명일방주 · 캐릭터 픽업·복각
커널 셀렉트
6★ 후보 중 2명과 5★ 후보 중 3명을 선택하는 풀.
후보 전체가 동시 주 픽업인 것은 아닙니다.
- 기간
- 2026-10-20T04:00:00-07:00 — 2026-11-03T03:59:00-07:00
공지 내용영어 · 원문↗
상세 스테이터스
골든글로우
- 성장 기준
- E2 Lv.90 / P1
- 최대 HP
- 1480
- 공격력
- 331
- 방어력
- 125
- 마법 저항
- 20
- 배치 코스트
- 22
- 저지 수
- 1
- 공격 간격
- 1.3 s
- 재배치 시간
- 70 s
- 신뢰 보너스 · 공격력
- +60 기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준
정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.
신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.
스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.
S1 · 불꽃 스파크커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 15 / 35 · 25 s 공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 +32%, 공격 속도 +38 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
- 전문화 I
- SP 20 / 35 · 25 s 공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 +34%, 공격 속도 +42 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
- 전문화 II
- SP 20 / 35 · 25 s 공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 +36%, 공격 속도 +46 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
- 전문화 III
- SP 20 / 35 · 25 s 공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 +40%, 공격 속도 +50 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
S2 · 일렁이는 전류커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 0 / 70 공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +45% 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 무한 지속
- 전문화 I
- SP 0 / 70 공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +50% 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 무한 지속
- 전문화 II
- SP 0 / 70 공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +55% 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 무한 지속
- 전문화 III
- SP 0 / 70 공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +60% 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 무한 지속
S3 · 맑고 깨끗한 반짝임커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 15 / 40 · 30 s 공격 중지, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +55%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초간 정지시킴 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
- 전문화 I
- SP 15 / 35 · 30 s 공격 중지, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +60%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초간 정지시킴 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
- 전문화 II
- SP 17 / 35 · 30 s 공격 중지, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +70%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초간 정지시킴 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
- 전문화 III
- SP 17 / 35 · 30 s 공격 중지, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +80%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초간 정지시킴 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
재능 1커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
- 정예 2 · 잠재 3
- P3 스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 315%(+15%)에 해당하는 마법 대미지를 입힘
재능 2커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 15 무시
- 정예 2 · 잠재 6
- P6 자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 18(+3) 무시
잠재능력 2–6커뮤니티 정보
각 단계에서 추가되는 효과입니다.
재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.
- 잠재능력 2
- P2 배치 코스트 -1
- 잠재능력 3
- P3 제1재능 강화
- 잠재능력 4
- P4 공격력 +25
- 잠재능력 5
- P5 배치 코스트 -1
- 잠재능력 6
- P6 제2재능 강화
모듈 FUN-X커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 최대 HP +90; 공격력 +22. 공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 최대 HP +110; 공격력 +32. 공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지); 스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 340%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 최대 HP +125; 공격력 +38. 공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지); 스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 360%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
모듈 FUN-Y커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 공격력 +30; 공격 속도 +5. 공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 120%에 해당하는 대미지)
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 공격력 +40; 공격 속도 +6. 공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 120%에 해당하는 대미지); 자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 18 무시
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 공격력 +45; 공격 속도 +7. 공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 120%에 해당하는 대미지); 자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 20 무시
- 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
- 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
도로시
- 성장 기준
- E2 Lv.90 / P1
- 최대 HP
- 1502
- 공격력
- 581
- 방어력
- 172
- 마법 저항
- 0
- 배치 코스트
- 12
- 저지 수
- 1
- 공격 간격
- 0.85 s
- 재배치 시간
- 70 s
- 신뢰 보너스 · 공격력
- +80 기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준
정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.
신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.
스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.
S1 · 위험 목표 제거커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 0 / 16 패시브 효과: 함정 발동 시 공격력의 370%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 상대의 방어력 -30%, 5초간 지속 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
- 전문화 I
- SP 0 / 15 패시브 효과: 함정 발동 시 공격력의 390%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 상대의 방어력 -32%, 5초간 지속 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
- 전문화 II
- SP 0 / 14 패시브 효과: 함정 발동 시 공격력의 420%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 상대의 방어력 -33%, 5초간 지속 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
- 전문화 III
- SP 0 / 12 패시브 효과: 함정 발동 시 공격력의 450%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 상대의 방어력 -35%, 5초간 지속 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
S2 · 유사 지형 생성커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 0 / 16 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 2.5초 동안 속박, 만약 함정이 단 1명한테만 발동 시 5초 동안 속박 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
- 전문화 I
- SP 0 / 15 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 270%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 3초 동안 속박, 만약 함정이 단 1명한테만 발동 시 5초 동안 속박 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
- 전문화 II
- SP 0 / 14 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 3초 동안 속박, 만약 함정이 단 1명한테만 발동 시 5.5초 동안 속박 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
- 전문화 III
- SP 0 / 12 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 300%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 3.5초 동안 속박, 만약 함정이 단 1명한테만 발동 시 6초 동안 속박 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
S3 · 고속 공진 제거커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 0 / 16 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 280%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 3.5초 동안 정지시키며, 또한 범위 내 다른 공진 장치들은 지연 발동 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
- 전문화 I
- SP 0 / 15 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 4초 동안 정지시키며, 또한 범위 내 다른 공진 장치들은 지연 발동 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
- 전문화 II
- SP 0 / 14 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 320%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 4.5초 동안 정지시키며, 또한 범위 내 다른 공진 장치들은 지연 발동 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
- 전문화 III
- SP 0 / 12 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 350%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 5초 동안 정지시키며, 또한 범위 내 다른 공진 장치들은 지연 발동 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
재능 1커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 공진 장치 8개 사용 가능(최대 10개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환
- 정예 2 · 잠재 3
- P3 공진 장치 10(+2)개 사용 가능(최대 10개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환
재능 2커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 함정 발동 시 도로시의 공격력 +2%, 최대 10회 중첩
- 정예 2 · 잠재 5
- P5 함정 발동 시 도로시의 공격력 +2%, 최대 12(+2)회 중첩
잠재능력 2–6커뮤니티 정보
각 단계에서 추가되는 효과입니다.
재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.
- 잠재능력 2
- P2 배치 코스트 -1
- 잠재능력 3
- P3 제1재능 강화
- 잠재능력 4
- P4 공격력 +27
- 잠재능력 5
- P5 제2재능 강화
- 잠재능력 6
- P6 배치 코스트 -1
모듈 TRP-Y커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 최대 HP +120; 공격력 +42. 20% 확률로 2배 대미지의 함정 설치
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 최대 HP +140; 공격력 +50. 20% 확률로 2배 대미지의 함정 설치; 함정 발동 시 도로시의 공격력 +3%, 최대 10회 중첩
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 최대 HP +155; 공격력 +57. 20% 확률로 2배 대미지의 함정 설치; 함정 발동 시 도로시의 공격력 +4%, 최대 10회 중첩
모듈 TRP-X커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 공격력 +36; 방어력 +12. 배치 코스트가 더 저렴한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가; 공진 장치 8개 사용 가능(최대 13개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 공격력 +50; 방어력 +22. 배치 코스트가 더 저렴한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가; 공진 장치 8개 사용 가능(최대 13개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 3개 소환
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 공격력 +60; 방어력 +30. 배치 코스트가 더 저렴한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가; 공진 장치 8개 사용 가능(최대 13개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 3개 소환, 공진 장치 배치 시 50% 확률로 범위 내에 공진 장치 1개 추가 소환
- 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
- 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
켈시
- 성장 기준
- E2 Lv.90 / P1
- 최대 HP
- 1633
- 공격력
- 490
- 방어력
- 215
- 마법 저항
- 0
- 배치 코스트
- 20
- 저지 수
- 1
- 공격 간격
- 2.85 s
- 재배치 시간
- 70 s
- 신뢰 보너스 · 최대 HP
- +400 기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
- 신뢰 보너스 · 방어력
- +40 기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준
정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.
신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.
스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.
S1 · 명령: 구조 보강커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 6 / 24 · 36 s 자신과 Mon3tr의 방어력 +120%, 자신은 40%의 물리 대미지 무효화 획득
- 전문화 I
- SP 7 / 23 · 37 s 자신과 Mon3tr의 방어력 +130%, 자신은 40%의 물리 대미지 무효화 획득
- 전문화 II
- SP 8 / 22 · 38 s 자신과 Mon3tr의 방어력 +140%, 자신은 40%의 물리 대미지 무효화 획득
- 전문화 III
- SP 10 / 20 · 40 s 자신과 Mon3tr의 방어력 +150%, 자신은 50%의 물리 대미지 무효화 획득
S2 · 명령: 전술 협동커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 0 / 12 · 17 s 자신의 공격 속도 +60, Mon3tr의 공격력 +50%, Mon3tr는 저지한 모든 적 공격 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
- 전문화 I
- SP 0 / 11 · 18 s 자신의 공격 속도 +70, Mon3tr의 공격력 +60%, Mon3tr는 저지한 모든 적 공격 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
- 전문화 II
- SP 0 / 10 · 19 s 자신의 공격 속도 +80, Mon3tr의 공격력 +75%, Mon3tr는 저지한 모든 적 공격 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
- 전문화 III
- SP 0 / 8 · 20 s 자신의 공격 속도 +100, Mon3tr의 공격력 +90%, Mon3tr는 저지한 모든 적 공격 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
S3 · 명령: 용해커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 0 / 19 · 18 s Mon3tr의 방어력 +140%, 스킬 지속 시간 동안 공격력이 +190%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 HP가 최대 HP의 50%만큼 감소 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
- 전문화 I
- SP 0 / 18 · 18 s Mon3tr의 방어력 +160%, 스킬 지속 시간 동안 공격력이 +210%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 HP가 최대 HP의 50%만큼 감소 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
- 전문화 II
- SP 0 / 17 · 19 s Mon3tr의 방어력 +180%, 스킬 지속 시간 동안 공격력이 +230%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 HP가 최대 HP의 50%만큼 감소 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
- 전문화 III
- SP 0 / 15 · 20 s Mon3tr의 방어력 +200%, 스킬 지속 시간 동안 공격력이 +260%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 HP가 최대 HP의 50%만큼 감소 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
재능 1커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소
재능 2커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘
- 정예 2 · 잠재 5
- P5 Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3.5(+0.5)초간 기절시키고, 1400(+200)의 트루 대미지를 입힘
잠재능력 2–6커뮤니티 정보
각 단계에서 추가되는 효과입니다.
재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.
- 잠재능력 2
- P2 배치 코스트 -1
- 잠재능력 3
- P3 재배치 시간 -4초
- 잠재능력 4
- P4 공격력 +25
- 잠재능력 5
- P5 제2재능 강화
- 잠재능력 6
- P6 배치 코스트 -1
모듈 PHY-X커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 공격력 +35; 방어력 +15. HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 공격력 +50; 방어력 +20. HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%; Mon3tr의 HP가 최초로 50% 미만 또는 Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 공격력 +60; 방어력 +25. HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%; Mon3tr의 HP가 최초로 50% 미만 또는 Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3.5초간 기절시키고, 1500의 트루 대미지를 입힘
모듈 PHY-Y커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 최대 HP +115; 공격 속도 +5. 지상의 아군 치료 시 치유량 +15%
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 최대 HP +155; 공격 속도 +6. 지상의 아군 치료 시 치유량 +15%; Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 안에 있을 경우 공격 속도 +12 및 방어력 +15%, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 최대 HP +195; 공격 속도 +7. 지상의 아군 치료 시 치유량 +15%; Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 안에 있을 경우 공격 속도 +20 및 방어력 +20%, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소
- 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
- 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
- 일부 신규·특수 모듈은 지역별 효과 또는 4개 언어 대조가 완료되지 않아 상세에서 제외했습니다.
아르케토
- 성장 기준
- E2 Lv.90 / P1
- 최대 HP
- 1705
- 공격력
- 528
- 방어력
- 172
- 마법 저항
- 0
- 배치 코스트
- 14
- 저지 수
- 1
- 공격 간격
- 1 s
- 재배치 시간
- 70 s
- 신뢰 보너스 · 공격력
- +90 기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준
정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.
신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.
스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.
S1 · 화살·산개커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 공격 회복 · 자동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 0 / 4 다음 공격이 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 추가로 목표 주변 최대 3명 적을 선택해 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘
- 전문화 I
- SP 0 / 4 다음 공격이 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 추가로 목표 주변 최대 3명 적을 선택해 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘
- 전문화 II
- SP 0 / 4 다음 공격이 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 추가로 목표 주변 최대 3명 적을 선택해 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입힘
- 전문화 III
- SP 0 / 3 다음 공격이 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 추가로 목표 주변 최대 3명 적을 선택해 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입힘
S2 · 화살·추적 사냥커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 공격 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 0 / 12 즉시 화살을 발사해 공격력 120%의 공격을 5회 진행, 공격은 목표 주변의 미선택 적에게로 튕김 (튕길 때마다 공격 횟수 1회 감소) 2회 충전 가능
- 전문화 I
- SP 0 / 11 즉시 화살을 발사해 공격력 125%의 공격을 5회 진행, 공격은 목표 주변의 미선택 적에게로 튕김 (튕길 때마다 공격 횟수 1회 감소) 2회 충전 가능
- 전문화 II
- SP 0 / 10 즉시 화살을 발사해 공격력 130%의 공격을 5회 진행, 공격은 목표 주변의 미선택 적에게로 튕김 (튕길 때마다 공격 횟수 1회 감소) 3회 충전 가능
- 전문화 III
- SP 0 / 9 즉시 화살을 발사해 공격력 140%의 공격을 5회 진행, 공격은 목표 주변의 미선택 적에게로 튕김 (튕길 때마다 공격 횟수 1회 감소) 3회 충전 가능
S3 · 화살·폭풍커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 공격 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 15 / 34 · 20 s 공격력 +15%, 공격 거리 +1, 공격이 3연 공격으로 변경, 공격할 때마다 적 2명 공격 가능
- 전문화 I
- SP 15 / 33 · 20 s 공격력 +20%, 공격 거리 +1, 공격이 3연 공격으로 변경, 공격할 때마다 적 2명 공격 가능
- 전문화 II
- SP 15 / 32 · 20 s 공격력 +25%, 공격 거리 +1, 공격이 3연 공격으로 변경, 공격할 때마다 적 2명 공격 가능
- 전문화 III
- SP 15 / 30 · 20 s 공격력 +30%, 공격 거리 +1, 공격이 3연 공격으로 변경, 공격할 때마다 적 2명 공격 가능
재능 1커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 배치되어 있을 때, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격 회복 스킬이 2.5초마다 SP +1
재능 2커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 배치 즉시 실드 1회 획득, 실드가 파괴된 후 SP 7 획득
- 정예 2 · 잠재 5
- P5 배치 즉시 실드 1회 획득, 실드가 파괴된 후 SP 9(+2) 획득
잠재능력 2–6커뮤니티 정보
각 단계에서 추가되는 효과입니다.
재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.
- 잠재능력 2
- P2 배치 코스트 -1
- 잠재능력 3
- P3 재배치 시간 -4초
- 잠재능력 4
- P4 공격력 +27
- 잠재능력 5
- P5 제2재능 강화
- 잠재능력 6
- P6 배치 코스트 -1
모듈 MAR-Y커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 공격력 +17; 방어력 +17; 공격 속도 +2. 범위 내에 지상 적군이 존재할 경우 공격 속도 +8
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 공격력 +22; 방어력 +22; 공격 속도 +3. 범위 내에 지상 적군이 존재할 경우 공격 속도 +8; 배치 즉시 SP 5 및 실드 1회 획득, 실드가 파괴된 후 SP 7 획득
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 공격력 +24; 방어력 +24; 공격 속도 +4. 범위 내에 지상 적군이 존재할 경우 공격 속도 +8; 배치 즉시 SP 9 및 실드 1회 획득, 실드가 파괴된 후 SP 7 획득
모듈 MAR-X커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 최대 HP +90; 공격력 +32. 공중 유닛 공격 시 공격력이 110%로 증가
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 최대 HP +130; 공격력 +40. 공중 유닛 공격 시 공격력이 110%로 증가; 배치되어 있을 때, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격 회복 스킬이 2.3초마다 SP +1, 전장에 다른 [스나이퍼] 오퍼레이터가 존재 시 2초마다 SP +1
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 최대 HP +160; 공격력 +48. 공중 유닛 공격 시 공격력이 110%로 증가; 배치되어 있을 때, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격 회복 스킬이 2.2초마다 SP +1, 전장에 다른 [스나이퍼] 오퍼레이터가 존재 시 1.8초마다 SP +1
- 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
- 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
- 일부 신규·특수 모듈은 지역별 효과 또는 4개 언어 대조가 완료되지 않아 상세에서 제외했습니다.
블레미샤인
- 성장 기준
- E2 Lv.90 / P1
- 최대 HP
- 3242
- 공격력
- 491
- 방어력
- 581
- 마법 저항
- 10
- 배치 코스트
- 22
- 저지 수
- 3
- 공격 간격
- 1.2 s
- 재배치 시간
- 70 s
- 신뢰 보너스 · 공격력
- +90 기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
- 신뢰 보너스 · 방어력
- +20 기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준
정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.
신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.
스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.
S1 · 용솟음치는 빛커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 0 / 5 다음 공격이 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 주변 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 120%만큼 회복 2회 충전 가능
- 전문화 I
- SP 0 / 4 다음 공격이 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 주변 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 130%만큼 회복 2회 충전 가능
- 전문화 II
- SP 0 / 4 다음 공격이 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 주변 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 140%만큼 회복 2회 충전 가능
- 전문화 III
- SP 0 / 4 다음 공격이 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 주변 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 150%만큼 회복 3회 충전 가능
S2 · 압도적인 빛커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 피격 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 0 / 16 · 10 s 공격력 +70%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지상 적에게 수면 효과 부여, 주변의 모든 아군 유닛의 HP를 초당 공격력의 17%만큼 회복
- 전문화 I
- SP 0 / 15 · 10 s 공격력 +80%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지상 적에게 수면 효과 부여, 주변의 모든 아군 유닛의 HP를 초당 공격력의 18%만큼 회복
- 전문화 II
- SP 0 / 14 · 10 s 공격력 +90%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지상 적에게 수면 효과 부여, 주변의 모든 아군 유닛의 HP를 초당 공격력의 19%만큼 회복
- 전문화 III
- SP 0 / 12 · 10 s 공격력 +110%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지상 적에게 수면 효과 부여, 주변의 모든 아군 유닛의 HP를 초당 공격력의 20%만큼 회복
S3 · 선현의 화신커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 피격 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 15 / 28 · 26 s 공격력 +80%, 방어력 +30%, 공격할 때마다 추가로 공격력의 70%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 주변 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 80%만큼 회복
- 전문화 I
- SP 15 / 27 · 27 s 공격력 +90%, 방어력 +40%, 공격할 때마다 추가로 공격력의 80%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 주변 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 90%만큼 회복
- 전문화 II
- SP 15 / 26 · 28 s 공격력 +100%, 방어력 +50%, 공격할 때마다 추가로 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 주변 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 90%만큼 회복
- 전문화 III
- SP 15 / 25 · 30 s 공격력 +110%, 방어력 +60%, 공격할 때마다 추가로 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 주변 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 100%만큼 회복
재능 1커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 배치되어 있을 때, 모든 피격 회복 스킬이 공격 시에도 SP 1 회복
재능 2커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 수면 상태의 적 우선 공격, 공격 시 공격력이 140%로 증가
- 정예 2 · 잠재 5
- P5 수면 상태의 적 우선 공격, 공격 시 공격력이 144%(+4%)로 증가
잠재능력 2–6커뮤니티 정보
각 단계에서 추가되는 효과입니다.
재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.
- 잠재능력 2
- P2 배치 코스트 -1
- 잠재능력 3
- P3 재배치 시간 -4초
- 잠재능력 4
- P4 공격력 +26
- 잠재능력 5
- P5 제2재능 강화
- 잠재능력 6
- P6 배치 코스트 -1
모듈 GUA-Y커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 최대 HP +160; 공격력 +35; 방어력 +35. 피격 대미지 -15%
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 최대 HP +210; 공격력 +43; 방어력 +43. 피격 대미지 -15%; 배치되어 있을 때, 모든 피격 회복 스킬이 공격 시에도 SP 1 회복, 기타 [카시미어] 오퍼레이터 경우 배치 즉시 SP +2
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 최대 HP +270; 공격력 +50; 방어력 +50. 피격 대미지 -15%; 배치되어 있을 때, 모든 피격 회복 스킬이 공격 시에도 SP 1 회복, 기타 [카시미어] 오퍼레이터 경우 배치 즉시 SP +3
모듈 GUA-X커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 최대 HP +230; 공격력 +53. HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 최대 HP +350; 공격력 +60. HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%; 수면 상태의 적 우선 공격, 공격 시 공격력이 150%로 증가, 배치 후 자신이 있는 칸의 모든 지상 적에게 5초간 수면 효과 부여
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 최대 HP +460; 공격력 +69. HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%; 수면 상태의 적 우선 공격, 공격 시 공격력이 160%로 증가, 배치 후 자신이 있는 칸의 모든 지상 적에게 8초간 수면 효과 부여
- 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
- 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
노시스
- 성장 기준
- E2 Lv.90 / P1
- 최대 HP
- 2035
- 공격력
- 455
- 방어력
- 132
- 마법 저항
- 25
- 배치 코스트
- 13
- 저지 수
- 1
- 공격 간격
- 1.6 s
- 재배치 시간
- 70 s
- 신뢰 보너스 · 공격력
- +80 기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준
정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.
신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.
스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.
S1 · 빠른 사고커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 0 / 4 공격이 2연 공격으로 변경, 회당 공격력의 150%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
- 전문화 I
- SP 0 / 4 공격이 2연 공격으로 변경, 회당 공격력의 155%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
- 전문화 II
- SP 0 / 4 공격이 2연 공격으로 변경, 회당 공격력의 160%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
- 전문화 III
- SP 0 / 4 공격이 2연 공격으로 변경, 회당 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
S2 · 영도 폭발커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 0 / 7 범위 내 모든 적에게 3초간 냉기 효과 부여, 공격력의 160%에 해당하는 마법 대미지를 입힙. 차지: 냉기 효과 1회 추가
- 전문화 I
- SP 0 / 7 범위 내 모든 적에게 3초간 냉기 효과 부여, 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입힙. 차지: 냉기 효과 1회 추가
- 전문화 II
- SP 0 / 7 범위 내 모든 적에게 3초간 냉기 효과 부여, 공격력의 180%에 해당하는 마법 대미지를 입힙. 차지: 냉기 효과 1회 추가
- 전문화 III
- SP 0 / 6 범위 내 모든 적에게 4초간 냉기 효과 부여, 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 입힙. 차지: 냉기 효과 1회 추가
S3 · 저체온증커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 25 / 44 · 10 s 공격 속도 +122, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 모든 적의 빙결 상태가 스킬이 종료될 때까지 연장. 스킬 종료 시 모든 빙결 상태의 적에게 공격력의 400%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 빙결 상태를 종료시킴. 빙결되지 않은 적 우선 공격
- 전문화 I
- SP 25 / 43 · 11 s 공격 속도 +124, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 모든 적의 빙결 상태가 스킬이 종료될 때까지 연장. 스킬 종료 시 모든 빙결 상태의 적에게 공격력의 450%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 빙결 상태를 종료시킴. 빙결되지 않은 적 우선 공격
- 전문화 II
- SP 25 / 42 · 12 s 공격 속도 +126, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 모든 적의 빙결 상태가 스킬이 종료될 때까지 연장. 스킬 종료 시 모든 빙결 상태의 적에게 공격력의 500%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 빙결 상태를 종료시킴. 빙결되지 않은 적 우선 공격
- 전문화 III
- SP 25 / 40 · 13 s 공격 속도 +130, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 모든 적의 빙결 상태가 스킬이 종료될 때까지 연장. 스킬 종료 시 모든 빙결 상태의 적에게 공격력의 600%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 빙결 상태를 종료시킴. 빙결되지 않은 적 우선 공격
재능 1커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 공격 시 1초간 냉기 효과 부여, 범위 내 냉기 상태의 적에게 25%의 취약 효과 부여, 빙결된 적의 취약 효과가 2배로 증가
- 정예 2 · 잠재 5
- P5 공격 시 1초간 냉기 효과 부여, 범위 내 냉기 상태의 적에게 27%(+2%)의 취약 효과 부여, 빙결된 적의 취약 효과가 2배로 증가
재능 2커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 노시스 배치 10초 후, 모든 [쉐라그] 오퍼레이터가 저항 효과 획득
잠재능력 2–6커뮤니티 정보
각 단계에서 추가되는 효과입니다.
재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.
- 잠재능력 2
- P2 배치 코스트 -1
- 잠재능력 3
- P3 재배치 시간 -4초
- 잠재능력 4
- P4 공격력 +33
- 잠재능력 5
- P5 제1재능 강화
- 잠재능력 6
- P6 배치 코스트 -1
모듈 UMD-X커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 최대 HP +105; 공격력 +15; 방어력 +15. 목표에 10%의 약화 효과 적용, 2초간 지속
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 최대 HP +125; 공격력 +20; 방어력 +20. 목표에 10%의 약화 효과 적용, 2초간 지속; 공격 시 1초 동안 냉기 효과 부여, 범위 내 냉기 상태의 적은 28%의 취약 효과를 받으며, 빙결된 적은 취약 효과가 2배로 향상
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 최대 HP +145; 공격력 +25; 방어력 +30. 목표에 10%의 약화 효과 적용, 2초간 지속; 공격 시 1초 동안 냉기 효과 부여, 범위 내 냉기 상태의 적은 30%의 취약 효과를 받으며, 빙결된 적은 취약 효과가 2배로 향상
모듈 UMD-Y커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 최대 HP +90; 공격력 +35. 공격 범위 내에 정예 또는 리더 적이 존재할 시 SP 자연 회복 속도 +0.25/초
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 최대 HP +110; 공격력 +45. 공격 범위 내에 정예 또는 리더 적이 존재할 시 SP 자연 회복 속도 +0.25/초; 노시스 배치 10초 후, 모든 [쉐라그] 오퍼레이터가 저항 효과 획득 및 공격력 +10%
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 최대 HP +120; 공격력 +55. 공격 범위 내에 정예 또는 리더 적이 존재할 시 SP 자연 회복 속도 +0.25/초; 노시스 배치 10초 후, 모든 [쉐라그] 오퍼레이터가 저항 효과 획득 및 공격력 +15%
- 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
- 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
- 일부 신규·특수 모듈은 지역별 효과 또는 4개 언어 대조가 완료되지 않아 상세에서 제외했습니다.
수르트
- 성장 기준
- E2 Lv.90 / P1
- 최대 HP
- 2916
- 공격력
- 672
- 방어력
- 414
- 마법 저항
- 15
- 배치 코스트
- 21
- 저지 수
- 1
- 공격 간격
- 1.25 s
- 재배치 시간
- 70 s
- 신뢰 보너스 · 공격력
- +100 기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준
정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.
신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.
스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.
S1 · 열화의 마검커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 공격 회복 · 자동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 0 / 3 다음 공격의 공격력이 240%로 증가, 목표를 쓰러뜨릴 경우 즉시 SP 전부 회복
- 전문화 I
- SP 0 / 3 다음 공격의 공격력이 260%로 증가, 목표를 쓰러뜨릴 경우 즉시 SP 전부 회복
- 전문화 II
- SP 0 / 3 다음 공격의 공격력이 280%로 증가, 목표를 쓰러뜨릴 경우 즉시 SP 전부 회복
- 전문화 III
- SP 0 / 2 다음 공격의 공격력이 310%로 증가, 목표를 쓰러뜨릴 경우 즉시 SP 전부 회복
S2 · 몰튼 코어의 거대한 그림자커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 9 / 22 · 17 s 공격력 +80%, 공격 거리 +1, 공격 목표 수 +1, 적 1명만 공격할 경우 공격력이 150%로 증가
- 전문화 I
- SP 10 / 21 · 17 s 공격력 +90%, 공격 거리 +1, 공격 목표 수 +1, 적 1명만 공격할 경우 공격력이 150%로 증가
- 전문화 II
- SP 11 / 20 · 17 s 공격력 +100%, 공격 거리 +1, 공격 목표 수 +1, 적 1명만 공격할 경우 공격력이 150%로 증가
- 전문화 III
- SP 12 / 18 · 18 s 공격력 +120%, 공격 거리 +1, 공격 목표 수 +1, 적 1명만 공격할 경우 공격력이 160%로 증가
S3 · 황혼커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 0 / 8 즉시 HP 전부 회복, 공격력 +240%, 공격 거리 +2, 공격 목표 수 +2, 최대 HP +5000, HP가 점차 감소 (60초 후 감소 속도가 최대 HP의 20%/초 도달) 무한 지속
- 전문화 I
- SP 0 / 7 즉시 HP 전부 회복, 공격력 +270%, 공격 거리 +2, 공격 목표 수 +2, 최대 HP +5000, HP가 점차 감소 (60초 후 감소 속도가 최대 HP의 20%/초 도달) 무한 지속
- 전문화 II
- SP 0 / 6 즉시 HP 전부 회복, 공격력 +300%, 공격 거리 +2, 공격 목표 수 +2, 최대 HP +5000, HP가 점차 감소 (60초 후 감소 속도가 최대 HP의 20%/초 도달) 무한 지속
- 전문화 III
- SP 0 / 5 즉시 HP 전부 회복, 공격력 +330%, 공격 거리 +2, 공격 목표 수 +3, 최대 HP +5000, HP가 점차 감소 (60초 후 감소 속도가 최대 HP의 20%/초 도달) 무한 지속
재능 1커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 공격 시 목표의 마법 저항 20 무시
- 정예 2 · 잠재 5
- P5 공격 시 목표의 마법 저항 22(+2) 무시
재능 2커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 치명상을 입을 경우 HP 최소 1 유지, 8초 후 퇴각
- 정예 2 · 잠재 3
- P3 치명상을 입을 경우 HP 최소 1 유지, 9(+1)초 후 퇴각
잠재능력 2–6커뮤니티 정보
각 단계에서 추가되는 효과입니다.
재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.
- 잠재능력 2
- P2 배치 코스트 -1
- 잠재능력 3
- P3 제2재능 강화
- 잠재능력 4
- P4 공격력 +28
- 잠재능력 5
- P5 제1재능 강화
- 잠재능력 6
- P6 배치 코스트 -1
모듈 AFT-X커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 공격력 +30; 마법 저항 +5. 적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 +8
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 공격력 +48; 마법 저항 +5. 적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 +8; 공격 시 목표의 마법 저항 24 무시
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 공격력 +60; 마법 저항 +5. 적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 +8; 공격 시 목표의 마법 저항 26 무시
모듈 AFT-Y커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 공격력 +45; 방어력 +42. 자신이 저지한 적이 10%의 마법 취약 효과를 받음
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 공격력 +55; 방어력 +56. 자신이 저지한 적이 10%의 마법 취약 효과를 받음; 치명상을 입을 경우 HP 최소 1 유지, 해당 기간 동안 공격 속도 +20, 8초 후 퇴각
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 공격력 +60; 방어력 +65. 자신이 저지한 적이 10%의 마법 취약 효과를 받음; 치명상을 입을 경우 HP 최소 1 유지, 해당 기간 동안 공격 속도 +30, 9초 후 퇴각
- 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
- 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
위디
- 성장 기준
- E2 Lv.90 / P1
- 최대 HP
- 2133
- 공격력
- 677
- 방어력
- 394
- 마법 저항
- 0
- 배치 코스트
- 21
- 저지 수
- 2
- 공격 간격
- 1.2 s
- 재배치 시간
- 70 s
- 신뢰 보너스 · 공격력
- +45 기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
- 신뢰 보너스 · 방어력
- +45 기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준
정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.
신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.
스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.
S1 · 포관 타격커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 0 / 6 다음 공격이 목표를 어느 정도 밀어내, 공격력의 135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 0.9초간 기절시킴
- 전문화 I
- SP 0 / 5 다음 공격이 목표를 어느 정도 밀어내, 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 1초간 기절시킴
- 전문화 II
- SP 0 / 5 다음 공격이 목표를 어느 정도 밀어내, 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 1.1초간 기절시킴
- 전문화 III
- SP 0 / 5 다음 공격이 목표를 비교적 많이 밀어내, 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 1.2초간 기절시킴
S2 · 물대포 모드커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 0 / 78 공격 딜레이 증가, 공격력 +170%, 공격 거리 +1, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 아주 살짝 밀어냄 무한 지속
- 전문화 I
- SP 0 / 76 공격 딜레이 증가, 공격력 +180%, 공격 거리 +1, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 아주 살짝 밀어냄 무한 지속
- 전문화 II
- SP 0 / 74 공격 딜레이 증가, 공격력 +190%, 공격 거리 +2, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 아주 살짝 밀어냄 무한 지속
- 전문화 III
- SP 0 / 70 공격 딜레이 증가, 공격력 +200%, 공격 거리 +2, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 어느 정도 밀어냄 무한 지속 공격 간격 +220%.
S3 · 액체 질소 대포커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 16 / 37 즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 320%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 비교적 많이 밀어냄. 목표는 6초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음 저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사
- 전문화 I
- SP 17 / 36 즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 330%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 비교적 많이 밀어냄. 목표는 6초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음 저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사
- 전문화 II
- SP 18 / 35 즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 340%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 비교적 많이 밀어냄. 목표는 7초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음 저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사
- 전문화 III
- SP 20 / 33 즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 350%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 상당히 많이 밀어냄. 목표는 8초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음 저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사
재능 1커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄
재능 2커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1
잠재능력 2–6커뮤니티 정보
각 단계에서 추가되는 효과입니다.
재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.
- 잠재능력 2
- P2 배치 코스트 -1
- 잠재능력 3
- P3 재배치 시간 -4초
- 잠재능력 4
- P4 공격 속도 +8
- 잠재능력 5
- P5 최대 HP +140
- 잠재능력 6
- P6 배치 코스트 -1
모듈 PUS-X커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 최대 HP +140; 공격력 +50. 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격 고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 최대 HP +180; 공격력 +64. 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격 고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환; 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2.5초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +15%; 저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2.5초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +15%
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 최대 HP +210; 공격력 +72. 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격 고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환; 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +20%; 저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +20%
모듈 PUS-Y커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 공격력 +46; 방어력 +30. 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 강도가 1랭크 증가 고지대 위치에 배치 가능
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 공격력 +60; 방어력 +36. 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 강도가 1랭크 증가 고지대 위치에 배치 가능; 20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄, 저수포 재배치 시간 5초 감소
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 공격력 +68; 방어력 +40. 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 강도가 1랭크 증가 고지대 위치에 배치 가능; 20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄, 저수포 재배치 시간 8초 감소
- 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
- 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
에이야퍄들라
- 성장 기준
- E2 Lv.90 / P1
- 최대 HP
- 1743
- 공격력
- 645
- 방어력
- 122
- 마법 저항
- 20
- 배치 코스트
- 21
- 저지 수
- 1
- 공격 간격
- 1.6 s
- 재배치 시간
- 70 s
- 신뢰 보너스 · 공격력
- +90 기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준
정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.
신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.
스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.
S1 · 듀엣 아리아커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 20 / 39 · 25 s 공격 속도 +45, 2회차부터 공격력 +45%
- 전문화 I
- SP 20 / 38 · 25 s 공격 속도 +50, 2회차부터 공격력 +50%
- 전문화 II
- SP 20 / 37 · 25 s 공격 속도 +55, 2회차부터 공격력 +55%
- 전문화 III
- SP 25 / 35 · 25 s 공격 속도 +60, 2회차부터 공격력 +60%
S2 · 이그니션커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 0 / 6 다음 공격이 공격력의 310%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 명중된 목표 주변의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히며, 6초간 상대의 마법 저항 -20% 2회 충전 가능
- 전문화 I
- SP 0 / 6 다음 공격이 공격력의 330%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 명중된 목표 주변의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히며, 6초간 상대의 마법 저항 -20% 3회 충전 가능
- 전문화 II
- SP 0 / 6 다음 공격이 공격력의 350%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 명중된 목표 주변의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히며, 6초간 상대의 마법 저항 -20% 3회 충전 가능
- 전문화 III
- SP 0 / 5 다음 공격이 공격력의 370%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 명중된 목표 주변의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히며, 6초간 상대의 마법 저항 -25% 3회 충전 가능
S3 · 볼케이노커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 40 / 80 · 15 s 공격력 +85%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격 시 범위 내 최대 5명의 적에게 용암 발사
- 전문화 I
- SP 45 / 80 · 15 s 공격력 +100%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격 시 범위 내 최대 5명의 적에게 용암 발사
- 전문화 II
- SP 50 / 80 · 15 s 공격력 +115%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격 시 범위 내 최대 5명의 적에게 용암 발사
- 전문화 III
- SP 55 / 80 · 15 s 공격력 +130%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격 시 범위 내 최대 6명의 적에게 용암 발사 공격 간격 -1.1초.
재능 1커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 배치되어 있을 때, 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +14%
- 정예 2 · 잠재 6
- P6 배치되어 있을 때, 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +16%(+2%)
재능 2커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 배치 즉시 랜덤으로 SP 7~15 획득
- 정예 2 · 잠재 3
- P3 배치 즉시 랜덤으로 SP 10(+3)~19(+4) 획득
잠재능력 2–6커뮤니티 정보
각 단계에서 추가되는 효과입니다.
재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.
- 잠재능력 2
- P2 배치 코스트 -1
- 잠재능력 3
- P3 제2재능 강화
- 잠재능력 4
- P4 공격력 +27
- 잠재능력 5
- P5 배치 코스트 -1
- 잠재능력 6
- P6 제1재능 강화
모듈 CCR-X커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 최대 HP +130; 공격력 +40. 목표의 마법 저항 10 무시
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 최대 HP +160; 공격력 +55. 목표의 마법 저항 10 무시; 편성 시 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +18%
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 최대 HP +180; 공격력 +65. 목표의 마법 저항 10 무시; 편성 시 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +22%
모듈 CCR-Y커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 최대 HP +180; 공격력 +25. 일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 최대 HP +210; 공격력 +40. 일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1; 배치 즉시 랜덤으로 SP 7~15 획득, 배치 후 범위 내에 정예 또는 리더 적이 있을 경우 최대치로 SP 획득
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 최대 HP +230; 공격력 +50. 일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1; 배치 즉시 랜덤으로 SP 7~15 획득, 공격 속도가 랜덤으로 6~15 증가, 배치 후 범위 내에 정예 또는 리더 적이 있을 경우 최대치로 SP 획득
- 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
- 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
로사
- 성장 기준
- E2 Lv.90 / P1
- 최대 HP
- 1755
- 공격력
- 1032
- 방어력
- 122
- 마법 저항
- 0
- 배치 코스트
- 24
- 저지 수
- 1
- 공격 간격
- 2.4 s
- 재배치 시간
- 70 s
- 신뢰 보너스 · 공격력
- +110 기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준
정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.
신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.
스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.
S1 · 공격 강화 γ커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 10 / 35 · 30 s 공격력 +60%
- 전문화 I
- SP 10 / 34 · 30 s 공격력 +75%
- 전문화 II
- SP 10 / 33 · 30 s 공격력 +90%
- 전문화 III
- SP 15 / 30 · 30 s 공격력 +100%
S2 · 분열 사격커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 45 / 80 · 60 s 공격력 +60%, 적 1명 추가 공격 가능
- 전문화 I
- SP 45 / 75 · 60 s 공격력 +70%, 적 1명 추가 공격 가능
- 전문화 II
- SP 45 / 70 · 60 s 공격력 +80%, 적 1명 추가 공격 가능
- 전문화 III
- SP 45 / 65 · 60 s 공격력 +90%, 적 1명 추가 공격 가능
S3 · 눈사태 사격커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 12 / 34 · 7 s 공격력 +10%, 최대 3명의 무게 등급이 가장 높은 적에게 속박 창을 발사, 스킬 지속 시간 동안 모든 목표는 속박 효과를 받으며, 초당 1회의 공격을 받음
- 전문화 I
- SP 13 / 33 · 7 s 공격력 +15%, 최대 3명의 무게 등급이 가장 높은 적에게 속박 창을 발사, 스킬 지속 시간 동안 모든 목표는 속박 효과를 받으며, 초당 1회의 공격을 받음
- 전문화 II
- SP 14 / 32 · 7 s 공격력 +20%, 최대 4명의 무게 등급이 가장 높은 적에게 속박 창을 발사, 스킬 지속 시간 동안 모든 목표는 속박 효과를 받으며, 초당 1회의 공격을 받음
- 전문화 III
- SP 15 / 30 · 8 s 공격력 +25%, 최대 4명의 무게 등급이 가장 높은 적에게 속박 창을 발사, 스킬 지속 시간 동안 모든 목표는 속박 효과를 받으며, 초당 1회의 공격을 받음
재능 1커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 무게 등급이 3 이상인 적 공격 시 적의 방어력 60% 무시
재능 2커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 편성 시 모든 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터의 공격력 +8%
- 정예 2 · 잠재 5
- P5 편성 시 모든 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터의 공격력 +10%(+2%)
잠재능력 2–6커뮤니티 정보
각 단계에서 추가되는 효과입니다.
재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.
- 잠재능력 2
- P2 배치 코스트 -1
- 잠재능력 3
- P3 재배치 시간 -4초
- 잠재능력 4
- P4 공격력 +34
- 잠재능력 5
- P5 제2재능 강화
- 잠재능력 6
- P6 배치 코스트 -1
모듈 SIE-X커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 공격력 +60; 방어력 +30. 무게 등급이 3 이상인 적 공격 시 공격력이 115%까지 증가
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 공격력 +78; 방어력 +40. 무게 등급이 3 이상인 적 공격 시 공격력이 115%까지 증가; 무게 등급이 3 이상인 적 공격 시 적의 방어력 60% 무시, 추가로 공격력의 40%에 해당하는 물리 대미지를 입힘
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 공격력 +90; 방어력 +45. 무게 등급이 3 이상인 적 공격 시 공격력이 115%까지 증가; 무게 등급이 3 이상인 적 공격 시 적의 방어력 60% 무시, 추가로 공격력의 60%에 해당하는 물리 대미지를 입힘
모듈 SIE-Y커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 공격력 +70; 방어력 +20. 적이 멀수록 대미지가 더 높음 (최대 12% 증가)
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 공격력 +90; 방어력 +25. 적이 멀수록 대미지가 더 높음 (최대 12% 증가); 편성 시 모든 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터의 공격력 +10%, 스킬 발동 중인 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터 1명당 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터의 공격력이 추가로 +11% (최대 +33%)
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 공격력 +100; 방어력 +30. 적이 멀수록 대미지가 더 높음 (최대 12% 증가); 편성 시 모든 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터의 공격력 +12%, 스킬 발동 중인 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터 1명당 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터의 공격력이 추가로 +15% (최대 +45%)
- 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
- 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
실버애쉬
- 성장 기준
- E2 Lv.90 / P1
- 최대 HP
- 2560
- 공격력
- 713
- 방어력
- 397
- 마법 저항
- 10
- 배치 코스트
- 20
- 저지 수
- 2
- 공격 간격
- 1.3 s
- 재배치 시간
- 70 s
- 신뢰 보너스 · 공격력
- +50 기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
- 신뢰 보너스 · 방어력
- +50 기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준
정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.
신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.
스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.
S1 · 강타 γ커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 공격 회복 · 자동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 0 / 3 다음 공격의 공격력이 225%로 증가
- 전문화 I
- SP 0 / 3 다음 공격의 공격력이 245%로 증가
- 전문화 II
- SP 0 / 3 다음 공격의 공격력이 265%로 증가
- 전문화 III
- SP 0 / 2 다음 공격의 공격력이 290%로 증가
S2 · 히라 생존 법칙커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 0 / 5 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 범위 축소, 방어력 +65%, 초당 최대 HP의 4%만큼 HP 회복
- 전문화 I
- SP 0 / 5 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 범위 축소, 방어력 +75%, 초당 최대 HP의 4.5%만큼 HP 회복
- 전문화 II
- SP 0 / 5 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 범위 축소, 방어력 +85%, 초당 최대 HP의 5%만큼 HP 회복
- 전문화 III
- SP 0 / 5 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 범위 축소, 방어력 +100%, 초당 최대 HP의 6%만큼 HP 회복
S3 · 진은참커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 60 / 90 · 26 s 방어력 -70%, 공격력 +140%, 공격 범위 확대, 동시에 목표 5개 공격 (근거리 공격으로 판정)
- 전문화 I
- SP 65 / 90 · 27 s 방어력 -70%, 공격력 +160%, 공격 범위 확대, 동시에 목표 5개 공격 (근거리 공격으로 판정)
- 전문화 II
- SP 70 / 90 · 28 s 방어력 -70%, 공격력 +180%, 공격 범위 확대, 동시에 목표 5개 공격 (근거리 공격으로 판정)
- 전문화 III
- SP 75 / 90 · 30 s 방어력 -70%, 공격력 +200%, 공격 범위 확대, 동시에 목표 6개 공격 (근거리 공격으로 판정)
재능 1커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 공격력 +10%, 편성 시 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -10%
- 정예 2 · 잠재 5
- P5 공격력 +12%(+2%), 편성 시 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -12%(+2%)
재능 2커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화
잠재능력 2–6커뮤니티 정보
각 단계에서 추가되는 효과입니다.
재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.
- 잠재능력 2
- P2 배치 코스트 -1
- 잠재능력 3
- P3 재배치 시간 -4초
- 잠재능력 4
- P4 공격력 +26
- 잠재능력 5
- P5 제1재능 강화
- 잠재능력 6
- P6 배치 코스트 -1
모듈 LOR-X커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 최대 HP +190; 공격력 +45. 공격이 추가로 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 최대 HP +270; 공격력 +60. 공격이 추가로 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘; 공격력 +20%, 정예 적 또는 리더 적 공격 시 공격력이 110%로 증가, 편성 시 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -10%
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 최대 HP +330; 공격력 +70. 공격이 추가로 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘; 공격력 +25%, 정예 적 또는 리더 적 공격 시 공격력이 115%로 증가, 편성 시 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -10%, 실버애쉬 및 주변 8칸에 있는 아군은 추가로 재배치 시간 -10%
- 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
- 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
패신저
- 성장 기준
- E2 Lv.90 / P1
- 최대 HP
- 1558
- 공격력
- 689
- 방어력
- 130
- 마법 저항
- 20
- 배치 코스트
- 33
- 저지 수
- 1
- 공격 간격
- 2.3 s
- 재배치 시간
- 70 s
- 신뢰 보너스 · 공격력
- +85 기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준
정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.
신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.
스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.
S1 · 전기 에너지 접촉커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 0 / 6 다음 공격의 공격력이 210%로 증가, 공격이 최대 4명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 정지 시간이 1.5초로 증가
- 전문화 I
- SP 0 / 6 다음 공격의 공격력이 220%로 증가, 공격이 최대 4명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 정지 시간이 1.5초로 증가
- 전문화 II
- SP 0 / 6 다음 공격의 공격력이 230%로 증가, 공격이 최대 4명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 정지 시간이 1.5초로 증가
- 전문화 III
- SP 0 / 5 다음 공격의 공격력이 250%로 증가, 공격이 최대 4명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 정지 시간이 1.5초로 증가
S2 · 집중 명령커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 16 / 44 · 31 s 공격 거리 +1, 공격력 +20%, 공격 딜레이 감소, 공격의 최대 튕김 횟수가 5회로 증가
- 전문화 I
- SP 17 / 43 · 32 s 공격 거리 +1, 공격력 +25%, 공격 딜레이 감소, 공격의 최대 튕김 횟수가 5회로 증가
- 전문화 II
- SP 18 / 42 · 33 s 공격 거리 +1, 공격력 +30%, 공격 딜레이 감소, 공격의 최대 튕김 횟수가 5회로 증가
- 전문화 III
- SP 20 / 40 · 35 s 공격 거리 +1, 공격력 +30%, 공격 딜레이 많이 감소, 공격의 최대 튕김 횟수가 5회로 증가 공격 간격 -50%.
S3 · 찬란히 찢어진 조각커뮤니티 정보
SP는 초기 / 소모 순서입니다.
초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.
회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동
- 스킬 7레벨
- SP 0 / 34 큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역 형성, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력의 130% 공격으로 천둥 구역 내 랜덤 적을 추가로 1회 공격 2회 충전 가능
- 전문화 I
- SP 0 / 33 큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역 형성, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력의 135% 공격으로 천둥 구역 내 랜덤 적을 추가로 1회 공격 2회 충전 가능
- 전문화 II
- SP 0 / 32 큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역 형성, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력의 140% 공격으로 천둥 구역 내 랜덤 적을 추가로 1회 공격 2회 충전 가능
- 전문화 III
- SP 0 / 30 큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역 형성, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력의 150% 공격으로 천둥 구역 내 랜덤 적을 추가로 1회 공격 2회 충전 가능
재능 1커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 공격이 HP가 80% 이상인 적을 명중할 시, 3초간 상대에게 입히는 대미지 20% 증가
- 정예 2 · 잠재 6
- P6 공격이 HP가 80% 이상인 적을 명중할 시, 3초간 상대에게 입히는 대미지 25%(+5%) 증가
재능 2커뮤니티 정보
모듈을 적용하지 않은 효과입니다.
잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.
- 정예 2 · 잠재 1
- P1 주변 4칸에 적이 없으면 공격력 +8%
- 정예 2 · 잠재 3
- P3 주변 4칸에 적이 없으면 공격력 +10%(+2%)
잠재능력 2–6커뮤니티 정보
각 단계에서 추가되는 효과입니다.
재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.
- 잠재능력 2
- P2 배치 코스트 -1
- 잠재능력 3
- P3 제2재능 강화
- 잠재능력 4
- P4 공격력 +32
- 잠재능력 5
- P5 배치 코스트 -1
- 잠재능력 6
- P6 제1재능 강화
모듈 CHA-X커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 공격력 +65; 공격 속도 +5. 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 10% 감소, 적을 일정 시간 정지시킴
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 공격력 +80; 공격 속도 +5. 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 10% 감소, 적을 일정 시간 정지시킴; 주변 4칸에 적이 없으면 공격력 +8%, SP 회복 속도 +0.15/초
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 공격력 +90; 공격 속도 +5. 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 10% 감소, 적을 일정 시간 정지시킴; 주변 4칸에 적이 없으면 공격력 +8%, SP 회복 속도 +0.25/초
모듈 CHA-Y커뮤니티 정보
최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.
별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.
잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.
- 모듈 레벨 1
- Lv.1 최대 HP +20; 공격력 +70. 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 감소하지 않고, 적을 일정 시간 정지시킴
- 모듈 레벨 2
- Lv.2 최대 HP +40; 공격력 +85. 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 감소하지 않고, 적을 일정 시간 정지시킴; 공격이 HP가 80% 이상인 적을 명중할 시, 4초간 상대에게 입히는 대미지 25% 증가
- 모듈 레벨 3
- Lv.3 최대 HP +60; 공격력 +100. 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 감소하지 않고, 적을 일정 시간 정지시킴; 공격이 HP가 70% 이상인 적을 명중할 시, 4초간 상대에게 입히는 대미지 28% 증가
- 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
- 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
- 일부 신규·특수 모듈은 지역별 효과 또는 4개 언어 대조가 완료되지 않아 상세에서 제외했습니다.