アークナイツ · キャラクターガチャ・復刻
中堅セレクト
★6候補から2名、★5候補から3名を選択。全候補が同時にピックアップされるわけではありません。
- 期間
- 2026-10-20T04:00:00-07:00 — 2026-11-03T03:59:00-07:00
お知らせ英語 · 原文↗
상세 스테이터스
ゴールデングロー
- 育成段階
- E2 Lv.90 / P1
- 最大HP
- 1480
- 攻撃力
- 331
- 防御力
- 125
- 術耐性
- 20
- 配置コスト
- 22
- ブロック数
- 1
- 攻撃間隔
- 1.3 s
- 再配置時間
- 70 s
- 信頼ボーナス・攻撃力
- +60 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準
昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。
S1 · スパーキング커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 15 / 35 · 25 s 攻撃力+32%、攻撃速度+38、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
- 特化I
- SP 20 / 35 · 25 s 攻撃力+34%、攻撃速度+42、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
- 特化II
- SP 20 / 35 · 25 s 攻撃力+36%、攻撃速度+46、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
- 特化III
- SP 20 / 35 · 25 s 攻撃力+40%、攻撃速度+50、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
S2 · インパルスカレント커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 70 攻撃力+45%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する 退場まで効果継続
- 特化I
- SP 0 / 70 攻撃力+50%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する 退場まで効果継続
- 特化II
- SP 0 / 70 攻撃力+55%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する 退場まで効果継続
- 特化III
- SP 0 / 70 攻撃力+60%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する 退場まで効果継続
S3 · ゴールデングロー커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 15 / 40 · 30 s 攻撃しなくなり、攻撃力+55%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
- 特化I
- SP 15 / 35 · 30 s 攻撃しなくなり、攻撃力+60%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
- 特化II
- SP 17 / 35 · 30 s 攻撃しなくなり、攻撃力+70%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
- 特化III
- SP 17 / 35 · 30 s 攻撃しなくなり、攻撃力+80%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
素質1커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の300%の術ダメージを与える
- 昇進2・潜在3
- P3 スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の315%(+15%)の術ダメージを与える
素質2커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を15無視
- 昇進2・潜在6
- P6 自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を18(+3)無視
潜在能力2~6커뮤니티 정보
各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。
- 潜在能力2
- P2 配置コスト-1
- 潜在能力3
- P3 第一素質強化
- 潜在能力4
- P4 攻撃力+25
- 潜在能力5
- P5 配置コスト-1
- 潜在能力6
- P6 第二素質強化
モジュール FUN-X커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 最大HP +90; 攻撃力 +22. 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで)
- モジュールLv.2
- Lv.2 最大HP +110; 攻撃力 +32. 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで); スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の340%の術ダメージを与える
- モジュールLv.3
- Lv.3 最大HP +125; 攻撃力 +38. 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで); スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の360%の術ダメージを与える
モジュール FUN-Y커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 攻撃力 +30; 攻撃速度 +5. 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)
- モジュールLv.2
- Lv.2 攻撃力 +40; 攻撃速度 +6. 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで); 自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を18無視
- モジュールLv.3
- Lv.3 攻撃力 +45; 攻撃速度 +7. 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで); 自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を20無視
- 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
ドロシー
- 育成段階
- E2 Lv.90 / P1
- 最大HP
- 1502
- 攻撃力
- 581
- 防御力
- 172
- 術耐性
- 0
- 配置コスト
- 12
- ブロック数
- 1
- 攻撃間隔
- 0.85 s
- 再配置時間
- 70 s
- 信頼ボーナス・攻撃力
- +80 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準
昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。
S1 · 脅威排除커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 16 パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の370%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-30%にする アクティブ:罠を1個獲得
- 特化I
- SP 0 / 15 パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の390%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-32%にする アクティブ:罠を1個獲得
- 特化II
- SP 0 / 14 パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の420%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-33%にする アクティブ:罠を1個獲得
- 特化III
- SP 0 / 12 パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の450%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-35%にする アクティブ:罠を1個獲得
S2 · 流砂生成커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 16 パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、2.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得
- 特化I
- SP 0 / 15 パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、3秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得
- 特化II
- SP 0 / 14 パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、3秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5.5秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得
- 特化III
- SP 0 / 12 パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、3.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、6秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得
S3 · 高周波共振커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 16 パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の280%の術ダメージを与え、3.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得
- 特化I
- SP 0 / 15 パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与え、4秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得
- 特化II
- SP 0 / 14 パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の320%の術ダメージを与え、4.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得
- 特化III
- SP 0 / 12 パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の350%の術ダメージを与え、5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得
素質1커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚
- 昇進2・潜在3
- P3 罠「共振装置」を使用可能(配置時に10(+2)個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚
素質2커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大10回まで
- 昇進2・潜在5
- P5 罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大12(+2)回まで
潜在能力2~6커뮤니티 정보
各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。
- 潜在能力2
- P2 配置コスト-1
- 潜在能力3
- P3 第一素質強化
- 潜在能力4
- P4 攻撃力+27
- 潜在能力5
- P5 第二素質強化
- 潜在能力6
- P6 配置コスト-1
モジュール TRP-Y커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 最大HP +120; 攻撃力 +42. 20%の確率で2倍のダメージを与える罠を設置する
- モジュールLv.2
- Lv.2 最大HP +140; 攻撃力 +50. 20%の確率で2倍のダメージを与える罠を設置する; 罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+3%、最大10回まで
- モジュールLv.3
- Lv.3 最大HP +155; 攻撃力 +57. 20%の確率で2倍のダメージを与える罠を設置する; 罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+4%、最大10回まで
モジュール TRP-X커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 攻撃力 +36; 防御力 +12. 配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可 同時配置可能な罠の数が上昇; 罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚
- モジュールLv.2
- Lv.2 攻撃力 +50; 防御力 +22. 配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可 同時配置可能な罠の数が上昇; 罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個召喚
- モジュールLv.3
- Lv.3 攻撃力 +60; 防御力 +30. 配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可 同時配置可能な罠の数が上昇; 罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個召喚、共振装置を配置時に50%の確率で攻撃範囲内に追加で共振装置を1個召喚
- 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
ケルシー
- 育成段階
- E2 Lv.90 / P1
- 最大HP
- 1633
- 攻撃力
- 490
- 防御力
- 215
- 術耐性
- 0
- 配置コスト
- 20
- ブロック数
- 1
- 攻撃間隔
- 2.85 s
- 再配置時間
- 70 s
- 信頼ボーナス・最大HP
- +400 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
- 信頼ボーナス・防御力
- +40 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準
昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。
S1 · 指令:構造強化커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 6 / 24 · 36 s 自身と「Mon3tr」の防御力+120%、自身が40%の確率で物理被ダメージを無効化する
- 特化I
- SP 7 / 23 · 37 s 自身と「Mon3tr」の防御力+130%、自身が40%の確率で物理被ダメージを無効化する
- 特化II
- SP 8 / 22 · 38 s 自身と「Mon3tr」の防御力+140%、自身が40%の確率で物理被ダメージを無効化する
- 特化III
- SP 10 / 20 · 40 s 自身と「Mon3tr」の防御力+150%、自身が50%の確率で物理被ダメージを無効化する
S2 · 指令:戦術連携커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 12 · 17 s 攻撃速度+60、「Mon3tr」の攻撃力+50%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃 このスキルは「Mon3tr」と連動する
- 特化I
- SP 0 / 11 · 18 s 攻撃速度+70、「Mon3tr」の攻撃力+60%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃 このスキルは「Mon3tr」と連動する
- 特化II
- SP 0 / 10 · 19 s 攻撃速度+80、「Mon3tr」の攻撃力+75%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃 このスキルは「Mon3tr」と連動する
- 特化III
- SP 0 / 8 · 20 s 攻撃速度+100、「Mon3tr」の攻撃力+90%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃 このスキルは「Mon3tr」と連動する
S3 · 指令:メルトダウン커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 19 · 18 s 「Mon3tr」の防御力+140%、攻撃力+190%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少 このスキルは「Mon3tr」と連動する
- 特化I
- SP 0 / 18 · 18 s 「Mon3tr」の防御力+160%、攻撃力+210%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少 このスキルは「Mon3tr」と連動する
- 特化II
- SP 0 / 17 · 19 s 「Mon3tr」の防御力+180%、攻撃力+230%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少 このスキルは「Mon3tr」と連動する
- 特化III
- SP 0 / 15 · 20 s 「Mon3tr」の防御力+200%、攻撃力+260%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少 このスキルは「Mon3tr」と連動する
素質1커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる
素質2커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
- 昇進2・潜在5
- P5 「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1400(+200)の確定ダメージを与え、3.5(+0.5)秒間スタンさせる
潜在能力2~6커뮤니티 정보
各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。
- 潜在能力2
- P2 配置コスト-1
- 潜在能力3
- P3 再配置時間-4秒
- 潜在能力4
- P4 攻撃力+25
- 潜在能力5
- P5 第二素質強化
- 潜在能力6
- P6 配置コスト-1
モジュール PHY-X커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 攻撃力 +35; 防御力 +15. HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%
- モジュールLv.2
- Lv.2 攻撃力 +50; 防御力 +20. HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%; 「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
- モジュールLv.3
- Lv.3 攻撃力 +60; 防御力 +25. HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%; 「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1500の確定ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる
モジュール PHY-Y커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 最大HP +115; 攻撃速度 +5. 地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%
- モジュールLv.2
- Lv.2 最大HP +155; 攻撃速度 +6. 地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%; 「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲内にいる時、攻撃速度+12、防御力+15%。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる
- モジュールLv.3
- Lv.3 最大HP +195; 攻撃速度 +7. 地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%; 「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲内にいる時、攻撃速度+20、防御力+20%。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる
- 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
- 一部の新規・特殊モジュールは地域別効果または4言語照合が未完了のため省略。
アルケット
- 育成段階
- E2 Lv.90 / P1
- 最大HP
- 1705
- 攻撃力
- 528
- 防御力
- 172
- 術耐性
- 0
- 配置コスト
- 14
- ブロック数
- 1
- 攻撃間隔
- 1 s
- 再配置時間
- 70 s
- 信頼ボーナス・攻撃力
- +90 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準
昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。
S1 · 飛散の矢커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:攻撃回復 · 自動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 4 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の150%の物理ダメージを与える
- 特化I
- SP 0 / 4 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の160%の物理ダメージを与える
- 特化II
- SP 0 / 4 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の170%の物理ダメージを与える
- 特化III
- SP 0 / 3 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の180%の物理ダメージを与える
S2 · 追討の矢커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:攻撃回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 12 攻撃力の120%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少) 2回チャージ可能
- 特化I
- SP 0 / 11 攻撃力の125%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少) 2回チャージ可能
- 特化II
- SP 0 / 10 攻撃力の130%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少) 3回チャージ可能
- 特化III
- SP 0 / 9 攻撃力の140%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少) 3回チャージ可能
S3 · 暴風の矢커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:攻撃回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 15 / 34 · 20 s 攻撃力+15%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃
- 特化I
- SP 15 / 33 · 20 s 攻撃力+20%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃
- 特化II
- SP 15 / 32 · 20 s 攻撃力+25%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃
- 特化III
- SP 15 / 30 · 20 s 攻撃力+30%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃
素質1커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復
素質2커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 配置後、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを7回復
- 昇進2・潜在5
- P5 配置後、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを9(+2)回復
潜在能力2~6커뮤니티 정보
各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。
- 潜在能力2
- P2 配置コスト-1
- 潜在能力3
- P3 再配置時間-4秒
- 潜在能力4
- P4 攻撃力+27
- 潜在能力5
- P5 第二素質強化
- 潜在能力6
- P6 配置コスト-1
モジュール MAR-Y커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 攻撃力 +17; 防御力 +17; 攻撃速度 +2. 範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8
- モジュールLv.2
- Lv.2 攻撃力 +22; 防御力 +22; 攻撃速度 +3. 範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8; 配置後、自身のSP+5、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを7回復
- モジュールLv.3
- Lv.3 攻撃力 +24; 防御力 +24; 攻撃速度 +4. 範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8; 配置後、自身のSP+9、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを7回復
モジュール MAR-X커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 最大HP +90; 攻撃力 +32. 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
- モジュールLv.2
- Lv.2 最大HP +130; 攻撃力 +40. 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇; 配置中、2.3秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復。自身以外の味方【狙撃】が配置中の場合、自身のSP回復効果は2秒ごとに1回復になる
- モジュールLv.3
- Lv.3 最大HP +160; 攻撃力 +48. 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇; 配置中、2.2秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復。自身以外の味方【狙撃】が配置中の場合、自身のSP回復効果は1.8秒ごとに1回復になる
- 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
- 一部の新規・特殊モジュールは地域別効果または4言語照合が未完了のため省略。
ブレミシャイン
- 育成段階
- E2 Lv.90 / P1
- 最大HP
- 3242
- 攻撃力
- 491
- 防御力
- 581
- 術耐性
- 10
- 配置コスト
- 22
- ブロック数
- 3
- 攻撃間隔
- 1.2 s
- 再配置時間
- 70 s
- 信頼ボーナス・攻撃力
- +90 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
- 信頼ボーナス・防御力
- +20 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準
昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。
S1 · 光芒奔溢커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 5 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の120%回復 2回チャージ可能
- 特化I
- SP 0 / 4 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の130%回復 2回チャージ可能
- 特化II
- SP 0 / 4 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の140%回復 2回チャージ可能
- 特化III
- SP 0 / 4 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の150%回復 3回チャージ可能
S2 · 破邪輝光커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:被撃回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 16 · 10 s 攻撃力+70%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の17%回復
- 特化I
- SP 0 / 15 · 10 s 攻撃力+80%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の18%回復
- 特化II
- SP 0 / 14 · 10 s 攻撃力+90%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の19%回復
- 特化III
- SP 0 / 12 · 10 s 攻撃力+110%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の20%回復
S3 · 英霊顕現커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:被撃回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 15 / 28 · 26 s 攻撃力+80%、防御力+30%、攻撃時追加で対象に攻撃力の70%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の80%回復
- 特化I
- SP 15 / 27 · 27 s 攻撃力+90%、防御力+40%、攻撃時追加で対象に攻撃力の80%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の90%回復
- 特化II
- SP 15 / 26 · 28 s 攻撃力+100%、防御力+50%、攻撃時追加で対象に攻撃力の90%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の90%回復
- 特化III
- SP 15 / 25 · 30 s 攻撃力+110%、防御力+60%、攻撃時追加で対象に攻撃力の100%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の100%回復
素質1커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、攻撃時にもSPを1回復できる
素質2커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する 睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が140%まで上昇
- 昇進2・潜在5
- P5 睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する 睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が144%(+4%)まで上昇
潜在能力2~6커뮤니티 정보
各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。
- 潜在能力2
- P2 配置コスト-1
- 潜在能力3
- P3 再配置時間-4秒
- 潜在能力4
- P4 攻撃力+26
- 潜在能力5
- P5 第二素質強化
- 潜在能力6
- P6 配置コスト-1
モジュール GUA-Y커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 最大HP +160; 攻撃力 +35; 防御力 +35. 被ダメージ-15%
- モジュールLv.2
- Lv.2 最大HP +210; 攻撃力 +43; 防御力 +43. 被ダメージ-15%; 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは攻撃時にもSPを1回復でき、他の味方【カジミエーシュ】を配置するたびブレミシャインはSPを2回復
- モジュールLv.3
- Lv.3 最大HP +270; 攻撃力 +50; 防御力 +50. 被ダメージ-15%; 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは攻撃時にもSPを1回復でき、他の味方【カジミエーシュ】を配置するたびブレミシャインはSPを3回復
モジュール GUA-X커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 最大HP +230; 攻撃力 +53. HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%
- モジュールLv.2
- Lv.2 最大HP +350; 攻撃力 +60. HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%; 睡眠状態の敵を攻撃でき、かつ優先して攻撃し、攻撃力が150%まで上昇。配置後、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を5秒間睡眠状態にする
- モジュールLv.3
- Lv.3 最大HP +460; 攻撃力 +69. HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%; 睡眠状態の敵を攻撃でき、かつ優先して攻撃し、攻撃力が160%まで上昇。配置後、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を8秒間睡眠状態にする
- 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
ノーシス
- 育成段階
- E2 Lv.90 / P1
- 最大HP
- 2035
- 攻撃力
- 455
- 防御力
- 132
- 術耐性
- 25
- 配置コスト
- 13
- ブロック数
- 1
- 攻撃間隔
- 1.6 s
- 再配置時間
- 70 s
- 信頼ボーナス・攻撃力
- +80 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準
昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。
S1 · 思考加速커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 4 次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の150%の術ダメージを与える
- 特化I
- SP 0 / 4 次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の155%の術ダメージを与える
- 特化II
- SP 0 / 4 次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の160%の術ダメージを与える
- 特化III
- SP 0 / 4 次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の170%の術ダメージを与える
S2 · ゼロバースト커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 7 攻撃範囲内の敵全員に3秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の160%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:追加でもう一度寒冷状態を付与する
- 特化I
- SP 0 / 7 攻撃範囲内の敵全員に3秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の170%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:追加でもう一度寒冷状態を付与する
- 特化II
- SP 0 / 7 攻撃範囲内の敵全員に3秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の180%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:追加でもう一度寒冷状態を付与する
- 特化III
- SP 0 / 6 攻撃範囲内の敵全員に4秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の200%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:追加でもう一度寒冷状態を付与する
S3 · ハイポサーミア커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 25 / 44 · 10 s 攻撃速度+122、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の400%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する
- 特化I
- SP 25 / 43 · 11 s 攻撃速度+124、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の450%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する
- 特化II
- SP 25 / 42 · 12 s 攻撃速度+126、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の500%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する
- 特化III
- SP 25 / 40 · 13 s 攻撃速度+130、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の600%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する
素質1커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に25%の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増
- 昇進2・潜在5
- P5 攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に27%(+2%)の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増
素質2커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 配置から10秒後、配置されている間味方【イェラグ】全員にレジスト状態を付与
潜在能力2~6커뮤니티 정보
各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。
- 潜在能力2
- P2 配置コスト-1
- 潜在能力3
- P3 再配置時間-4秒
- 潜在能力4
- P4 攻撃力+33
- 潜在能力5
- P5 第一素質強化
- 潜在能力6
- P6 配置コスト-1
モジュール UMD-X커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 最大HP +105; 攻撃力 +15; 防御力 +15. 対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する
- モジュールLv.2
- Lv.2 最大HP +125; 攻撃力 +20; 防御力 +20. 対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する; 攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に28%の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増
- モジュールLv.3
- Lv.3 最大HP +145; 攻撃力 +25; 防御力 +30. 対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する; 攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に30%の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増
モジュール UMD-Y커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 最大HP +90; 攻撃力 +35. 攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの自然回復速度+0.25sp/秒
- モジュールLv.2
- Lv.2 最大HP +110; 攻撃力 +45. 攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの自然回復速度+0.25sp/秒; 配置から10秒後、配置されている間味方【イェラグ】全員にレジスト状態と攻撃力+10%の効果を付与
- モジュールLv.3
- Lv.3 最大HP +120; 攻撃力 +55. 攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの自然回復速度+0.25sp/秒; 配置から10秒後、配置されている間味方【イェラグ】全員にレジスト状態と攻撃力+15%の効果を付与
- 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
- 一部の新規・特殊モジュールは地域別効果または4言語照合が未完了のため省略。
スルト
- 育成段階
- E2 Lv.90 / P1
- 最大HP
- 2916
- 攻撃力
- 672
- 防御力
- 414
- 術耐性
- 15
- 配置コスト
- 21
- ブロック数
- 1
- 攻撃間隔
- 1.25 s
- 再配置時間
- 70 s
- 信頼ボーナス・攻撃力
- +100 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準
昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。
S1 · レーヴァテイン커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:攻撃回復 · 自動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 3 次の通常攻撃時、攻撃力が240%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する
- 特化I
- SP 0 / 3 次の通常攻撃時、攻撃力が260%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する
- 特化II
- SP 0 / 3 次の通常攻撃時、攻撃力が280%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する
- 特化III
- SP 0 / 2 次の通常攻撃時、攻撃力が310%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する
S2 · 災厄の巨焔커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 9 / 22 · 17 s 攻撃力+80%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1 攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が150%まで上昇
- 特化I
- SP 10 / 21 · 17 s 攻撃力+90%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1 攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が150%まで上昇
- 特化II
- SP 11 / 20 · 17 s 攻撃力+100%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1 攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が150%まで上昇
- 特化III
- SP 12 / 18 · 18 s 攻撃力+120%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1 攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が160%まで上昇
S3 · ラグナロク커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 8 自身のHPを最大値まで回復 攻撃力+240%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる) 退場まで効果継続
- 特化I
- SP 0 / 7 自身のHPを最大値まで回復 攻撃力+270%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる) 退場まで効果継続
- 特化II
- SP 0 / 6 自身のHPを最大値まで回復 攻撃力+300%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる) 退場まで効果継続
- 特化III
- SP 0 / 5 自身のHPを最大値まで回復 攻撃力+330%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+3、最大HP+5000、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる) 退場まで効果継続
素質1커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 攻撃時、対象の術耐性を20無視
- 昇進2・潜在5
- P5 攻撃時、対象の術耐性を22(+2)無視
素質2커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 致命的なダメージを受けてもHPが1残る 効果発動から8秒後強制退場
- 昇進2・潜在3
- P3 致命的なダメージを受けてもHPが1残る 効果発動から9(+1)秒後強制退場
潜在能力2~6커뮤니티 정보
各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。
- 潜在能力2
- P2 配置コスト-1
- 潜在能力3
- P3 第二素質強化
- 潜在能力4
- P4 攻撃力+28
- 潜在能力5
- P5 第一素質強化
- 潜在能力6
- P6 配置コスト-1
モジュール AFT-X커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 攻撃力 +30; 術耐性 +5. 未ブロック時、攻撃速度+8
- モジュールLv.2
- Lv.2 攻撃力 +48; 術耐性 +5. 未ブロック時、攻撃速度+8; 攻撃時、対象の術耐性を24無視
- モジュールLv.3
- Lv.3 攻撃力 +60; 術耐性 +5. 未ブロック時、攻撃速度+8; 攻撃時、対象の術耐性を26無視
モジュール AFT-Y커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 攻撃力 +45; 防御力 +42. 自身がブロックしている敵に10%の対術脆弱状態を付与
- モジュールLv.2
- Lv.2 攻撃力 +55; 防御力 +56. 自身がブロックしている敵に10%の対術脆弱状態を付与; 致命的なダメージを受けてもHPが1残り、攻撃速度+20 効果発動から8秒後強制退場
- モジュールLv.3
- Lv.3 攻撃力 +60; 防御力 +65. 自身がブロックしている敵に10%の対術脆弱状態を付与; 致命的なダメージを受けてもHPが1残り、攻撃速度+30 効果発動から9秒後強制退場
- 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
ウィーディ
- 育成段階
- E2 Lv.90 / P1
- 最大HP
- 2133
- 攻撃力
- 677
- 防御力
- 394
- 術耐性
- 0
- 配置コスト
- 21
- ブロック数
- 2
- 攻撃間隔
- 1.2 s
- 再配置時間
- 70 s
- 信頼ボーナス・攻撃力
- +45 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
- 信頼ボーナス・防御力
- +45 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準
昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。
S1 · 砲身強打커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 6 次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の135%の物理ダメージを与え、0.9秒間スタンさせる
- 特化I
- SP 0 / 5 次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の140%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる
- 特化II
- SP 0 / 5 次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の145%の物理ダメージを与え、1.1秒間スタンさせる
- 特化III
- SP 0 / 5 次の通常攻撃時、敵をかなりの力で突き飛ばし、攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1.2秒間スタンさせる
S2 · ハイドロキャノン커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 78 通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+170%、攻撃範囲+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす 退場まで効果継続
- 特化I
- SP 0 / 76 通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+180%、攻撃範囲+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす 退場まで効果継続
- 特化II
- SP 0 / 74 通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+190%、攻撃範囲+2マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす 退場まで効果継続
- 特化III
- SP 0 / 70 通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+200%、攻撃範囲+2マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を相当の力で突き飛ばす 退場まで効果継続 攻撃間隔+220%。
S3 · LN2キャノン커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 16 / 37 圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の320%の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:6秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける 自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する
- 特化I
- SP 17 / 36 圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の330%の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:6秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける 自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する
- 特化II
- SP 18 / 35 圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の340%の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:7秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける 自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する
- 特化III
- SP 20 / 33 圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の350%の範囲術ダメージを与え、力強く突き飛ばし、次の状態を付与:8秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける 自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する
素質1커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす
素質2커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復する
潜在能力2~6커뮤니티 정보
各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。
- 潜在能力2
- P2 配置コスト-1
- 潜在能力3
- P3 再配置時間-4秒
- 潜在能力4
- P4 攻撃速度+8
- 潜在能力5
- P5 最大HP+140
- 潜在能力6
- P6 配置コスト-1
モジュール PUS-X커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 最大HP +140; 攻撃力 +50. ブロック中の敵全員を同時に攻撃 遠距離マスにも配置でき、遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却
- モジュールLv.2
- Lv.2 最大HP +180; 攻撃力 +64. ブロック中の敵全員を同時に攻撃 遠距離マスにも配置でき、遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却; 通常攻撃とスキル発動時の推力が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、攻撃力+15%、2.5秒ごとにウィーディのSPを1回復する; 蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、攻撃力+15%、2.5秒ごとにウィーディのSPを1回復する
- モジュールLv.3
- Lv.3 最大HP +210; 攻撃力 +72. ブロック中の敵全員を同時に攻撃 遠距離マスにも配置でき、遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却; 通常攻撃とスキル発動時の推力が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、攻撃力+20%、2秒ごとにウィーディのSPを1回復する; 蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、攻撃力+20%、2秒ごとにウィーディのSPを1回復する
モジュール PUS-Y커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 攻撃力 +46; 防御力 +30. ブロック中の敵全員を同時に攻撃 ブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇 遠距離マスにも配置可能
- モジュールLv.2
- Lv.2 攻撃力 +60; 防御力 +36. ブロック中の敵全員を同時に攻撃 ブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇 遠距離マスにも配置可能; 「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす。蓄水砲の再配置時間-5秒
- モジュールLv.3
- Lv.3 攻撃力 +68; 防御力 +40. ブロック中の敵全員を同時に攻撃 ブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇 遠距離マスにも配置可能; 「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす。蓄水砲の再配置時間-8秒
- 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
エイヤフィヤトラ
- 育成段階
- E2 Lv.90 / P1
- 最大HP
- 1743
- 攻撃力
- 645
- 防御力
- 122
- 術耐性
- 20
- 配置コスト
- 21
- ブロック数
- 1
- 攻撃間隔
- 1.6 s
- 再配置時間
- 70 s
- 信頼ボーナス・攻撃力
- +90 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準
昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。
S1 · 二重詠唱커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 20 / 39 · 25 s 攻撃速度+45 2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+45%
- 特化I
- SP 20 / 38 · 25 s 攻撃速度+50 2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+50%
- 特化II
- SP 20 / 37 · 25 s 攻撃速度+55 2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+55%
- 特化III
- SP 25 / 35 · 25 s 攻撃速度+60 2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+60%
S2 · イグニッション커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 6 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の310%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-20% 2回チャージ可能
- 特化I
- SP 0 / 6 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の330%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-20% 3回チャージ可能
- 特化II
- SP 0 / 6 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の350%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-20% 3回チャージ可能
- 特化III
- SP 0 / 5 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の370%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-25% 3回チャージ可能
S3 · イラプション커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 40 / 80 · 15 s 攻撃力+85%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大5体を攻撃
- 特化I
- SP 45 / 80 · 15 s 攻撃力+100%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大5体を攻撃
- 特化II
- SP 50 / 80 · 15 s 攻撃力+115%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大5体を攻撃
- 特化III
- SP 55 / 80 · 15 s 攻撃力+130%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大6体を攻撃 攻撃間隔-1.1秒。
素質1커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 配置中、味方【術師】の攻撃力+14%
- 昇進2・潜在6
- P6 配置中、味方【術師】の攻撃力+16%(+2%)
素質2커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 配置後、SPがランダムで7~15回復
- 昇進2・潜在3
- P3 配置後、SPがランダムで10(+3)~19(+4)回復
潜在能力2~6커뮤니티 정보
各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。
- 潜在能力2
- P2 配置コスト-1
- 潜在能力3
- P3 第二素質強化
- 潜在能力4
- P4 攻撃力+27
- 潜在能力5
- P5 配置コスト-1
- 潜在能力6
- P6 第一素質強化
モジュール CCR-X커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 最大HP +130; 攻撃力 +40. 対象の術耐性を10無視
- モジュールLv.2
- Lv.2 最大HP +160; 攻撃力 +55. 対象の術耐性を10無視; 編成中、味方【術師】全員の攻撃力+18%
- モジュールLv.3
- Lv.3 最大HP +180; 攻撃力 +65. 対象の術耐性を10無視; 編成中、味方【術師】全員の攻撃力+22%
モジュール CCR-Y커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 最大HP +180; 攻撃力 +25. 通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復
- モジュールLv.2
- Lv.2 最大HP +210; 攻撃力 +40. 通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復; 配置後SPがランダムで7~15回復。配置後の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの回復量が最大値になる
- モジュールLv.3
- Lv.3 最大HP +230; 攻撃力 +50. 通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復; 配置後SPがランダムで7~15回復し、攻撃速度がランダムで+6~15。配置後の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの回復量と攻撃速度の上昇量が最大値になる
- 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
ロサ
- 育成段階
- E2 Lv.90 / P1
- 最大HP
- 1755
- 攻撃力
- 1032
- 防御力
- 122
- 術耐性
- 0
- 配置コスト
- 24
- ブロック数
- 1
- 攻撃間隔
- 2.4 s
- 再配置時間
- 70 s
- 信頼ボーナス・攻撃力
- +110 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準
昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。
S1 · 攻撃力強化γ커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 10 / 35 · 30 s 攻撃力+60%
- 特化I
- SP 10 / 34 · 30 s 攻撃力+75%
- 特化II
- SP 10 / 33 · 30 s 攻撃力+90%
- 特化III
- SP 15 / 30 · 30 s 攻撃力+100%
S2 · スプリットショット커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 45 / 80 · 60 s 攻撃力+60%、攻撃対象数+1
- 特化I
- SP 45 / 75 · 60 s 攻撃力+70%、攻撃対象数+1
- 特化II
- SP 45 / 70 · 60 s 攻撃力+80%、攻撃対象数+1
- 特化III
- SP 45 / 65 · 60 s 攻撃力+90%、攻撃対象数+1
S3 · ラヴィーナシュート커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 12 / 34 · 7 s 攻撃力+10%、重量ランクが最も高い敵最大3体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてをバインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える
- 特化I
- SP 13 / 33 · 7 s 攻撃力+15%、重量ランクが最も高い敵最大3体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてをバインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える
- 特化II
- SP 14 / 32 · 7 s 攻撃力+20%、重量ランクが最も高い敵最大4体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてをバインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える
- 特化III
- SP 15 / 30 · 8 s 攻撃力+25%、重量ランクが最も高い敵最大4体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてをバインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える
素質1커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を60%無視
素質2커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+8%
- 昇進2・潜在5
- P5 編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+10%(+2%)
潜在能力2~6커뮤니티 정보
各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。
- 潜在能力2
- P2 配置コスト-1
- 潜在能力3
- P3 再配置時間-4秒
- 潜在能力4
- P4 攻撃力+34
- 潜在能力5
- P5 第二素質強化
- 潜在能力6
- P6 配置コスト-1
モジュール SIE-X커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 攻撃力 +60; 防御力 +30. 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
- モジュールLv.2
- Lv.2 攻撃力 +78; 防御力 +40. 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇; 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、敵の防御力を60%無視し、追加で攻撃力の40%の物理ダメージを与える
- モジュールLv.3
- Lv.3 攻撃力 +90; 防御力 +45. 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇; 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、敵の防御力を60%無視し、追加で攻撃力の60%の物理ダメージを与える
モジュール SIE-Y커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 攻撃力 +70; 防御力 +20. 攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大12%上昇)
- モジュールLv.2
- Lv.2 攻撃力 +90; 防御力 +25. 攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大12%上昇); 編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+10%。スキル発動中の【ウルサス学生自治団】1名につき、追加で【ウルサス学生自治団】の攻撃力+11%(最大+33%まで)
- モジュールLv.3
- Lv.3 攻撃力 +100; 防御力 +30. 攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大12%上昇); 編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+12%。スキル発動中の【ウルサス学生自治団】1名につき、追加で【ウルサス学生自治団】の攻撃力+15%(最大+45%まで)
- 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
シルバーアッシュ
- 育成段階
- E2 Lv.90 / P1
- 最大HP
- 2560
- 攻撃力
- 713
- 防御力
- 397
- 術耐性
- 10
- 配置コスト
- 20
- ブロック数
- 2
- 攻撃間隔
- 1.3 s
- 再配置時間
- 70 s
- 信頼ボーナス・攻撃力
- +50 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
- 信頼ボーナス・防御力
- +50 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準
昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。
S1 · 強撃γ커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:攻撃回復 · 自動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 3 次の通常攻撃時、攻撃力が225%まで上昇
- 特化I
- SP 0 / 3 次の通常攻撃時、攻撃力が245%まで上昇
- 特化II
- SP 0 / 3 次の通常攻撃時、攻撃力が265%まで上昇
- 特化III
- SP 0 / 2 次の通常攻撃時、攻撃力が290%まで上昇
S2 · 雪境生存戦略커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 5 発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃範囲縮小、防御力+65%、1秒ごとにHPが最大値の4%回復
- 特化I
- SP 0 / 5 発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃範囲縮小、防御力+75%、1秒ごとにHPが最大値の4.5%回復
- 特化II
- SP 0 / 5 発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃範囲縮小、防御力+85%、1秒ごとにHPが最大値の5%回復
- 特化III
- SP 0 / 5 発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃範囲縮小、防御力+100%、1秒ごとにHPが最大値の6%回復
S3 · 真銀斬커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 60 / 90 · 26 s 防御力-70%、攻撃力+140%、攻撃範囲拡大、敵最大5体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)
- 特化I
- SP 65 / 90 · 27 s 防御力-70%、攻撃力+160%、攻撃範囲拡大、敵最大5体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)
- 特化II
- SP 70 / 90 · 28 s 防御力-70%、攻撃力+180%、攻撃範囲拡大、敵最大5体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)
- 特化III
- SP 75 / 90 · 30 s 防御力-70%、攻撃力+200%、攻撃範囲拡大、敵最大6体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)
素質1커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 攻撃力+10%。編成中、味方全員の再配置時間-10%
- 昇進2・潜在5
- P5 攻撃力+12%(+2%)。編成中、味方全員の再配置時間-12%(+2%)
素質2커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする
潜在能力2~6커뮤니티 정보
各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。
- 潜在能力2
- P2 配置コスト-1
- 潜在能力3
- P3 再配置時間-4秒
- 潜在能力4
- P4 攻撃力+26
- 潜在能力5
- P5 第一素質強化
- 潜在能力6
- P6 配置コスト-1
モジュール LOR-X커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 最大HP +190; 攻撃力 +45. 敵に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える
- モジュールLv.2
- Lv.2 最大HP +270; 攻撃力 +60. 敵に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える; 攻撃力+20%、敵【エリート】・【ボス】を攻撃する際は攻撃力が110%まで上昇する。編成中、味方全員の再配置時間-10%
- モジュールLv.3
- Lv.3 最大HP +330; 攻撃力 +70. 敵に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える; 攻撃力+25%、敵【エリート】・【ボス】を攻撃する際は攻撃力が115%まで上昇する。編成中、味方全員の再配置時間-10%、シルバーアッシュ自身およびその周囲8マス内にいる味方が撤退した場合、対象の再配置時間をさらに-10%
- 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
パッセンジャー
- 育成段階
- E2 Lv.90 / P1
- 最大HP
- 1558
- 攻撃力
- 689
- 防御力
- 130
- 術耐性
- 20
- 配置コスト
- 33
- ブロック数
- 1
- 攻撃間隔
- 2.3 s
- 再配置時間
- 70 s
- 信頼ボーナス・攻撃力
- +85 基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準
昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。
S1 · エレキチェーン커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 6 次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる
- 特化I
- SP 0 / 6 次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる
- 特化II
- SP 0 / 6 次の通常攻撃時、攻撃力が230%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる
- 特化III
- SP 0 / 5 次の通常攻撃時、攻撃力が250%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる
S2 · フォーカスオーダー커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 16 / 44 · 31 s 攻撃距離+1、攻撃力+20%、攻撃間隔短縮し、攻撃の最大跳躍回数が5になる
- 特化I
- SP 17 / 43 · 32 s 攻撃距離+1、攻撃力+25%、攻撃間隔短縮し、攻撃の最大跳躍回数が5になる
- 特化II
- SP 18 / 42 · 33 s 攻撃距離+1、攻撃力+30%、攻撃間隔短縮し、攻撃の最大跳躍回数が5になる
- 特化III
- SP 20 / 40 · 35 s 攻撃距離+1、攻撃力+30%、攻撃間隔かなり短縮し、攻撃の最大跳躍回数が5になる 攻撃間隔-50%。
S3 · ルミナスフラグメンツ커뮤니티 정보
SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動
- スキルLv.7
- SP 0 / 34 HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の130%の追加攻撃を行う 2回チャージ可能
- 特化I
- SP 0 / 33 HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の135%の追加攻撃を行う 2回チャージ可能
- 特化II
- SP 0 / 32 HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の140%の追加攻撃を行う 2回チャージ可能
- 特化III
- SP 0 / 30 HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の150%の追加攻撃を行う 2回チャージ可能
素質1커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+20%
- 昇進2・潜在6
- P6 HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+25%(+5%)
素質2커뮤니티 정보
モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。
- 昇進2・潜在1
- P1 隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%
- 昇進2・潜在3
- P3 隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+10%(+2%)
潜在能力2~6커뮤니티 정보
各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。
- 潜在能力2
- P2 配置コスト-1
- 潜在能力3
- P3 第二素質強化
- 潜在能力4
- P4 攻撃力+32
- 潜在能力5
- P5 配置コスト-1
- 潜在能力6
- P6 第一素質強化
モジュール CHA-X커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 攻撃力 +65; 攻撃速度 +5. 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが10%減衰し、敵を一定時間足止め
- モジュールLv.2
- Lv.2 攻撃力 +80; 攻撃速度 +5. 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが10%減衰し、敵を一定時間足止め; 隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自然回復速度+0.15sp/秒
- モジュールLv.3
- Lv.3 攻撃力 +90; 攻撃速度 +5. 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが10%減衰し、敵を一定時間足止め; 隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自然回復速度+0.25sp/秒
モジュール CHA-Y커뮤니티 정보
最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。
- モジュールLv.1
- Lv.1 最大HP +20; 攻撃力 +70. 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬足止め
- モジュールLv.2
- Lv.2 最大HP +40; 攻撃力 +85. 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬足止め; HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、4秒間対象への与ダメージ+25%
- モジュールLv.3
- Lv.3 最大HP +60; 攻撃力 +100. 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬足止め; HPが最大値の70%以上の敵を攻撃時、4秒間対象への与ダメージ+28%
- 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
- 一部の新規・特殊モジュールは地域別効果または4言語照合が未完了のため省略。