. By clearing Main Theme 3-8 , players can earn the 'Factory scrip' for a limited time by completing stages in the Critical Phase Transition. ('Factory scrip' can be used to redeem items in Unlicensed Clinic.) Note: ◆ After October 28, 2026, 03:59 (UTC-7), players need to clear Main Theme 16- 19 to unlock Critical Phase Transition, and the limited-time drop of 'Factory scrip' will end. During the event period, players' progress and First Clear Rewards obtained in Critical Phase Transition will not be reset. ◆ After the EP17 Critical Phase Transition unlocks, players can earn Simulation Points from Strategic Simulation for extra rewards (Originite Prime, Elite Materials) and unlock Extreme Mode. [Joint Terminal] DETAILS: Players can collect clues in the [Joint Terminal] to unlock rewards. REWARDS: Viy's Token, Module Materials, Elite Materials, LMD, Battle Records, and more. [ List of Items Required ] DETAILS: During the event, players can complete [List of Items Required] missions by clearing event stages to gain rewards. REWARDS: [★★★★★ ★ : Viy], Elite Materials, LMD, 'Factory scrip', etc. From October 14, 2026, 08:00 to November 4, 2026, 03:59 (UTC-7), players can obtain 'Factory scrip' by completing missions in [List of Items Required]. (Unclaimed 'Factory scrip' from limited-time missions completed before November 4, 2026, 03:59 can still be claimed until November 11, 2026, 03:59.) [Unlicensed Clinic] DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 4, 2026, 03:59 (UTC-7) DETAILS: During the event, players can obtain 'Factory scrip' by clearing event stages and completing [List of Items Required]. 'Factory scrip' can be used to redeem items from [Unlicensed Clinic]. REWARDS: Emergency Sanity Sampler, Rhodes Island Supply Crate (contains Emergency Sanity Sampler*1 and Rhodes Island Supplies X*1), 'Bunny Cheer Audio-Video Room' Furniture (Pieces), Shining Steps Collection - Sing a Song for Pinecone, Bloodline of Combat Collection - Professional for Spot, Module Materials, Elite Materials, LMD, Battle Records, etc. 02 LIMITED HEADHUNTING OPEN – SEALED WITH TIME DURATION: October 14, 2026, 08:00 - October 28, 2026, 03:59 (UTC-7) DETAILS: During the event, the Limited Headhunting, [Sealed With Time], opens and the following Operators will appear at a higher rate: ★★★★★★: Kal'tsit Esperanta [Limited] / Closure ★★★★★★: Exusiai the New Covenant [Limited] / Lappland the Decadenza [Limited] / Wiš'adel [Limited] ★★★★★: Crackborne In this [Limited Headhunting], players will get the limited Operator Kal'tsit Esperanta after a total of 300 rolls (once only) . This special 6-star Operator is a bonus gift that does not give [Headhunting Data Contracts], and does not affect the chance to get the next 6-star Operator in this [Limited Headhunting]. This count is reset at the end of this [Limited Headhunting]. Note: - [Sealed With Time] is part of the [Limited Headhunting - Celebration] headhunting series. - [Limited Headhunting - Celebration] is Limited Headhunting. - Closure and Crackborne will become available in [Standard Headhunting] after October 28, 2026, 04:00 (UTC-7). - Operator Specter the Unchained will be available in the [Headhunting Data Contract Shop] during [Limited Headhunting - Celebration]. The required Headhunting Data Contracts for Specter the Unchained will be reduced from 300 to 200 starting this headhunting. Available Operators from the current [Headhunting Data Contract Shop]: ★★★★★★ (300 Headhunting Data Contract): Kal'tsit Esperanta / Closure / Exusiai the New Covenant / Lappland the Decadenza / Wiš'adel / Virtuosa / Muelsyse / Texas the Omertosa ★★★★★★ (200 Headhunting Data Contract): Specter the Unchained / Nearl the Radiant Knight / Skadi the Corrupting Heart / Rosmontis / W ★★★★★ (75 Headhunting Data Contract): Crackborne - Kal'tsit Esperanta is currently ONLY available from the [Limited Headhunting - Celebration], and is NOT available in any Standard Headhunting. - Please refer to the official notice of this Limited Headhunting for more details. 03 DAILY FREE ROLL IN [SEALED WITH TIME] LIMITED HEADHUNTING DURATION: October 14, 2026, 08:00 - October 28, 2026, 03:59 (UTC-7) DETAILS: A free roll can be performed every day during the event in [Sealed With Time] Limited Headhunting. NOTE: - Daily Free Roll will be refreshed at 04:00 (UTC-7) every day. - Daily Free Roll can only be used once a day and will not accumulate. 04 2026 CELEBRATION SIGN-IN EVENT OPEN DURATION: October 14, 2026, 08:00 - October 28, 2026, 03:59 (UTC-7) DETAILS: During the event, players can log in for 10 days to receive generous rewards, including A Sealed Vow Headhunting Permit, Exclusive Outfit for Aroma, [★: GALLUS²], Reception Room Functional Furniture (Pinboard), and more. Day 1: Emergency Sanity Concentrate * 1, A Sealed Vow Headhunting Permit * 1 Day 2: Recruitment Permit * 5, Operator [★: GALLUS²] Day 3: LMD * 30000, Module Data Block * 1 Day 4: Tactical Battle Record * 20, Reception Room Functional Furniture - New Model Data Terminal Day 5: Expedited Plan * 5, Orundum * 200 Day 6: Skill Summary - 2 * 20, Chip Catalyst * 1 Day 7: Pure Gold * 20, EPOQUE Collection - Picnic Times for Aroma Day 8: Data Supplement Stick * 10, Orundum * 200 Day 9: Skill Summary - 3 * 8, Furniture Part * 300 Day 10: Data Supplement Instrument * 3, Orundum * 200 NOTE: - A Sealed Vow Headhunting Permit can only be used to perform a 10-roll in [Sealed With Time] Limited Headhunting. - A Sealed Vow Headhunting Permit expires on October 28, 2026, 03:59 (UTC-7) - Please refer to the in-game info for the expiration time of the Emergency Sanity Concentrate from this event. 05 NOTICE BOARD IN ZELGRAD OPEN DURATION: October 14, 2026, 08:00 - October 28, 2026, 03:59 (UTC-7) DETAILS: During the event, players can get two trials for Wishing Tickets each day upon login. Consume trials to select Wishing Tickets as permitted in [Notice Board in Zelgrad]. The Wishing Tickets with the most Orundum will be awarded. Both trials for the day must be used before claiming the reward. Note: - There are 14 days at most for players to pick Wishing Tickets. - Players will randomly obtain following amount of Orundum from Wishing Tickets: Orundum * 200, Orundum * 300, Orundum * 400, Orundum * 500, Orundum * 600, Orundum * 800 - If the amount of Orundum in daily reward is less than 400 (400 is NOT included), players will be granted an extra trial the next day. The extra trial cannot be accumulated, players can get 3 daily trials at most (including the extra trial). - All the daily trials will be refreshed at 04:00 (UTC-7) on the next day and cannot be accumulated. 06 NEW OPERATORS NOW AVAILABLE ★★★★★★: Kal'tsit Esperanta [Limited] ★★★★★★: Closure ★★★★★★: Viy ★★★★★: Crackborne ★: GALLUS² DETAILS: - Kal'tsit Esperanta is currently ONLY available from the [Limited Headhunting - Celebration], and is NOT available in any [Standard Headhunting]. - Operator Viy is currently ONLY available from Critical Phase Transition event, and is NOT available in [Sealed With Time] Limited Headhunting, [Standard Headhunting] or [Kernel Headhunting]. - Operators Closure and Crackborne will become available in [Standard Headhunting] after October 28, 2026, 04:00 (UTC-7). - From October 14, 2026, 08:00 to October 28, 2026, 03:59 (UTC-7), Operators Kal'tsit Esperanta, Closure, Viy, Crackborne and GALLUS² will gain more trust in stages that consume Sanity, except for Annihilation, Intermezzi, and SideStory stages. 07 SANITY LIMIT INCREASE UPDATE TIME: October 14, 2026, 08:00 (UTC-7) DETAILS: After the update, all players will receive a 30-point increase to max Sanity based on current level. Players will also receive an additional 30 Sanity after the update. The maximum Sanity limit after this adjustment will be 210. 08 CUMULATIVE SIGN-IN SYSTEM UPDATE UPDATE TIME: October 14, 2026, 08:00 (UTC-7) DETAILS: After the update, the rewards in the Cumulative Sign-In system will be updated. Players who reach Level 80 and accumulate 1,500 sign-in days can obtain the Themed Background [Resolve]. 09 NEW REDEEMABLES AVAILABLE IN [PURCHASE CERTIFICATES STORE] UPDATE TIME: October 14, 2026, 08:00 (UTC-7) DETAILS: New items available in [Purchase Certificates Store]: Royal Sniper Token, Royal Defender Token, Epic Caster Token, Epic Medic Token, Rare Supporter Token, Rare Vanguard Token, Rare Specialist Token, Rare Guard Token. 10 ITERATION PROVIDENT SERIES & BLOODLINE OF COMBAT COLLECTION NEW ARRIVALS AT THE OUTFIT STORE DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) DETAILS: The following new Outfits will be available at the Outfit Store, including: Iteration Provident Series - The Legend Seeker for Exusiai the New Covenant Iteration Provident Series - Stranded in Utopia for Haruka Bloodline of Combat Collection - Sharpened Claws for Mon3tr Iteration Provident Series - The Spirit Farer for Nowell Bloodline of Combat Collection - Purification of the Past for Gracebearer 11 RE-EDITION OUTFITS AT THE OUTFIT STORE DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) DETAILS: The following Re-edition Outfits will be available at the Outfit Store, including: Test Collection - Unruly Humbleness for Lappland the Decadenza Bloodline of Combat Collection - Under the Flaming Dome for Ines Bloodline of Combat Collection - Blade-cleaved Tides for Thorns Bloodline of Combat Collection - Young Branch for Muelsyse Iteration Provident Series - Red Countess for Skadi the Corrupting Heart Iteration Provident Series - Nocturne of Elysia for Blue Poison Test Collection - Supernova for Wiš'adel Test Collection - Glory of the Devout for Archetto Iteration Provident Series - Roar Against the Wilds for Młynar Bloodline of Combat Collection - Judgment Day for Fiammetta Achievement Star Collection - A Player Forever for Mizuki EPOQUE Collection - Bard by the Lake for Cantabile Bloodline of Combat Collection - Sublimation for Skadi the Corrupting Heart Bloodline of Combat Collection - Remnant for Kal'tsit Bloodline of Combat Collection - Born as One for Specter the Unchained EPOQUE Collection - Fugue for W EPOQUE Collection - Become Anew for Rosmontis EPOQUE Collection - Relight for Nearl the Radiant Knight EPOQUE Collection - Il Segreto Della Notte for Texas the Omertosa Iteration Provident Series - Wingbreaker for Texas the Omertosa Test Collection - Diversity Oneness for Virtuosa Test Collection - An Airy Dream for Rosmontis Ambience Synesthesia Tailor-Provided - Golden Reverie for Muelsyse 12 RHODES FASHION REVIEW OPEN DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) DETAILS: Re-edition Outfits will be available at the Outfit Store, including: Ambience Synesthesia Tailor-Provided - Carriage of the Winds of Time for Ho'olheyak, Unveiling of Devotion Series - Decoration for Harmonie, and more. 13 NEW FURNITURE SET S – CLOSURE'S ALL-PURPOSE ROOM & BUNNY CHEER AUDIO-VIDEO ROOM DETAILS: Brand new sets of themed Furniture, Closure's All-Purpose Room, and Bunny Cheer Audio-Video Room will be available during the event. Closure's All-Purpose Room HOW TO OBTAIN: Limited-time sale at the Store: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) Bunny Cheer Audio-Video Room HOW TO OBTAIN: - Critical Phase Transition event rewards and redeemable (pieces) - Limited-time sale at the Store (pieces): October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) 14 LIMITED-TIME PACKS AVAILABLE DETAILS: During the event, the following packs will be available at the Store for a limited time. Starter Fit-In Pack UPDATE TIME: October 14, 04:00 (UTC-7) AVAILABLE PURCHASE PERIOD : Within 14 days of account registration for accounts created after October 14, 04:00 (UTC-7). CONTENTS : For accounts created after October 14, 04:00 (UTC-7), players who purchase the pack may immediately claim the corresponding rewards based on accumulated login days within 21 days from the date of registration, including Originite Prime, Orundum, Automatic Chip Etcher, and more. Login days accumulated before purchase are also counted. Day 1: Originite Prime * 1, Automatic Chip Etcher * 1 Day 2: Tactical Battle Record * 20 Day 3: Orundum * 600 Day 4: Advanced Material Voucher * 5 Day 5: Orundum * 200 Day 6: Skill Summary - 3 * 10 Day 7: LMD * 100,000 Automatic Chip Etcher: Use to choose 5 chips of any class. NOTE: ◆ The newly added [Starter Fit-In Pack] will replace the current [Starter Fit-In Pack]. Players who have already purchased the current [Starter Fit-In Pack] may purchase the new one again. ◆ Players who purchased the current [Starter Fit-In Pack] and still have unclaimed login rewards remaining after October 14, 04:00 (UTC-7) may claim the obtainable but unreceived items from the current [Starter Fit-In Pack] via in-game mail. Duck Lord's Change Purse DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Originite Prime * 13, LMD * 300,000 Kal'tsit's Briefcase DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Originite Prime * 16, LMD * 700,000 Rhodes Island Headhunting Pack - Kernel DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Top Operator Transfer Permit - Kernel * 1, Ten-roll Headhunting Permit * 1, Ten-roll Kernel Headhunting Permit * 1 [Top Operator Transfer Permit - Kernel] You can select one 6★ Operator within a certain range. The range includes all 6★ Operators currently available in Kernel Headhunting: Exusiai, Siege, Ifrit, Eyjafjalla, Angelina, Shining, Nightingale, Hoshiguma, Saria, SilverAsh, Skadi, Ch'en, Schwarz, Hellagur, Magallan, Mostima, Blaze, Aak, Ceobe, Bagpipe, Phantom, Weedy, Rosa, Suzuran, Thorns, Eunectes, Surtr, Blemishine, Mudrock, Mountain, Archetto, Saga, Passenger, Kal'tsit, Carnelian, Pallas, Mizuki, Saileach, Fartooth, Flametail, Gnosis, Lee, Goldenglow, Fiammetta, Horn, Irene, Ebenholz, Dorothy. NOTE: Top Operator Transfer Permit - Kernel expires at: December 14, 2026, 03:59 (UTC-7). Rhodes Island Headhunting Pack DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Top Operator Transfer Permit * 1, Ten-roll Headhunting Permit * 1 [Top Operator Transfer Permit] You can select a 6-star Operator from all past Standard Headhunting Pool up to and including 'The Silent Wavelengths.' Does not include Operators already in the Kernel Headhunting Pool: Pozëmka, Młynar, Stainless, Penance, Reed the Flame Shadow, Lin, Qiubai, Ines, Ho'olheyak, Executor the Ex Foedere, Typhon, Swire the Elegant Wit, Jessica the Liberated, Hoederer, Viviana, Degenbrecher, Ray, Zuo Le, Ascalon, Logos, Ulpianus, Nymph, Narantuya, Vina Victoria, Vulpisfoglia, Thorns the Lodestar, Blaze the Igniting Spark, Entelechia, Necrass, Mon3tr, Lemuen, Tragodia, Leizi the Thunderbringer, Haruka, Mantra. Note: Top Operator Transfer Permit expires at: December 14, 2026, 03:59 (UTC-7). Advanced Special Training Pack DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Originite Prime * 19, Top Operator Training Apparatus * 1 Top Operator Training Apparatus: Use to level up a 6-star Operator who has been promoted to Elite 2 directly to Elite 2, Level 90. Resources already invested will not be returned after usage. Special Training Pack DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Originite Prime * 11, Senior Operator Training Apparatus * 1 Senior Operator Training Apparatus: Use to level up a 5-star Operator who has been promoted to Elite 2 directly to Elite 2, Level 80. Resources already invested will not be returned after usage. Comprehensive Skill Training Pack (Limited to 2 purchases) DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Originite Prime * 12, Top Operator Skill Training Pack * 1, Senior Operator Skill Training Pack * 1, Professional Operator Skill Training Pack * 1 Top Operator Skill Training Pack: You can select a 6-star Operator that meets the requirements and level a skill to Specialization Level 3. Celebration Kernel Headhunting Pack DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Ten-roll Kernel Headhunting Permit * 1, Kernel Headhunting Permit * 5 Rhodes Island Celebration Kit DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Originite Prime * 24, Ten-roll Headhunting Permit * 2, LMD * 200,000, Strategic Battle Record * 20, Tactical Battle Record * 30, Chip Catalyst * 2, Premium Material Voucher * 4, Advanced Material Voucher * 6 Rhodes Island Celebration Pack DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Outfit Voucher * 1, Originite Prime * 90, Ten-roll Headhunting Permit * 1, Ten-roll Kernel Headhunting Permit * 1, LMD * 260,000, Strategic Battle Record * 30, Chip Catalyst * 4, Module Data Block * 6, Data Supplement Instrument * 30, Data Supplement Stick * 90 Mixed Materials Pack DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Precious Material Voucher * 10, Premium Material Voucher * 15, Advanced Material Voucher * 20 Senior Operator Training Pack DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Originite Prime * 24, Senior Operator Training Invitation Letter * 1 Senior Operator Training Invitation Letter: Use to level up a hired 5-star Operator to Elite 2, Lv.1 (effective for Operators under Elite 2 Lv.1). Resources already invested will not be returned after usage. Top Operator Training Pack DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Originite Prime * 36, Top Operator Training Invitation Letter * 1 Top Operator Training Invitation Letter: Use to level up a hired 6-star Operator to Elite 2 Lv.1 (effective for Operators under Elite 2 Lv.1). Resources already invested will not be returned after usage. Medic Chip Pack DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Medic Dualchip * 4, Medic Chip * 5, Skill Summary - 3 * 45, Skill Summary - 2 * 25, Skill Summary - 1 * 10 Vanguard Chip Pack DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Vanguard Dualchip * 4, Vanguard Chip * 5, Skill Summary - 3 * 45, Skill Summary - 2 * 25, Skill Summary - 1 * 10 Starter Sync. Pack UPDATE TIME: October 14, 08:00 (UTC-7) CONTENTS: Headhunting Permit * 4, LMD * 60,000 Newcomer Special Headhunting Pack (Limited to 2 purchases) DURATION: October 14, 2026, 08:00 - October 28, 2026, 03:59 (UTC-7) ELIGIBLE PLAYERS : Players who registered before October 14, 08:00 (UTC-7) DETAILS : Players need to choose one option from the following when purchasing this headhunting pack: Type-α Headhunting Permit (★6 Operators: Ascalon, Typhon, Ho'olheyak) Type-β Headhunting Permit (★6 Operators: Lemuen, Nymph, Jessica the Liberated) Type-γ Headhunting Permit (★6 Operators: Goldenglow, Reed the Flame Shadow, Gnosis) Players will receive the chosen custom headhunting permit upon purchase. The selected permit can be used to perform a [Special Ten-roll Headhunting] that guarantees one random 6-star Operator from its pool. [Special Ten-roll Headhunting] - You may select only one of the Special Ten-roll Headhunting Permits and you can only purchase it twice. You cannot change your decision after purchasing. - The permit is good for [Special Ten-roll Headhunting]. While performing any rolls in [Special Ten-roll Headhunting], rolls that do not give a 6-star Operator will not count towards the 6-star protection mechanism, nor will it affect your accumulated roll count on [Standard Headhunting]. Rates are also not affected by your accumulated roll count on [Standard Headhunting]. - For this Headhunting, players are guaranteed to receive a 6-star Operator when performing a 10-roll. The available pool of 6-star Operators is the same for every player, and depends on the [Special Ten-roll Headhunting] pool chosen. - [Special Ten-roll Headhunting] includes 5★, 4★, and 3★ Operators from [600 Meters Over the Facts] and all previous [Standard Headhunting] and [Kernel Headhunting] banners. NOTE: - Special Ten-roll Headhunting Permit expires at: November 26, 2026, 03:59 (UTC-7) - You may only use this Headhunting Permit once. Upon use, its Headhunting pool will automatically be removed. - If not used by the expiration date, this Headhunting Permit will be removed from your Depot, so please make sure to use it before it expires. Aside from a guaranteed 6-star Operator from the selected Headhunting Permit, the pull rates for the [Special Ten-roll Headhunting] are as follows: ★6 Operator: 2% ★5 Operator: 8% ★4 Operator: 50% ★3 Operator: 40% Starter Special Headhunting Pack (Limited to 2 purchases) ELIGIBLE PLAYERS : Players who register between October 14, 2026, 08:00 and July 1, 2027, 03:59. AVAILABLE PURCHASE PERIOD : Within 14 days of registration for accounts created after October 14, 2026, 08:00 (UTC-7). DETAILS : Players need to choose one option from the following when purchasing this headhunting pack: Type-α Headhunting Permit (★6 Operators: Ascalon, Typhon, Ho'olheyak) Type-β Headhunting Permit (★6 Operators: Lemuen, Nymph, Jessica the Liberated) Type-γ Headhunting Permit (★6 Operators: Goldenglow, Reed the Flame Shadow, Gnosis) Players will receive the chosen custom headhunting permit upon purchase. The selected permit can be used to perform a [Special Ten-roll Headhunting] that guarantees one random 6-star Operator from its pool. NOTE: - Special Ten-roll Headhunting Permit expires 30 days after purchase. - You may only use this Headhunting Permit once. Upon use, its Headhunting pool will automatically be removed. Please refer to the earlier part of this announcement for details on [Special Ten-roll Headhunting]. - If not used by the expiration date, this Headhunting Permit will be removed from your Depot, so please make sure to use it before it expires. 15 KERNEL LOCATING OPEN DURATION: October 20, 2026, 04:00 - November 3, 2026, 03:59 (UTC-7) DETAILS: During the Kernel Locating, you can pick and lock-in two 6-star Operators and three 5-star Operators as the rated-up Operators for the current banner. Correspondingly, the redeemable Operators in [Distinctions] and [Universal Certificates Exchange Area] will be shifted into: A 6-star and a 5-star Operator of your choice from the rated-up Operators for the current banner. All possible Operators: ★★★★★★ (2%): Goldenglow / Dorothy / Kal'tsit / Archetto / Blemishine / Gnosis / Surtr / Weedy / Eyjafjalla / Rosa / SilverAsh / Passenger ★★★★★ (8%): Blacknight / Quercus / Zima / Kirara / La Pluma / Mulberry / April / Corroserum / Aurora / Andreana / Blue Poison / Beeswax / Silence / Shamare / Astesia / Executor / GreyThroat / Iris / Leizi / Nightmare / Tsukinogi / Skyfire / Croissant / Firewatch Note: The odds of getting a 6-star Operator due to accumulated rolls in the [Kernel Headhunting] before the shift WILL carry to the [Kernel Locating] banner. 16 SPECIALIZED MODULES UPDATE UPDATE TIME: October 14, 2026, 08:00 (UTC-7) DETAILS: Specialized Modules will be available, effective in [Integrated Strategies]. Operators with Specialized Modules in current update: ★★★★★★: Specter the Unchained ★★★★★★: Typhon Note: Specialized Modules have no unlocking missions, and the materials required to unlock and upgrade Specialized Modules are significantly reduced compared to other regular modules. 17 RECRUIT OPERATORS UPDATE UPDATE TIME: October 14, 2026, 08:00 (UTC-7) DETAILS: After the update, the following Operators will be permanently added to Recruit. ★★★★★★ : Pallas ★: GALLUS² NOTE: During the update, tags that have not yet been used for Recruit will be refreshed. Please stay tuned for further information. 18 NEW REDEEMABLE AVAILABLE IN [DISTINCTIONS] AND [UNIVERSAL CERTIFICATES EXCHANGE AREA] UPDATE TIME: October 14, 2026, 08:00 (UTC-7) DETAILS: New redeemable in [Distinctions] and [Universal Certificates Exchange Area]: EPOQUE Collection - Infiltrator for Ethan 19 THEMED BACKGROUND RERUN DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 7, 2026, 03:59 (UTC-7) DETAILS: During the event, players can log in to unlock the Themed Background 'Celebration'. The Themed Background can be viewed and changed on the main menu. Please stay tuned for more information!

상세 스테이터스

オペレーター

ゴールデングロー

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
1480
攻撃力
331
防御力
125
術耐性
20
配置コスト
22
ブロック数
1
攻撃間隔
1.3 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+60
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · スパーキング커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 15 / 35 · 25 s
攻撃力+32%、攻撃速度+38、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
特化I
SP 20 / 35 · 25 s
攻撃力+34%、攻撃速度+42、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
特化II
SP 20 / 35 · 25 s
攻撃力+36%、攻撃速度+46、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
特化III
SP 20 / 35 · 25 s
攻撃力+40%、攻撃速度+50、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
S2 · インパルスカレント커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 70
攻撃力+45%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する 退場まで効果継続
特化I
SP 0 / 70
攻撃力+50%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する 退場まで効果継続
特化II
SP 0 / 70
攻撃力+55%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する 退場まで効果継続
特化III
SP 0 / 70
攻撃力+60%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する 退場まで効果継続
S3 · ゴールデングロー커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 15 / 40 · 30 s
攻撃しなくなり、攻撃力+55%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
特化I
SP 15 / 35 · 30 s
攻撃しなくなり、攻撃力+60%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
特化II
SP 17 / 35 · 30 s
攻撃しなくなり、攻撃力+70%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
特化III
SP 17 / 35 · 30 s
攻撃しなくなり、攻撃力+80%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の300%の術ダメージを与える
昇進2・潜在3
P3
スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の315%(+15%)の術ダメージを与える
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を15無視
昇進2・潜在6
P6
自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を18(+3)無視
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
第一素質強化
潜在能力4
P4
攻撃力+25
潜在能力5
P5
配置コスト-1
潜在能力6
P6
第二素質強化
モジュール FUN-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +90; 攻撃力 +22. 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで)
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +110; 攻撃力 +32. 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで); スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の340%の術ダメージを与える
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +125; 攻撃力 +38. 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで); スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の360%の術ダメージを与える
モジュール FUN-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +30; 攻撃速度 +5. 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +40; 攻撃速度 +6. 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで); 自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を18無視
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +45; 攻撃速度 +7. 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで); 自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を20無視
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
オペレーター

ドロシー

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
1502
攻撃力
581
防御力
172
術耐性
0
配置コスト
12
ブロック数
1
攻撃間隔
0.85 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+80
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · 脅威排除커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 16
パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の370%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-30%にする アクティブ:罠を1個獲得
特化I
SP 0 / 15
パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の390%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-32%にする アクティブ:罠を1個獲得
特化II
SP 0 / 14
パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の420%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-33%にする アクティブ:罠を1個獲得
特化III
SP 0 / 12
パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の450%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-35%にする アクティブ:罠を1個獲得
S2 · 流砂生成커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 16
パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、2.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得
特化I
SP 0 / 15
パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、3秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得
特化II
SP 0 / 14
パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、3秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5.5秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得
特化III
SP 0 / 12
パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、3.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、6秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得
S3 · 高周波共振커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 16
パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の280%の術ダメージを与え、3.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得
特化I
SP 0 / 15
パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与え、4秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得
特化II
SP 0 / 14
パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の320%の術ダメージを与え、4.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得
特化III
SP 0 / 12
パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の350%の術ダメージを与え、5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚
昇進2・潜在3
P3
罠「共振装置」を使用可能(配置時に10(+2)個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大10回まで
昇進2・潜在5
P5
罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大12(+2)回まで
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
第一素質強化
潜在能力4
P4
攻撃力+27
潜在能力5
P5
第二素質強化
潜在能力6
P6
配置コスト-1
モジュール TRP-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +120; 攻撃力 +42. 20%の確率で2倍のダメージを与える罠を設置する
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +140; 攻撃力 +50. 20%の確率で2倍のダメージを与える罠を設置する; 罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+3%、最大10回まで
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +155; 攻撃力 +57. 20%の確率で2倍のダメージを与える罠を設置する; 罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+4%、最大10回まで
モジュール TRP-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +36; 防御力 +12. 配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可 同時配置可能な罠の数が上昇; 罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +50; 防御力 +22. 配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可 同時配置可能な罠の数が上昇; 罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個召喚
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +60; 防御力 +30. 配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可 同時配置可能な罠の数が上昇; 罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個召喚、共振装置を配置時に50%の確率で攻撃範囲内に追加で共振装置を1個召喚
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
オペレーター

ケルシー

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
1633
攻撃力
490
防御力
215
術耐性
0
配置コスト
20
ブロック数
1
攻撃間隔
2.85 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・最大HP
+400
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
信頼ボーナス・防御力
+40
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · 指令:構造強化커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 6 / 24 · 36 s
自身と「Mon3tr」の防御力+120%、自身が40%の確率で物理被ダメージを無効化する
特化I
SP 7 / 23 · 37 s
自身と「Mon3tr」の防御力+130%、自身が40%の確率で物理被ダメージを無効化する
特化II
SP 8 / 22 · 38 s
自身と「Mon3tr」の防御力+140%、自身が40%の確率で物理被ダメージを無効化する
特化III
SP 10 / 20 · 40 s
自身と「Mon3tr」の防御力+150%、自身が50%の確率で物理被ダメージを無効化する
S2 · 指令:戦術連携커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 0 / 12 · 17 s
攻撃速度+60、「Mon3tr」の攻撃力+50%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃 このスキルは「Mon3tr」と連動する
特化I
SP 0 / 11 · 18 s
攻撃速度+70、「Mon3tr」の攻撃力+60%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃 このスキルは「Mon3tr」と連動する
特化II
SP 0 / 10 · 19 s
攻撃速度+80、「Mon3tr」の攻撃力+75%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃 このスキルは「Mon3tr」と連動する
特化III
SP 0 / 8 · 20 s
攻撃速度+100、「Mon3tr」の攻撃力+90%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃 このスキルは「Mon3tr」と連動する
S3 · 指令:メルトダウン커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 0 / 19 · 18 s
「Mon3tr」の防御力+140%、攻撃力+190%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少 このスキルは「Mon3tr」と連動する
特化I
SP 0 / 18 · 18 s
「Mon3tr」の防御力+160%、攻撃力+210%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少 このスキルは「Mon3tr」と連動する
特化II
SP 0 / 17 · 19 s
「Mon3tr」の防御力+180%、攻撃力+230%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少 このスキルは「Mon3tr」と連動する
特化III
SP 0 / 15 · 20 s
「Mon3tr」の防御力+200%、攻撃力+260%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少 このスキルは「Mon3tr」と連動する
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
昇進2・潜在5
P5
「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1400(+200)の確定ダメージを与え、3.5(+0.5)秒間スタンさせる
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
再配置時間-4秒
潜在能力4
P4
攻撃力+25
潜在能力5
P5
第二素質強化
潜在能力6
P6
配置コスト-1
モジュール PHY-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +35; 防御力 +15. HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +50; 防御力 +20. HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%; 「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +60; 防御力 +25. HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%; 「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1500の確定ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる
モジュール PHY-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +115; 攻撃速度 +5. 地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +155; 攻撃速度 +6. 地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%; 「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲内にいる時、攻撃速度+12、防御力+15%。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +195; 攻撃速度 +7. 地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%; 「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲内にいる時、攻撃速度+20、防御力+20%。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
  • 一部の新規・特殊モジュールは地域別効果または4言語照合が未完了のため省略。
オペレーター

アルケット

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
1705
攻撃力
528
防御力
172
術耐性
0
配置コスト
14
ブロック数
1
攻撃間隔
1 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+90
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · 飛散の矢커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:攻撃回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の150%の物理ダメージを与える
特化I
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の160%の物理ダメージを与える
特化II
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の170%の物理ダメージを与える
特化III
SP 0 / 3
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の180%の物理ダメージを与える
S2 · 追討の矢커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:攻撃回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 0 / 12
攻撃力の120%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少) 2回チャージ可能
特化I
SP 0 / 11
攻撃力の125%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少) 2回チャージ可能
特化II
SP 0 / 10
攻撃力の130%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少) 3回チャージ可能
特化III
SP 0 / 9
攻撃力の140%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少) 3回チャージ可能
S3 · 暴風の矢커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:攻撃回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 15 / 34 · 20 s
攻撃力+15%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃
特化I
SP 15 / 33 · 20 s
攻撃力+20%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃
特化II
SP 15 / 32 · 20 s
攻撃力+25%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃
特化III
SP 15 / 30 · 20 s
攻撃力+30%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
配置後、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを7回復
昇進2・潜在5
P5
配置後、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを9(+2)回復
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
再配置時間-4秒
潜在能力4
P4
攻撃力+27
潜在能力5
P5
第二素質強化
潜在能力6
P6
配置コスト-1
モジュール MAR-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +17; 防御力 +17; 攻撃速度 +2. 範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +22; 防御力 +22; 攻撃速度 +3. 範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8; 配置後、自身のSP+5、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを7回復
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +24; 防御力 +24; 攻撃速度 +4. 範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8; 配置後、自身のSP+9、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを7回復
モジュール MAR-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +90; 攻撃力 +32. 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +130; 攻撃力 +40. 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇; 配置中、2.3秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復。自身以外の味方【狙撃】が配置中の場合、自身のSP回復効果は2秒ごとに1回復になる
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +160; 攻撃力 +48. 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇; 配置中、2.2秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復。自身以外の味方【狙撃】が配置中の場合、自身のSP回復効果は1.8秒ごとに1回復になる
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
  • 一部の新規・特殊モジュールは地域別効果または4言語照合が未完了のため省略。
オペレーター

ブレミシャイン

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
3242
攻撃力
491
防御力
581
術耐性
10
配置コスト
22
ブロック数
3
攻撃間隔
1.2 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+90
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
信頼ボーナス・防御力
+20
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · 光芒奔溢커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 5
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の120%回復 2回チャージ可能
特化I
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の130%回復 2回チャージ可能
特化II
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の140%回復 2回チャージ可能
特化III
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の150%回復 3回チャージ可能
S2 · 破邪輝光커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:被撃回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 0 / 16 · 10 s
攻撃力+70%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の17%回復
特化I
SP 0 / 15 · 10 s
攻撃力+80%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の18%回復
特化II
SP 0 / 14 · 10 s
攻撃力+90%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の19%回復
特化III
SP 0 / 12 · 10 s
攻撃力+110%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の20%回復
S3 · 英霊顕現커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:被撃回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 15 / 28 · 26 s
攻撃力+80%、防御力+30%、攻撃時追加で対象に攻撃力の70%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の80%回復
特化I
SP 15 / 27 · 27 s
攻撃力+90%、防御力+40%、攻撃時追加で対象に攻撃力の80%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の90%回復
特化II
SP 15 / 26 · 28 s
攻撃力+100%、防御力+50%、攻撃時追加で対象に攻撃力の90%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の90%回復
特化III
SP 15 / 25 · 30 s
攻撃力+110%、防御力+60%、攻撃時追加で対象に攻撃力の100%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の100%回復
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、攻撃時にもSPを1回復できる
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する 睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が140%まで上昇
昇進2・潜在5
P5
睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する 睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が144%(+4%)まで上昇
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
再配置時間-4秒
潜在能力4
P4
攻撃力+26
潜在能力5
P5
第二素質強化
潜在能力6
P6
配置コスト-1
モジュール GUA-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +160; 攻撃力 +35; 防御力 +35. 被ダメージ-15%
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +210; 攻撃力 +43; 防御力 +43. 被ダメージ-15%; 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは攻撃時にもSPを1回復でき、他の味方【カジミエーシュ】を配置するたびブレミシャインはSPを2回復
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +270; 攻撃力 +50; 防御力 +50. 被ダメージ-15%; 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは攻撃時にもSPを1回復でき、他の味方【カジミエーシュ】を配置するたびブレミシャインはSPを3回復
モジュール GUA-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +230; 攻撃力 +53. HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +350; 攻撃力 +60. HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%; 睡眠状態の敵を攻撃でき、かつ優先して攻撃し、攻撃力が150%まで上昇。配置後、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を5秒間睡眠状態にする
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +460; 攻撃力 +69. HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%; 睡眠状態の敵を攻撃でき、かつ優先して攻撃し、攻撃力が160%まで上昇。配置後、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を8秒間睡眠状態にする
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
オペレーター

ノーシス

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
2035
攻撃力
455
防御力
132
術耐性
25
配置コスト
13
ブロック数
1
攻撃間隔
1.6 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+80
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · 思考加速커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の150%の術ダメージを与える
特化I
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の155%の術ダメージを与える
特化II
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の160%の術ダメージを与える
特化III
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の170%の術ダメージを与える
S2 · ゼロバースト커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 0 / 7
攻撃範囲内の敵全員に3秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の160%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:追加でもう一度寒冷状態を付与する
特化I
SP 0 / 7
攻撃範囲内の敵全員に3秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の170%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:追加でもう一度寒冷状態を付与する
特化II
SP 0 / 7
攻撃範囲内の敵全員に3秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の180%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:追加でもう一度寒冷状態を付与する
特化III
SP 0 / 6
攻撃範囲内の敵全員に4秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の200%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:追加でもう一度寒冷状態を付与する
S3 · ハイポサーミア커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 25 / 44 · 10 s
攻撃速度+122、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の400%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する
特化I
SP 25 / 43 · 11 s
攻撃速度+124、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の450%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する
特化II
SP 25 / 42 · 12 s
攻撃速度+126、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の500%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する
特化III
SP 25 / 40 · 13 s
攻撃速度+130、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の600%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に25%の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増
昇進2・潜在5
P5
攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に27%(+2%)の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
配置から10秒後、配置されている間味方【イェラグ】全員にレジスト状態を付与
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
再配置時間-4秒
潜在能力4
P4
攻撃力+33
潜在能力5
P5
第一素質強化
潜在能力6
P6
配置コスト-1
モジュール UMD-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +105; 攻撃力 +15; 防御力 +15. 対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +125; 攻撃力 +20; 防御力 +20. 対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する; 攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に28%の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +145; 攻撃力 +25; 防御力 +30. 対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する; 攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に30%の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増
モジュール UMD-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +90; 攻撃力 +35. 攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの自然回復速度+0.25sp/秒
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +110; 攻撃力 +45. 攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの自然回復速度+0.25sp/秒; 配置から10秒後、配置されている間味方【イェラグ】全員にレジスト状態と攻撃力+10%の効果を付与
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +120; 攻撃力 +55. 攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの自然回復速度+0.25sp/秒; 配置から10秒後、配置されている間味方【イェラグ】全員にレジスト状態と攻撃力+15%の効果を付与
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
  • 一部の新規・特殊モジュールは地域別効果または4言語照合が未完了のため省略。
オペレーター

スルト

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
2916
攻撃力
672
防御力
414
術耐性
15
配置コスト
21
ブロック数
1
攻撃間隔
1.25 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+100
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · レーヴァテイン커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:攻撃回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 3
次の通常攻撃時、攻撃力が240%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する
特化I
SP 0 / 3
次の通常攻撃時、攻撃力が260%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する
特化II
SP 0 / 3
次の通常攻撃時、攻撃力が280%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する
特化III
SP 0 / 2
次の通常攻撃時、攻撃力が310%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する
S2 · 災厄の巨焔커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 9 / 22 · 17 s
攻撃力+80%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1 攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が150%まで上昇
特化I
SP 10 / 21 · 17 s
攻撃力+90%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1 攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が150%まで上昇
特化II
SP 11 / 20 · 17 s
攻撃力+100%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1 攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が150%まで上昇
特化III
SP 12 / 18 · 18 s
攻撃力+120%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1 攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が160%まで上昇
S3 · ラグナロク커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 0 / 8
自身のHPを最大値まで回復 攻撃力+240%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる) 退場まで効果継続
特化I
SP 0 / 7
自身のHPを最大値まで回復 攻撃力+270%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる) 退場まで効果継続
特化II
SP 0 / 6
自身のHPを最大値まで回復 攻撃力+300%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる) 退場まで効果継続
特化III
SP 0 / 5
自身のHPを最大値まで回復 攻撃力+330%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+3、最大HP+5000、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる) 退場まで効果継続
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
攻撃時、対象の術耐性を20無視
昇進2・潜在5
P5
攻撃時、対象の術耐性を22(+2)無視
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
致命的なダメージを受けてもHPが1残る 効果発動から8秒後強制退場
昇進2・潜在3
P3
致命的なダメージを受けてもHPが1残る 効果発動から9(+1)秒後強制退場
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
第二素質強化
潜在能力4
P4
攻撃力+28
潜在能力5
P5
第一素質強化
潜在能力6
P6
配置コスト-1
モジュール AFT-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +30; 術耐性 +5. 未ブロック時、攻撃速度+8
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +48; 術耐性 +5. 未ブロック時、攻撃速度+8; 攻撃時、対象の術耐性を24無視
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +60; 術耐性 +5. 未ブロック時、攻撃速度+8; 攻撃時、対象の術耐性を26無視
モジュール AFT-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +45; 防御力 +42. 自身がブロックしている敵に10%の対術脆弱状態を付与
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +55; 防御力 +56. 自身がブロックしている敵に10%の対術脆弱状態を付与; 致命的なダメージを受けてもHPが1残り、攻撃速度+20 効果発動から8秒後強制退場
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +60; 防御力 +65. 自身がブロックしている敵に10%の対術脆弱状態を付与; 致命的なダメージを受けてもHPが1残り、攻撃速度+30 効果発動から9秒後強制退場
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
オペレーター

ウィーディ

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
2133
攻撃力
677
防御力
394
術耐性
0
配置コスト
21
ブロック数
2
攻撃間隔
1.2 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+45
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
信頼ボーナス・防御力
+45
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · 砲身強打커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 6
次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の135%の物理ダメージを与え、0.9秒間スタンさせる
特化I
SP 0 / 5
次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の140%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる
特化II
SP 0 / 5
次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の145%の物理ダメージを与え、1.1秒間スタンさせる
特化III
SP 0 / 5
次の通常攻撃時、敵をかなりの力で突き飛ばし、攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1.2秒間スタンさせる
S2 · ハイドロキャノン커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 78
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+170%、攻撃範囲+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす 退場まで効果継続
特化I
SP 0 / 76
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+180%、攻撃範囲+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす 退場まで効果継続
特化II
SP 0 / 74
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+190%、攻撃範囲+2マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす 退場まで効果継続
特化III
SP 0 / 70
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+200%、攻撃範囲+2マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を相当の力で突き飛ばす 退場まで効果継続 攻撃間隔+220%。
S3 · LN2キャノン커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 16 / 37
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の320%の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:6秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける 自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する
特化I
SP 17 / 36
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の330%の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:6秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける 自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する
特化II
SP 18 / 35
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の340%の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:7秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける 自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する
特化III
SP 20 / 33
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の350%の範囲術ダメージを与え、力強く突き飛ばし、次の状態を付与:8秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける 自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復する
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
再配置時間-4秒
潜在能力4
P4
攻撃速度+8
潜在能力5
P5
最大HP+140
潜在能力6
P6
配置コスト-1
モジュール PUS-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +140; 攻撃力 +50. ブロック中の敵全員を同時に攻撃 遠距離マスにも配置でき、遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +180; 攻撃力 +64. ブロック中の敵全員を同時に攻撃 遠距離マスにも配置でき、遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却; 通常攻撃とスキル発動時の推力が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、攻撃力+15%、2.5秒ごとにウィーディのSPを1回復する; 蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、攻撃力+15%、2.5秒ごとにウィーディのSPを1回復する
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +210; 攻撃力 +72. ブロック中の敵全員を同時に攻撃 遠距離マスにも配置でき、遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却; 通常攻撃とスキル発動時の推力が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、攻撃力+20%、2秒ごとにウィーディのSPを1回復する; 蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、攻撃力+20%、2秒ごとにウィーディのSPを1回復する
モジュール PUS-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +46; 防御力 +30. ブロック中の敵全員を同時に攻撃 ブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇 遠距離マスにも配置可能
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +60; 防御力 +36. ブロック中の敵全員を同時に攻撃 ブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇 遠距離マスにも配置可能; 「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす。蓄水砲の再配置時間-5秒
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +68; 防御力 +40. ブロック中の敵全員を同時に攻撃 ブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇 遠距離マスにも配置可能; 「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす。蓄水砲の再配置時間-8秒
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
オペレーター

エイヤフィヤトラ

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
1743
攻撃力
645
防御力
122
術耐性
20
配置コスト
21
ブロック数
1
攻撃間隔
1.6 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+90
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · 二重詠唱커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 20 / 39 · 25 s
攻撃速度+45 2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+45%
特化I
SP 20 / 38 · 25 s
攻撃速度+50 2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+50%
特化II
SP 20 / 37 · 25 s
攻撃速度+55 2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+55%
特化III
SP 25 / 35 · 25 s
攻撃速度+60 2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+60%
S2 · イグニッション커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 6
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の310%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-20% 2回チャージ可能
特化I
SP 0 / 6
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の330%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-20% 3回チャージ可能
特化II
SP 0 / 6
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の350%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-20% 3回チャージ可能
特化III
SP 0 / 5
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の370%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-25% 3回チャージ可能
S3 · イラプション커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 40 / 80 · 15 s
攻撃力+85%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大5体を攻撃
特化I
SP 45 / 80 · 15 s
攻撃力+100%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大5体を攻撃
特化II
SP 50 / 80 · 15 s
攻撃力+115%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大5体を攻撃
特化III
SP 55 / 80 · 15 s
攻撃力+130%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大6体を攻撃 攻撃間隔-1.1秒。
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
配置中、味方【術師】の攻撃力+14%
昇進2・潜在6
P6
配置中、味方【術師】の攻撃力+16%(+2%)
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
配置後、SPがランダムで7~15回復
昇進2・潜在3
P3
配置後、SPがランダムで10(+3)~19(+4)回復
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
第二素質強化
潜在能力4
P4
攻撃力+27
潜在能力5
P5
配置コスト-1
潜在能力6
P6
第一素質強化
モジュール CCR-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +130; 攻撃力 +40. 対象の術耐性を10無視
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +160; 攻撃力 +55. 対象の術耐性を10無視; 編成中、味方【術師】全員の攻撃力+18%
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +180; 攻撃力 +65. 対象の術耐性を10無視; 編成中、味方【術師】全員の攻撃力+22%
モジュール CCR-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +180; 攻撃力 +25. 通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +210; 攻撃力 +40. 通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復; 配置後SPがランダムで7~15回復。配置後の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの回復量が最大値になる
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +230; 攻撃力 +50. 通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復; 配置後SPがランダムで7~15回復し、攻撃速度がランダムで+6~15。配置後の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの回復量と攻撃速度の上昇量が最大値になる
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
オペレーター

ロサ

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
1755
攻撃力
1032
防御力
122
術耐性
0
配置コスト
24
ブロック数
1
攻撃間隔
2.4 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+110
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · 攻撃力強化γ커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 10 / 35 · 30 s
攻撃力+60%
特化I
SP 10 / 34 · 30 s
攻撃力+75%
特化II
SP 10 / 33 · 30 s
攻撃力+90%
特化III
SP 15 / 30 · 30 s
攻撃力+100%
S2 · スプリットショット커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 45 / 80 · 60 s
攻撃力+60%、攻撃対象数+1
特化I
SP 45 / 75 · 60 s
攻撃力+70%、攻撃対象数+1
特化II
SP 45 / 70 · 60 s
攻撃力+80%、攻撃対象数+1
特化III
SP 45 / 65 · 60 s
攻撃力+90%、攻撃対象数+1
S3 · ラヴィーナシュート커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 12 / 34 · 7 s
攻撃力+10%、重量ランクが最も高い敵最大3体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてをバインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える
特化I
SP 13 / 33 · 7 s
攻撃力+15%、重量ランクが最も高い敵最大3体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてをバインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える
特化II
SP 14 / 32 · 7 s
攻撃力+20%、重量ランクが最も高い敵最大4体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてをバインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える
特化III
SP 15 / 30 · 8 s
攻撃力+25%、重量ランクが最も高い敵最大4体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてをバインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を60%無視
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+8%
昇進2・潜在5
P5
編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+10%(+2%)
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
再配置時間-4秒
潜在能力4
P4
攻撃力+34
潜在能力5
P5
第二素質強化
潜在能力6
P6
配置コスト-1
モジュール SIE-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +60; 防御力 +30. 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +78; 防御力 +40. 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇; 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、敵の防御力を60%無視し、追加で攻撃力の40%の物理ダメージを与える
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +90; 防御力 +45. 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇; 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、敵の防御力を60%無視し、追加で攻撃力の60%の物理ダメージを与える
モジュール SIE-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +70; 防御力 +20. 攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大12%上昇)
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +90; 防御力 +25. 攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大12%上昇); 編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+10%。スキル発動中の【ウルサス学生自治団】1名につき、追加で【ウルサス学生自治団】の攻撃力+11%(最大+33%まで)
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +100; 防御力 +30. 攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大12%上昇); 編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+12%。スキル発動中の【ウルサス学生自治団】1名につき、追加で【ウルサス学生自治団】の攻撃力+15%(最大+45%まで)
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
オペレーター

シルバーアッシュ

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
2560
攻撃力
713
防御力
397
術耐性
10
配置コスト
20
ブロック数
2
攻撃間隔
1.3 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+50
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
信頼ボーナス・防御力
+50
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · 強撃γ커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:攻撃回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 3
次の通常攻撃時、攻撃力が225%まで上昇
特化I
SP 0 / 3
次の通常攻撃時、攻撃力が245%まで上昇
特化II
SP 0 / 3
次の通常攻撃時、攻撃力が265%まで上昇
特化III
SP 0 / 2
次の通常攻撃時、攻撃力が290%まで上昇
S2 · 雪境生存戦略커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 0 / 5
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃範囲縮小、防御力+65%、1秒ごとにHPが最大値の4%回復
特化I
SP 0 / 5
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃範囲縮小、防御力+75%、1秒ごとにHPが最大値の4.5%回復
特化II
SP 0 / 5
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃範囲縮小、防御力+85%、1秒ごとにHPが最大値の5%回復
特化III
SP 0 / 5
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃範囲縮小、防御力+100%、1秒ごとにHPが最大値の6%回復
S3 · 真銀斬커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 60 / 90 · 26 s
防御力-70%、攻撃力+140%、攻撃範囲拡大、敵最大5体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)
特化I
SP 65 / 90 · 27 s
防御力-70%、攻撃力+160%、攻撃範囲拡大、敵最大5体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)
特化II
SP 70 / 90 · 28 s
防御力-70%、攻撃力+180%、攻撃範囲拡大、敵最大5体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)
特化III
SP 75 / 90 · 30 s
防御力-70%、攻撃力+200%、攻撃範囲拡大、敵最大6体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
攻撃力+10%。編成中、味方全員の再配置時間-10%
昇進2・潜在5
P5
攻撃力+12%(+2%)。編成中、味方全員の再配置時間-12%(+2%)
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
再配置時間-4秒
潜在能力4
P4
攻撃力+26
潜在能力5
P5
第一素質強化
潜在能力6
P6
配置コスト-1
モジュール LOR-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +190; 攻撃力 +45. 敵に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +270; 攻撃力 +60. 敵に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える; 攻撃力+20%、敵【エリート】・【ボス】を攻撃する際は攻撃力が110%まで上昇する。編成中、味方全員の再配置時間-10%
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +330; 攻撃力 +70. 敵に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える; 攻撃力+25%、敵【エリート】・【ボス】を攻撃する際は攻撃力が115%まで上昇する。編成中、味方全員の再配置時間-10%、シルバーアッシュ自身およびその周囲8マス内にいる味方が撤退した場合、対象の再配置時間をさらに-10%
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
オペレーター

パッセンジャー

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
1558
攻撃力
689
防御力
130
術耐性
20
配置コスト
33
ブロック数
1
攻撃間隔
2.3 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+85
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · エレキチェーン커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 6
次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる
特化I
SP 0 / 6
次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる
特化II
SP 0 / 6
次の通常攻撃時、攻撃力が230%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる
特化III
SP 0 / 5
次の通常攻撃時、攻撃力が250%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる
S2 · フォーカスオーダー커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 16 / 44 · 31 s
攻撃距離+1、攻撃力+20%、攻撃間隔短縮し、攻撃の最大跳躍回数が5になる
特化I
SP 17 / 43 · 32 s
攻撃距離+1、攻撃力+25%、攻撃間隔短縮し、攻撃の最大跳躍回数が5になる
特化II
SP 18 / 42 · 33 s
攻撃距離+1、攻撃力+30%、攻撃間隔短縮し、攻撃の最大跳躍回数が5になる
特化III
SP 20 / 40 · 35 s
攻撃距離+1、攻撃力+30%、攻撃間隔かなり短縮し、攻撃の最大跳躍回数が5になる 攻撃間隔-50%。
S3 · ルミナスフラグメンツ커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 0 / 34
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の130%の追加攻撃を行う 2回チャージ可能
特化I
SP 0 / 33
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の135%の追加攻撃を行う 2回チャージ可能
特化II
SP 0 / 32
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の140%の追加攻撃を行う 2回チャージ可能
特化III
SP 0 / 30
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の150%の追加攻撃を行う 2回チャージ可能
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+20%
昇進2・潜在6
P6
HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+25%(+5%)
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%
昇進2・潜在3
P3
隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+10%(+2%)
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
第二素質強化
潜在能力4
P4
攻撃力+32
潜在能力5
P5
配置コスト-1
潜在能力6
P6
第一素質強化
モジュール CHA-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +65; 攻撃速度 +5. 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが10%減衰し、敵を一定時間足止め
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +80; 攻撃速度 +5. 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが10%減衰し、敵を一定時間足止め; 隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自然回復速度+0.15sp/秒
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +90; 攻撃速度 +5. 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが10%減衰し、敵を一定時間足止め; 隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自然回復速度+0.25sp/秒
モジュール CHA-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +20; 攻撃力 +70. 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬足止め
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +40; 攻撃力 +85. 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬足止め; HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、4秒間対象への与ダメージ+25%
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +60; 攻撃力 +100. 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬足止め; HPが最大値の70%以上の敵を攻撃時、4秒間対象への与ダメージ+28%
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
  • 一部の新規・特殊モジュールは地域別効果または4言語照合が未完了のため省略。