명일방주 · 캐릭터 픽업·복각

커널 셀렉트

영어 · 원본

6★ 후보 중 2명과 5★ 후보 중 3명을 선택하는 풀.

후보 전체가 동시 주 픽업인 것은 아닙니다.

기간
2026-10-20T04:00:00-07:00 — 2026-11-03T03:59:00-07:00
공지 내용영어 · 원문↗
01 MAIN THEME EPISODE 17: CRITICAL PHASE TRANSITION OPEN TIME: October 14, 2026, 08:00 (UTC-7) EXTREME MODE OPEN TIME: October 21, 2026, 16:00 (UTC-7) UNLOCK REQUIREMENT: Clear Main Storyline 3-8 DETAILS: During the period from October 14, 08:00 to October 28, 2026, 03:59 (UTC-7), the unlock requirement for Main Theme Episode 17: Critical Phase Transition will be temporarily lowered. By clearing Main Theme 3-8 , players can earn the 'Factory scrip' for a limited time by completing stages in the Critical Phase Transition. ('Factory scrip' can be used to redeem items in Unlicensed Clinic.) Note: ◆ After October 28, 2026, 03:59 (UTC-7), players need to clear Main Theme 16- 19 to unlock Critical Phase Transition, and the limited-time drop of 'Factory scrip' will end. During the event period, players' progress and First Clear Rewards obtained in Critical Phase Transition will not be reset. ◆ After the EP17 Critical Phase Transition unlocks, players can earn Simulation Points from Strategic Simulation for extra rewards (Originite Prime, Elite Materials) and unlock Extreme Mode. [Joint Terminal] DETAILS: Players can collect clues in the [Joint Terminal] to unlock rewards. REWARDS: Viy's Token, Module Materials, Elite Materials, LMD, Battle Records, and more. [ List of Items Required ] DETAILS: During the event, players can complete [List of Items Required] missions by clearing event stages to gain rewards. REWARDS: [★★★★★ ★ : Viy], Elite Materials, LMD, 'Factory scrip', etc. From October 14, 2026, 08:00 to November 4, 2026, 03:59 (UTC-7), players can obtain 'Factory scrip' by completing missions in [List of Items Required]. (Unclaimed 'Factory scrip' from limited-time missions completed before November 4, 2026, 03:59 can still be claimed until November 11, 2026, 03:59.) [Unlicensed Clinic] DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 4, 2026, 03:59 (UTC-7) DETAILS: During the event, players can obtain 'Factory scrip' by clearing event stages and completing [List of Items Required]. 'Factory scrip' can be used to redeem items from [Unlicensed Clinic]. REWARDS: Emergency Sanity Sampler, Rhodes Island Supply Crate (contains Emergency Sanity Sampler*1 and Rhodes Island Supplies X*1), 'Bunny Cheer Audio-Video Room' Furniture (Pieces), Shining Steps Collection - Sing a Song for Pinecone, Bloodline of Combat Collection - Professional for Spot, Module Materials, Elite Materials, LMD, Battle Records, etc. 02 LIMITED HEADHUNTING OPEN – SEALED WITH TIME DURATION: October 14, 2026, 08:00 - October 28, 2026, 03:59 (UTC-7) DETAILS: During the event, the Limited Headhunting, [Sealed With Time], opens and the following Operators will appear at a higher rate: ★★★★★★: Kal'tsit Esperanta [Limited] / Closure ★★★★★★: Exusiai the New Covenant [Limited] / Lappland the Decadenza [Limited] / Wiš'adel [Limited] ★★★★★: Crackborne In this [Limited Headhunting], players will get the limited Operator Kal'tsit Esperanta after a total of 300 rolls (once only) . This special 6-star Operator is a bonus gift that does not give [Headhunting Data Contracts], and does not affect the chance to get the next 6-star Operator in this [Limited Headhunting]. This count is reset at the end of this [Limited Headhunting]. Note: - [Sealed With Time] is part of the [Limited Headhunting - Celebration] headhunting series. - [Limited Headhunting - Celebration] is Limited Headhunting. - Closure and Crackborne will become available in [Standard Headhunting] after October 28, 2026, 04:00 (UTC-7). - Operator Specter the Unchained will be available in the [Headhunting Data Contract Shop] during [Limited Headhunting - Celebration]. The required Headhunting Data Contracts for Specter the Unchained will be reduced from 300 to 200 starting this headhunting. Available Operators from the current [Headhunting Data Contract Shop]: ★★★★★★ (300 Headhunting Data Contract): Kal'tsit Esperanta / Closure / Exusiai the New Covenant / Lappland the Decadenza / Wiš'adel / Virtuosa / Muelsyse / Texas the Omertosa ★★★★★★ (200 Headhunting Data Contract): Specter the Unchained / Nearl the Radiant Knight / Skadi the Corrupting Heart / Rosmontis / W ★★★★★ (75 Headhunting Data Contract): Crackborne - Kal'tsit Esperanta is currently ONLY available from the [Limited Headhunting - Celebration], and is NOT available in any Standard Headhunting. - Please refer to the official notice of this Limited Headhunting for more details. 03 DAILY FREE ROLL IN [SEALED WITH TIME] LIMITED HEADHUNTING DURATION: October 14, 2026, 08:00 - October 28, 2026, 03:59 (UTC-7) DETAILS: A free roll can be performed every day during the event in [Sealed With Time] Limited Headhunting. NOTE: - Daily Free Roll will be refreshed at 04:00 (UTC-7) every day. - Daily Free Roll can only be used once a day and will not accumulate. 04 2026 CELEBRATION SIGN-IN EVENT OPEN DURATION: October 14, 2026, 08:00 - October 28, 2026, 03:59 (UTC-7) DETAILS: During the event, players can log in for 10 days to receive generous rewards, including A Sealed Vow Headhunting Permit, Exclusive Outfit for Aroma, [★: GALLUS²], Reception Room Functional Furniture (Pinboard), and more. Day 1: Emergency Sanity Concentrate * 1, A Sealed Vow Headhunting Permit * 1 Day 2: Recruitment Permit * 5, Operator [★: GALLUS²] Day 3: LMD * 30000, Module Data Block * 1 Day 4: Tactical Battle Record * 20, Reception Room Functional Furniture - New Model Data Terminal Day 5: Expedited Plan * 5, Orundum * 200 Day 6: Skill Summary - 2 * 20, Chip Catalyst * 1 Day 7: Pure Gold * 20, EPOQUE Collection - Picnic Times for Aroma Day 8: Data Supplement Stick * 10, Orundum * 200 Day 9: Skill Summary - 3 * 8, Furniture Part * 300 Day 10: Data Supplement Instrument * 3, Orundum * 200 NOTE: - A Sealed Vow Headhunting Permit can only be used to perform a 10-roll in [Sealed With Time] Limited Headhunting. - A Sealed Vow Headhunting Permit expires on October 28, 2026, 03:59 (UTC-7) - Please refer to the in-game info for the expiration time of the Emergency Sanity Concentrate from this event. 05 NOTICE BOARD IN ZELGRAD OPEN DURATION: October 14, 2026, 08:00 - October 28, 2026, 03:59 (UTC-7) DETAILS: During the event, players can get two trials for Wishing Tickets each day upon login. Consume trials to select Wishing Tickets as permitted in [Notice Board in Zelgrad]. The Wishing Tickets with the most Orundum will be awarded. Both trials for the day must be used before claiming the reward. Note: - There are 14 days at most for players to pick Wishing Tickets. - Players will randomly obtain following amount of Orundum from Wishing Tickets: Orundum * 200, Orundum * 300, Orundum * 400, Orundum * 500, Orundum * 600, Orundum * 800 - If the amount of Orundum in daily reward is less than 400 (400 is NOT included), players will be granted an extra trial the next day. The extra trial cannot be accumulated, players can get 3 daily trials at most (including the extra trial). - All the daily trials will be refreshed at 04:00 (UTC-7) on the next day and cannot be accumulated. 06 NEW OPERATORS NOW AVAILABLE ★★★★★★: Kal'tsit Esperanta [Limited] ★★★★★★: Closure ★★★★★★: Viy ★★★★★: Crackborne ★: GALLUS² DETAILS: - Kal'tsit Esperanta is currently ONLY available from the [Limited Headhunting - Celebration], and is NOT available in any [Standard Headhunting]. - Operator Viy is currently ONLY available from Critical Phase Transition event, and is NOT available in [Sealed With Time] Limited Headhunting, [Standard Headhunting] or [Kernel Headhunting]. - Operators Closure and Crackborne will become available in [Standard Headhunting] after October 28, 2026, 04:00 (UTC-7). - From October 14, 2026, 08:00 to October 28, 2026, 03:59 (UTC-7), Operators Kal'tsit Esperanta, Closure, Viy, Crackborne and GALLUS² will gain more trust in stages that consume Sanity, except for Annihilation, Intermezzi, and SideStory stages. 07 SANITY LIMIT INCREASE UPDATE TIME: October 14, 2026, 08:00 (UTC-7) DETAILS: After the update, all players will receive a 30-point increase to max Sanity based on current level. Players will also receive an additional 30 Sanity after the update. The maximum Sanity limit after this adjustment will be 210. 08 CUMULATIVE SIGN-IN SYSTEM UPDATE UPDATE TIME: October 14, 2026, 08:00 (UTC-7) DETAILS: After the update, the rewards in the Cumulative Sign-In system will be updated. Players who reach Level 80 and accumulate 1,500 sign-in days can obtain the Themed Background [Resolve]. 09 NEW REDEEMABLES AVAILABLE IN [PURCHASE CERTIFICATES STORE] UPDATE TIME: October 14, 2026, 08:00 (UTC-7) DETAILS: New items available in [Purchase Certificates Store]: Royal Sniper Token, Royal Defender Token, Epic Caster Token, Epic Medic Token, Rare Supporter Token, Rare Vanguard Token, Rare Specialist Token, Rare Guard Token. 10 ITERATION PROVIDENT SERIES & BLOODLINE OF COMBAT COLLECTION NEW ARRIVALS AT THE OUTFIT STORE DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) DETAILS: The following new Outfits will be available at the Outfit Store, including: Iteration Provident Series - The Legend Seeker for Exusiai the New Covenant Iteration Provident Series - Stranded in Utopia for Haruka Bloodline of Combat Collection - Sharpened Claws for Mon3tr Iteration Provident Series - The Spirit Farer for Nowell Bloodline of Combat Collection - Purification of the Past for Gracebearer 11 RE-EDITION OUTFITS AT THE OUTFIT STORE DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) DETAILS: The following Re-edition Outfits will be available at the Outfit Store, including: Test Collection - Unruly Humbleness for Lappland the Decadenza Bloodline of Combat Collection - Under the Flaming Dome for Ines Bloodline of Combat Collection - Blade-cleaved Tides for Thorns Bloodline of Combat Collection - Young Branch for Muelsyse Iteration Provident Series - Red Countess for Skadi the Corrupting Heart Iteration Provident Series - Nocturne of Elysia for Blue Poison Test Collection - Supernova for Wiš'adel Test Collection - Glory of the Devout for Archetto Iteration Provident Series - Roar Against the Wilds for Młynar Bloodline of Combat Collection - Judgment Day for Fiammetta Achievement Star Collection - A Player Forever for Mizuki EPOQUE Collection - Bard by the Lake for Cantabile Bloodline of Combat Collection - Sublimation for Skadi the Corrupting Heart Bloodline of Combat Collection - Remnant for Kal'tsit Bloodline of Combat Collection - Born as One for Specter the Unchained EPOQUE Collection - Fugue for W EPOQUE Collection - Become Anew for Rosmontis EPOQUE Collection - Relight for Nearl the Radiant Knight EPOQUE Collection - Il Segreto Della Notte for Texas the Omertosa Iteration Provident Series - Wingbreaker for Texas the Omertosa Test Collection - Diversity Oneness for Virtuosa Test Collection - An Airy Dream for Rosmontis Ambience Synesthesia Tailor-Provided - Golden Reverie for Muelsyse 12 RHODES FASHION REVIEW OPEN DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) DETAILS: Re-edition Outfits will be available at the Outfit Store, including: Ambience Synesthesia Tailor-Provided - Carriage of the Winds of Time for Ho'olheyak, Unveiling of Devotion Series - Decoration for Harmonie, and more. 13 NEW FURNITURE SET S – CLOSURE'S ALL-PURPOSE ROOM & BUNNY CHEER AUDIO-VIDEO ROOM DETAILS: Brand new sets of themed Furniture, Closure's All-Purpose Room, and Bunny Cheer Audio-Video Room will be available during the event. Closure's All-Purpose Room HOW TO OBTAIN: Limited-time sale at the Store: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) Bunny Cheer Audio-Video Room HOW TO OBTAIN: - Critical Phase Transition event rewards and redeemable (pieces) - Limited-time sale at the Store (pieces): October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) 14 LIMITED-TIME PACKS AVAILABLE DETAILS: During the event, the following packs will be available at the Store for a limited time. Starter Fit-In Pack UPDATE TIME: October 14, 04:00 (UTC-7) AVAILABLE PURCHASE PERIOD : Within 14 days of account registration for accounts created after October 14, 04:00 (UTC-7). CONTENTS : For accounts created after October 14, 04:00 (UTC-7), players who purchase the pack may immediately claim the corresponding rewards based on accumulated login days within 21 days from the date of registration, including Originite Prime, Orundum, Automatic Chip Etcher, and more. Login days accumulated before purchase are also counted. Day 1: Originite Prime * 1, Automatic Chip Etcher * 1 Day 2: Tactical Battle Record * 20 Day 3: Orundum * 600 Day 4: Advanced Material Voucher * 5 Day 5: Orundum * 200 Day 6: Skill Summary - 3 * 10 Day 7: LMD * 100,000 Automatic Chip Etcher: Use to choose 5 chips of any class. NOTE: ◆ The newly added [Starter Fit-In Pack] will replace the current [Starter Fit-In Pack]. Players who have already purchased the current [Starter Fit-In Pack] may purchase the new one again. ◆ Players who purchased the current [Starter Fit-In Pack] and still have unclaimed login rewards remaining after October 14, 04:00 (UTC-7) may claim the obtainable but unreceived items from the current [Starter Fit-In Pack] via in-game mail. Duck Lord's Change Purse DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Originite Prime * 13, LMD * 300,000 Kal'tsit's Briefcase DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Originite Prime * 16, LMD * 700,000 Rhodes Island Headhunting Pack - Kernel DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Top Operator Transfer Permit - Kernel * 1, Ten-roll Headhunting Permit * 1, Ten-roll Kernel Headhunting Permit * 1 [Top Operator Transfer Permit - Kernel] You can select one 6★ Operator within a certain range. The range includes all 6★ Operators currently available in Kernel Headhunting: Exusiai, Siege, Ifrit, Eyjafjalla, Angelina, Shining, Nightingale, Hoshiguma, Saria, SilverAsh, Skadi, Ch'en, Schwarz, Hellagur, Magallan, Mostima, Blaze, Aak, Ceobe, Bagpipe, Phantom, Weedy, Rosa, Suzuran, Thorns, Eunectes, Surtr, Blemishine, Mudrock, Mountain, Archetto, Saga, Passenger, Kal'tsit, Carnelian, Pallas, Mizuki, Saileach, Fartooth, Flametail, Gnosis, Lee, Goldenglow, Fiammetta, Horn, Irene, Ebenholz, Dorothy. NOTE: Top Operator Transfer Permit - Kernel expires at: December 14, 2026, 03:59 (UTC-7). Rhodes Island Headhunting Pack DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Top Operator Transfer Permit * 1, Ten-roll Headhunting Permit * 1 [Top Operator Transfer Permit] You can select a 6-star Operator from all past Standard Headhunting Pool up to and including 'The Silent Wavelengths.' Does not include Operators already in the Kernel Headhunting Pool: Pozëmka, Młynar, Stainless, Penance, Reed the Flame Shadow, Lin, Qiubai, Ines, Ho'olheyak, Executor the Ex Foedere, Typhon, Swire the Elegant Wit, Jessica the Liberated, Hoederer, Viviana, Degenbrecher, Ray, Zuo Le, Ascalon, Logos, Ulpianus, Nymph, Narantuya, Vina Victoria, Vulpisfoglia, Thorns the Lodestar, Blaze the Igniting Spark, Entelechia, Necrass, Mon3tr, Lemuen, Tragodia, Leizi the Thunderbringer, Haruka, Mantra. Note: Top Operator Transfer Permit expires at: December 14, 2026, 03:59 (UTC-7). Advanced Special Training Pack DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Originite Prime * 19, Top Operator Training Apparatus * 1 Top Operator Training Apparatus: Use to level up a 6-star Operator who has been promoted to Elite 2 directly to Elite 2, Level 90. Resources already invested will not be returned after usage. Special Training Pack DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Originite Prime * 11, Senior Operator Training Apparatus * 1 Senior Operator Training Apparatus: Use to level up a 5-star Operator who has been promoted to Elite 2 directly to Elite 2, Level 80. Resources already invested will not be returned after usage. Comprehensive Skill Training Pack (Limited to 2 purchases) DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Originite Prime * 12, Top Operator Skill Training Pack * 1, Senior Operator Skill Training Pack * 1, Professional Operator Skill Training Pack * 1 Top Operator Skill Training Pack: You can select a 6-star Operator that meets the requirements and level a skill to Specialization Level 3. Celebration Kernel Headhunting Pack DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Ten-roll Kernel Headhunting Permit * 1, Kernel Headhunting Permit * 5 Rhodes Island Celebration Kit DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Originite Prime * 24, Ten-roll Headhunting Permit * 2, LMD * 200,000, Strategic Battle Record * 20, Tactical Battle Record * 30, Chip Catalyst * 2, Premium Material Voucher * 4, Advanced Material Voucher * 6 Rhodes Island Celebration Pack DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Outfit Voucher * 1, Originite Prime * 90, Ten-roll Headhunting Permit * 1, Ten-roll Kernel Headhunting Permit * 1, LMD * 260,000, Strategic Battle Record * 30, Chip Catalyst * 4, Module Data Block * 6, Data Supplement Instrument * 30, Data Supplement Stick * 90 Mixed Materials Pack DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Precious Material Voucher * 10, Premium Material Voucher * 15, Advanced Material Voucher * 20 Senior Operator Training Pack DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Originite Prime * 24, Senior Operator Training Invitation Letter * 1 Senior Operator Training Invitation Letter: Use to level up a hired 5-star Operator to Elite 2, Lv.1 (effective for Operators under Elite 2 Lv.1). Resources already invested will not be returned after usage. Top Operator Training Pack DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Originite Prime * 36, Top Operator Training Invitation Letter * 1 Top Operator Training Invitation Letter: Use to level up a hired 6-star Operator to Elite 2 Lv.1 (effective for Operators under Elite 2 Lv.1). Resources already invested will not be returned after usage. Medic Chip Pack DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Medic Dualchip * 4, Medic Chip * 5, Skill Summary - 3 * 45, Skill Summary - 2 * 25, Skill Summary - 1 * 10 Vanguard Chip Pack DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 11, 2026, 03:59 (UTC-7) CONTENTS: Vanguard Dualchip * 4, Vanguard Chip * 5, Skill Summary - 3 * 45, Skill Summary - 2 * 25, Skill Summary - 1 * 10 Starter Sync. Pack UPDATE TIME: October 14, 08:00 (UTC-7) CONTENTS: Headhunting Permit * 4, LMD * 60,000 Newcomer Special Headhunting Pack (Limited to 2 purchases) DURATION: October 14, 2026, 08:00 - October 28, 2026, 03:59 (UTC-7) ELIGIBLE PLAYERS : Players who registered before October 14, 08:00 (UTC-7) DETAILS : Players need to choose one option from the following when purchasing this headhunting pack: Type-α Headhunting Permit (★6 Operators: Ascalon, Typhon, Ho'olheyak) Type-β Headhunting Permit (★6 Operators: Lemuen, Nymph, Jessica the Liberated) Type-γ Headhunting Permit (★6 Operators: Goldenglow, Reed the Flame Shadow, Gnosis) Players will receive the chosen custom headhunting permit upon purchase. The selected permit can be used to perform a [Special Ten-roll Headhunting] that guarantees one random 6-star Operator from its pool. [Special Ten-roll Headhunting] - You may select only one of the Special Ten-roll Headhunting Permits and you can only purchase it twice. You cannot change your decision after purchasing. - The permit is good for [Special Ten-roll Headhunting]. While performing any rolls in [Special Ten-roll Headhunting], rolls that do not give a 6-star Operator will not count towards the 6-star protection mechanism, nor will it affect your accumulated roll count on [Standard Headhunting]. Rates are also not affected by your accumulated roll count on [Standard Headhunting]. - For this Headhunting, players are guaranteed to receive a 6-star Operator when performing a 10-roll. The available pool of 6-star Operators is the same for every player, and depends on the [Special Ten-roll Headhunting] pool chosen. - [Special Ten-roll Headhunting] includes 5★, 4★, and 3★ Operators from [600 Meters Over the Facts] and all previous [Standard Headhunting] and [Kernel Headhunting] banners. NOTE: - Special Ten-roll Headhunting Permit expires at: November 26, 2026, 03:59 (UTC-7) - You may only use this Headhunting Permit once. Upon use, its Headhunting pool will automatically be removed. - If not used by the expiration date, this Headhunting Permit will be removed from your Depot, so please make sure to use it before it expires. Aside from a guaranteed 6-star Operator from the selected Headhunting Permit, the pull rates for the [Special Ten-roll Headhunting] are as follows: ★6 Operator: 2% ★5 Operator: 8% ★4 Operator: 50% ★3 Operator: 40% Starter Special Headhunting Pack (Limited to 2 purchases) ELIGIBLE PLAYERS : Players who register between October 14, 2026, 08:00 and July 1, 2027, 03:59. AVAILABLE PURCHASE PERIOD : Within 14 days of registration for accounts created after October 14, 2026, 08:00 (UTC-7). DETAILS : Players need to choose one option from the following when purchasing this headhunting pack: Type-α Headhunting Permit (★6 Operators: Ascalon, Typhon, Ho'olheyak) Type-β Headhunting Permit (★6 Operators: Lemuen, Nymph, Jessica the Liberated) Type-γ Headhunting Permit (★6 Operators: Goldenglow, Reed the Flame Shadow, Gnosis) Players will receive the chosen custom headhunting permit upon purchase. The selected permit can be used to perform a [Special Ten-roll Headhunting] that guarantees one random 6-star Operator from its pool. NOTE: - Special Ten-roll Headhunting Permit expires 30 days after purchase. - You may only use this Headhunting Permit once. Upon use, its Headhunting pool will automatically be removed. Please refer to the earlier part of this announcement for details on [Special Ten-roll Headhunting]. - If not used by the expiration date, this Headhunting Permit will be removed from your Depot, so please make sure to use it before it expires. 15 KERNEL LOCATING OPEN DURATION: October 20, 2026, 04:00 - November 3, 2026, 03:59 (UTC-7) DETAILS: During the Kernel Locating, you can pick and lock-in two 6-star Operators and three 5-star Operators as the rated-up Operators for the current banner. Correspondingly, the redeemable Operators in [Distinctions] and [Universal Certificates Exchange Area] will be shifted into: A 6-star and a 5-star Operator of your choice from the rated-up Operators for the current banner. All possible Operators: ★★★★★★ (2%): Goldenglow / Dorothy / Kal'tsit / Archetto / Blemishine / Gnosis / Surtr / Weedy / Eyjafjalla / Rosa / SilverAsh / Passenger ★★★★★ (8%): Blacknight / Quercus / Zima / Kirara / La Pluma / Mulberry / April / Corroserum / Aurora / Andreana / Blue Poison / Beeswax / Silence / Shamare / Astesia / Executor / GreyThroat / Iris / Leizi / Nightmare / Tsukinogi / Skyfire / Croissant / Firewatch Note: The odds of getting a 6-star Operator due to accumulated rolls in the [Kernel Headhunting] before the shift WILL carry to the [Kernel Locating] banner. 16 SPECIALIZED MODULES UPDATE UPDATE TIME: October 14, 2026, 08:00 (UTC-7) DETAILS: Specialized Modules will be available, effective in [Integrated Strategies]. Operators with Specialized Modules in current update: ★★★★★★: Specter the Unchained ★★★★★★: Typhon Note: Specialized Modules have no unlocking missions, and the materials required to unlock and upgrade Specialized Modules are significantly reduced compared to other regular modules. 17 RECRUIT OPERATORS UPDATE UPDATE TIME: October 14, 2026, 08:00 (UTC-7) DETAILS: After the update, the following Operators will be permanently added to Recruit. ★★★★★★ : Pallas ★: GALLUS² NOTE: During the update, tags that have not yet been used for Recruit will be refreshed. Please stay tuned for further information. 18 NEW REDEEMABLE AVAILABLE IN [DISTINCTIONS] AND [UNIVERSAL CERTIFICATES EXCHANGE AREA] UPDATE TIME: October 14, 2026, 08:00 (UTC-7) DETAILS: New redeemable in [Distinctions] and [Universal Certificates Exchange Area]: EPOQUE Collection - Infiltrator for Ethan 19 THEMED BACKGROUND RERUN DURATION: October 14, 2026, 08:00 - November 7, 2026, 03:59 (UTC-7) DETAILS: During the event, players can log in to unlock the Themed Background 'Celebration'. The Themed Background can be viewed and changed on the main menu. Please stay tuned for more information!

상세 스테이터스

오퍼레이터

골든글로우

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
1480
공격력
331
방어력
125
마법 저항
20
배치 코스트
22
저지 수
1
공격 간격
1.3 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+60
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 불꽃 스파크커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 15 / 35 · 25 s
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 +32%, 공격 속도 +38 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
전문화 I
SP 20 / 35 · 25 s
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 +34%, 공격 속도 +42 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
전문화 II
SP 20 / 35 · 25 s
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 +36%, 공격 속도 +46 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
전문화 III
SP 20 / 35 · 25 s
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 +40%, 공격 속도 +50 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
S2 · 일렁이는 전류커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 70
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +45% 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 무한 지속
전문화 I
SP 0 / 70
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +50% 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 무한 지속
전문화 II
SP 0 / 70
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +55% 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 무한 지속
전문화 III
SP 0 / 70
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +60% 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 무한 지속
S3 · 맑고 깨끗한 반짝임커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 15 / 40 · 30 s
공격 중지, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +55%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초간 정지시킴 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
전문화 I
SP 15 / 35 · 30 s
공격 중지, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +60%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초간 정지시킴 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
전문화 II
SP 17 / 35 · 30 s
공격 중지, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +70%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초간 정지시킴 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
전문화 III
SP 17 / 35 · 30 s
공격 중지, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +80%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초간 정지시킴 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
정예 2 · 잠재 3
P3
스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 315%(+15%)에 해당하는 마법 대미지를 입힘
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 15 무시
정예 2 · 잠재 6
P6
자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 18(+3) 무시
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
제1재능 강화
잠재능력 4
P4
공격력 +25
잠재능력 5
P5
배치 코스트 -1
잠재능력 6
P6
제2재능 강화
모듈 FUN-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +90; 공격력 +22. 공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +110; 공격력 +32. 공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지); 스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 340%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +125; 공격력 +38. 공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지); 스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 360%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
모듈 FUN-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
공격력 +30; 공격 속도 +5. 공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 120%에 해당하는 대미지)
모듈 레벨 2
Lv.2
공격력 +40; 공격 속도 +6. 공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 120%에 해당하는 대미지); 자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 18 무시
모듈 레벨 3
Lv.3
공격력 +45; 공격 속도 +7. 공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 120%에 해당하는 대미지); 자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 20 무시
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
오퍼레이터

도로시

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
1502
공격력
581
방어력
172
마법 저항
0
배치 코스트
12
저지 수
1
공격 간격
0.85 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+80
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 위험 목표 제거커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 16
패시브 효과: 함정 발동 시 공격력의 370%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 상대의 방어력 -30%, 5초간 지속 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
전문화 I
SP 0 / 15
패시브 효과: 함정 발동 시 공격력의 390%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 상대의 방어력 -32%, 5초간 지속 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
전문화 II
SP 0 / 14
패시브 효과: 함정 발동 시 공격력의 420%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 상대의 방어력 -33%, 5초간 지속 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
전문화 III
SP 0 / 12
패시브 효과: 함정 발동 시 공격력의 450%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 상대의 방어력 -35%, 5초간 지속 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
S2 · 유사 지형 생성커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 16
패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 2.5초 동안 속박, 만약 함정이 단 1명한테만 발동 시 5초 동안 속박 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
전문화 I
SP 0 / 15
패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 270%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 3초 동안 속박, 만약 함정이 단 1명한테만 발동 시 5초 동안 속박 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
전문화 II
SP 0 / 14
패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 3초 동안 속박, 만약 함정이 단 1명한테만 발동 시 5.5초 동안 속박 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
전문화 III
SP 0 / 12
패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 300%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 3.5초 동안 속박, 만약 함정이 단 1명한테만 발동 시 6초 동안 속박 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
S3 · 고속 공진 제거커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 16
패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 280%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 3.5초 동안 정지시키며, 또한 범위 내 다른 공진 장치들은 지연 발동 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
전문화 I
SP 0 / 15
패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 4초 동안 정지시키며, 또한 범위 내 다른 공진 장치들은 지연 발동 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
전문화 II
SP 0 / 14
패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 320%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 4.5초 동안 정지시키며, 또한 범위 내 다른 공진 장치들은 지연 발동 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
전문화 III
SP 0 / 12
패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 350%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 5초 동안 정지시키며, 또한 범위 내 다른 공진 장치들은 지연 발동 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
공진 장치 8개 사용 가능(최대 10개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환
정예 2 · 잠재 3
P3
공진 장치 10(+2)개 사용 가능(최대 10개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
함정 발동 시 도로시의 공격력 +2%, 최대 10회 중첩
정예 2 · 잠재 5
P5
함정 발동 시 도로시의 공격력 +2%, 최대 12(+2)회 중첩
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
제1재능 강화
잠재능력 4
P4
공격력 +27
잠재능력 5
P5
제2재능 강화
잠재능력 6
P6
배치 코스트 -1
모듈 TRP-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +120; 공격력 +42. 20% 확률로 2배 대미지의 함정 설치
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +140; 공격력 +50. 20% 확률로 2배 대미지의 함정 설치; 함정 발동 시 도로시의 공격력 +3%, 최대 10회 중첩
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +155; 공격력 +57. 20% 확률로 2배 대미지의 함정 설치; 함정 발동 시 도로시의 공격력 +4%, 최대 10회 중첩
모듈 TRP-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
공격력 +36; 방어력 +12. 배치 코스트가 더 저렴한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가; 공진 장치 8개 사용 가능(최대 13개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환
모듈 레벨 2
Lv.2
공격력 +50; 방어력 +22. 배치 코스트가 더 저렴한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가; 공진 장치 8개 사용 가능(최대 13개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 3개 소환
모듈 레벨 3
Lv.3
공격력 +60; 방어력 +30. 배치 코스트가 더 저렴한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가; 공진 장치 8개 사용 가능(최대 13개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 3개 소환, 공진 장치 배치 시 50% 확률로 범위 내에 공진 장치 1개 추가 소환
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
오퍼레이터

켈시

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
1633
공격력
490
방어력
215
마법 저항
0
배치 코스트
20
저지 수
1
공격 간격
2.85 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 최대 HP
+400
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
신뢰 보너스 · 방어력
+40
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 명령: 구조 보강커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 6 / 24 · 36 s
자신과 Mon3tr의 방어력 +120%, 자신은 40%의 물리 대미지 무효화 획득
전문화 I
SP 7 / 23 · 37 s
자신과 Mon3tr의 방어력 +130%, 자신은 40%의 물리 대미지 무효화 획득
전문화 II
SP 8 / 22 · 38 s
자신과 Mon3tr의 방어력 +140%, 자신은 40%의 물리 대미지 무효화 획득
전문화 III
SP 10 / 20 · 40 s
자신과 Mon3tr의 방어력 +150%, 자신은 50%의 물리 대미지 무효화 획득
S2 · 명령: 전술 협동커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 12 · 17 s
자신의 공격 속도 +60, Mon3tr의 공격력 +50%, Mon3tr는 저지한 모든 적 공격 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
전문화 I
SP 0 / 11 · 18 s
자신의 공격 속도 +70, Mon3tr의 공격력 +60%, Mon3tr는 저지한 모든 적 공격 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
전문화 II
SP 0 / 10 · 19 s
자신의 공격 속도 +80, Mon3tr의 공격력 +75%, Mon3tr는 저지한 모든 적 공격 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
전문화 III
SP 0 / 8 · 20 s
자신의 공격 속도 +100, Mon3tr의 공격력 +90%, Mon3tr는 저지한 모든 적 공격 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
S3 · 명령: 용해커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 19 · 18 s
Mon3tr의 방어력 +140%, 스킬 지속 시간 동안 공격력이 +190%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 HP가 최대 HP의 50%만큼 감소 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
전문화 I
SP 0 / 18 · 18 s
Mon3tr의 방어력 +160%, 스킬 지속 시간 동안 공격력이 +210%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 HP가 최대 HP의 50%만큼 감소 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
전문화 II
SP 0 / 17 · 19 s
Mon3tr의 방어력 +180%, 스킬 지속 시간 동안 공격력이 +230%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 HP가 최대 HP의 50%만큼 감소 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
전문화 III
SP 0 / 15 · 20 s
Mon3tr의 방어력 +200%, 스킬 지속 시간 동안 공격력이 +260%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 HP가 최대 HP의 50%만큼 감소 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘
정예 2 · 잠재 5
P5
Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3.5(+0.5)초간 기절시키고, 1400(+200)의 트루 대미지를 입힘
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
재배치 시간 -4초
잠재능력 4
P4
공격력 +25
잠재능력 5
P5
제2재능 강화
잠재능력 6
P6
배치 코스트 -1
모듈 PHY-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
공격력 +35; 방어력 +15. HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%
모듈 레벨 2
Lv.2
공격력 +50; 방어력 +20. HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%; Mon3tr의 HP가 최초로 50% 미만 또는 Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘
모듈 레벨 3
Lv.3
공격력 +60; 방어력 +25. HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%; Mon3tr의 HP가 최초로 50% 미만 또는 Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3.5초간 기절시키고, 1500의 트루 대미지를 입힘
모듈 PHY-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +115; 공격 속도 +5. 지상의 아군 치료 시 치유량 +15%
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +155; 공격 속도 +6. 지상의 아군 치료 시 치유량 +15%; Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 안에 있을 경우 공격 속도 +12 및 방어력 +15%, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +195; 공격 속도 +7. 지상의 아군 치료 시 치유량 +15%; Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 안에 있을 경우 공격 속도 +20 및 방어력 +20%, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
  • 일부 신규·특수 모듈은 지역별 효과 또는 4개 언어 대조가 완료되지 않아 상세에서 제외했습니다.
오퍼레이터

아르케토

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
1705
공격력
528
방어력
172
마법 저항
0
배치 코스트
14
저지 수
1
공격 간격
1 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+90
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 화살·산개커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 공격 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 4
다음 공격이 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 추가로 목표 주변 최대 3명 적을 선택해 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘
전문화 I
SP 0 / 4
다음 공격이 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 추가로 목표 주변 최대 3명 적을 선택해 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘
전문화 II
SP 0 / 4
다음 공격이 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 추가로 목표 주변 최대 3명 적을 선택해 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입힘
전문화 III
SP 0 / 3
다음 공격이 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 추가로 목표 주변 최대 3명 적을 선택해 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입힘
S2 · 화살·추적 사냥커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 공격 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 12
즉시 화살을 발사해 공격력 120%의 공격을 5회 진행, 공격은 목표 주변의 미선택 적에게로 튕김 (튕길 때마다 공격 횟수 1회 감소) 2회 충전 가능
전문화 I
SP 0 / 11
즉시 화살을 발사해 공격력 125%의 공격을 5회 진행, 공격은 목표 주변의 미선택 적에게로 튕김 (튕길 때마다 공격 횟수 1회 감소) 2회 충전 가능
전문화 II
SP 0 / 10
즉시 화살을 발사해 공격력 130%의 공격을 5회 진행, 공격은 목표 주변의 미선택 적에게로 튕김 (튕길 때마다 공격 횟수 1회 감소) 3회 충전 가능
전문화 III
SP 0 / 9
즉시 화살을 발사해 공격력 140%의 공격을 5회 진행, 공격은 목표 주변의 미선택 적에게로 튕김 (튕길 때마다 공격 횟수 1회 감소) 3회 충전 가능
S3 · 화살·폭풍커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 공격 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 15 / 34 · 20 s
공격력 +15%, 공격 거리 +1, 공격이 3연 공격으로 변경, 공격할 때마다 적 2명 공격 가능
전문화 I
SP 15 / 33 · 20 s
공격력 +20%, 공격 거리 +1, 공격이 3연 공격으로 변경, 공격할 때마다 적 2명 공격 가능
전문화 II
SP 15 / 32 · 20 s
공격력 +25%, 공격 거리 +1, 공격이 3연 공격으로 변경, 공격할 때마다 적 2명 공격 가능
전문화 III
SP 15 / 30 · 20 s
공격력 +30%, 공격 거리 +1, 공격이 3연 공격으로 변경, 공격할 때마다 적 2명 공격 가능
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
배치되어 있을 때, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격 회복 스킬이 2.5초마다 SP +1
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
배치 즉시 실드 1회 획득, 실드가 파괴된 후 SP 7 획득
정예 2 · 잠재 5
P5
배치 즉시 실드 1회 획득, 실드가 파괴된 후 SP 9(+2) 획득
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
재배치 시간 -4초
잠재능력 4
P4
공격력 +27
잠재능력 5
P5
제2재능 강화
잠재능력 6
P6
배치 코스트 -1
모듈 MAR-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
공격력 +17; 방어력 +17; 공격 속도 +2. 범위 내에 지상 적군이 존재할 경우 공격 속도 +8
모듈 레벨 2
Lv.2
공격력 +22; 방어력 +22; 공격 속도 +3. 범위 내에 지상 적군이 존재할 경우 공격 속도 +8; 배치 즉시 SP 5 및 실드 1회 획득, 실드가 파괴된 후 SP 7 획득
모듈 레벨 3
Lv.3
공격력 +24; 방어력 +24; 공격 속도 +4. 범위 내에 지상 적군이 존재할 경우 공격 속도 +8; 배치 즉시 SP 9 및 실드 1회 획득, 실드가 파괴된 후 SP 7 획득
모듈 MAR-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +90; 공격력 +32. 공중 유닛 공격 시 공격력이 110%로 증가
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +130; 공격력 +40. 공중 유닛 공격 시 공격력이 110%로 증가; 배치되어 있을 때, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격 회복 스킬이 2.3초마다 SP +1, 전장에 다른 [스나이퍼] 오퍼레이터가 존재 시 2초마다 SP +1
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +160; 공격력 +48. 공중 유닛 공격 시 공격력이 110%로 증가; 배치되어 있을 때, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격 회복 스킬이 2.2초마다 SP +1, 전장에 다른 [스나이퍼] 오퍼레이터가 존재 시 1.8초마다 SP +1
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
  • 일부 신규·특수 모듈은 지역별 효과 또는 4개 언어 대조가 완료되지 않아 상세에서 제외했습니다.
오퍼레이터

블레미샤인

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
3242
공격력
491
방어력
581
마법 저항
10
배치 코스트
22
저지 수
3
공격 간격
1.2 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+90
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
신뢰 보너스 · 방어력
+20
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 용솟음치는 빛커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 5
다음 공격이 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 주변 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 120%만큼 회복 2회 충전 가능
전문화 I
SP 0 / 4
다음 공격이 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 주변 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 130%만큼 회복 2회 충전 가능
전문화 II
SP 0 / 4
다음 공격이 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 주변 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 140%만큼 회복 2회 충전 가능
전문화 III
SP 0 / 4
다음 공격이 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 주변 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 150%만큼 회복 3회 충전 가능
S2 · 압도적인 빛커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 피격 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 16 · 10 s
공격력 +70%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지상 적에게 수면 효과 부여, 주변의 모든 아군 유닛의 HP를 초당 공격력의 17%만큼 회복
전문화 I
SP 0 / 15 · 10 s
공격력 +80%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지상 적에게 수면 효과 부여, 주변의 모든 아군 유닛의 HP를 초당 공격력의 18%만큼 회복
전문화 II
SP 0 / 14 · 10 s
공격력 +90%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지상 적에게 수면 효과 부여, 주변의 모든 아군 유닛의 HP를 초당 공격력의 19%만큼 회복
전문화 III
SP 0 / 12 · 10 s
공격력 +110%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지상 적에게 수면 효과 부여, 주변의 모든 아군 유닛의 HP를 초당 공격력의 20%만큼 회복
S3 · 선현의 화신커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 피격 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 15 / 28 · 26 s
공격력 +80%, 방어력 +30%, 공격할 때마다 추가로 공격력의 70%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 주변 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 80%만큼 회복
전문화 I
SP 15 / 27 · 27 s
공격력 +90%, 방어력 +40%, 공격할 때마다 추가로 공격력의 80%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 주변 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 90%만큼 회복
전문화 II
SP 15 / 26 · 28 s
공격력 +100%, 방어력 +50%, 공격할 때마다 추가로 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 주변 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 90%만큼 회복
전문화 III
SP 15 / 25 · 30 s
공격력 +110%, 방어력 +60%, 공격할 때마다 추가로 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 주변 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 100%만큼 회복
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
배치되어 있을 때, 모든 피격 회복 스킬이 공격 시에도 SP 1 회복
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
수면 상태의 적 우선 공격, 공격 시 공격력이 140%로 증가
정예 2 · 잠재 5
P5
수면 상태의 적 우선 공격, 공격 시 공격력이 144%(+4%)로 증가
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
재배치 시간 -4초
잠재능력 4
P4
공격력 +26
잠재능력 5
P5
제2재능 강화
잠재능력 6
P6
배치 코스트 -1
모듈 GUA-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +160; 공격력 +35; 방어력 +35. 피격 대미지 -15%
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +210; 공격력 +43; 방어력 +43. 피격 대미지 -15%; 배치되어 있을 때, 모든 피격 회복 스킬이 공격 시에도 SP 1 회복, 기타 [카시미어] 오퍼레이터 경우 배치 즉시 SP +2
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +270; 공격력 +50; 방어력 +50. 피격 대미지 -15%; 배치되어 있을 때, 모든 피격 회복 스킬이 공격 시에도 SP 1 회복, 기타 [카시미어] 오퍼레이터 경우 배치 즉시 SP +3
모듈 GUA-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +230; 공격력 +53. HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +350; 공격력 +60. HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%; 수면 상태의 적 우선 공격, 공격 시 공격력이 150%로 증가, 배치 후 자신이 있는 칸의 모든 지상 적에게 5초간 수면 효과 부여
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +460; 공격력 +69. HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%; 수면 상태의 적 우선 공격, 공격 시 공격력이 160%로 증가, 배치 후 자신이 있는 칸의 모든 지상 적에게 8초간 수면 효과 부여
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
오퍼레이터

노시스

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
2035
공격력
455
방어력
132
마법 저항
25
배치 코스트
13
저지 수
1
공격 간격
1.6 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+80
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 빠른 사고커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 4
공격이 2연 공격으로 변경, 회당 공격력의 150%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
전문화 I
SP 0 / 4
공격이 2연 공격으로 변경, 회당 공격력의 155%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
전문화 II
SP 0 / 4
공격이 2연 공격으로 변경, 회당 공격력의 160%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
전문화 III
SP 0 / 4
공격이 2연 공격으로 변경, 회당 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
S2 · 영도 폭발커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 7
범위 내 모든 적에게 3초간 냉기 효과 부여, 공격력의 160%에 해당하는 마법 대미지를 입힙. 차지: 냉기 효과 1회 추가
전문화 I
SP 0 / 7
범위 내 모든 적에게 3초간 냉기 효과 부여, 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입힙. 차지: 냉기 효과 1회 추가
전문화 II
SP 0 / 7
범위 내 모든 적에게 3초간 냉기 효과 부여, 공격력의 180%에 해당하는 마법 대미지를 입힙. 차지: 냉기 효과 1회 추가
전문화 III
SP 0 / 6
범위 내 모든 적에게 4초간 냉기 효과 부여, 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 입힙. 차지: 냉기 효과 1회 추가
S3 · 저체온증커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 25 / 44 · 10 s
공격 속도 +122, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 모든 적의 빙결 상태가 스킬이 종료될 때까지 연장. 스킬 종료 시 모든 빙결 상태의 적에게 공격력의 400%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 빙결 상태를 종료시킴. 빙결되지 않은 적 우선 공격
전문화 I
SP 25 / 43 · 11 s
공격 속도 +124, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 모든 적의 빙결 상태가 스킬이 종료될 때까지 연장. 스킬 종료 시 모든 빙결 상태의 적에게 공격력의 450%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 빙결 상태를 종료시킴. 빙결되지 않은 적 우선 공격
전문화 II
SP 25 / 42 · 12 s
공격 속도 +126, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 모든 적의 빙결 상태가 스킬이 종료될 때까지 연장. 스킬 종료 시 모든 빙결 상태의 적에게 공격력의 500%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 빙결 상태를 종료시킴. 빙결되지 않은 적 우선 공격
전문화 III
SP 25 / 40 · 13 s
공격 속도 +130, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 모든 적의 빙결 상태가 스킬이 종료될 때까지 연장. 스킬 종료 시 모든 빙결 상태의 적에게 공격력의 600%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 빙결 상태를 종료시킴. 빙결되지 않은 적 우선 공격
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
공격 시 1초간 냉기 효과 부여, 범위 내 냉기 상태의 적에게 25%의 취약 효과 부여, 빙결된 적의 취약 효과가 2배로 증가
정예 2 · 잠재 5
P5
공격 시 1초간 냉기 효과 부여, 범위 내 냉기 상태의 적에게 27%(+2%)의 취약 효과 부여, 빙결된 적의 취약 효과가 2배로 증가
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
노시스 배치 10초 후, 모든 [쉐라그] 오퍼레이터가 저항 효과 획득
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
재배치 시간 -4초
잠재능력 4
P4
공격력 +33
잠재능력 5
P5
제1재능 강화
잠재능력 6
P6
배치 코스트 -1
모듈 UMD-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +105; 공격력 +15; 방어력 +15. 목표에 10%의 약화 효과 적용, 2초간 지속
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +125; 공격력 +20; 방어력 +20. 목표에 10%의 약화 효과 적용, 2초간 지속; 공격 시 1초 동안 냉기 효과 부여, 범위 내 냉기 상태의 적은 28%의 취약 효과를 받으며, 빙결된 적은 취약 효과가 2배로 향상
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +145; 공격력 +25; 방어력 +30. 목표에 10%의 약화 효과 적용, 2초간 지속; 공격 시 1초 동안 냉기 효과 부여, 범위 내 냉기 상태의 적은 30%의 취약 효과를 받으며, 빙결된 적은 취약 효과가 2배로 향상
모듈 UMD-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +90; 공격력 +35. 공격 범위 내에 정예 또는 리더 적이 존재할 시 SP 자연 회복 속도 +0.25/초
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +110; 공격력 +45. 공격 범위 내에 정예 또는 리더 적이 존재할 시 SP 자연 회복 속도 +0.25/초; 노시스 배치 10초 후, 모든 [쉐라그] 오퍼레이터가 저항 효과 획득 및 공격력 +10%
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +120; 공격력 +55. 공격 범위 내에 정예 또는 리더 적이 존재할 시 SP 자연 회복 속도 +0.25/초; 노시스 배치 10초 후, 모든 [쉐라그] 오퍼레이터가 저항 효과 획득 및 공격력 +15%
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
  • 일부 신규·특수 모듈은 지역별 효과 또는 4개 언어 대조가 완료되지 않아 상세에서 제외했습니다.
오퍼레이터

수르트

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
2916
공격력
672
방어력
414
마법 저항
15
배치 코스트
21
저지 수
1
공격 간격
1.25 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+100
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 열화의 마검커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 공격 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 3
다음 공격의 공격력이 240%로 증가, 목표를 쓰러뜨릴 경우 즉시 SP 전부 회복
전문화 I
SP 0 / 3
다음 공격의 공격력이 260%로 증가, 목표를 쓰러뜨릴 경우 즉시 SP 전부 회복
전문화 II
SP 0 / 3
다음 공격의 공격력이 280%로 증가, 목표를 쓰러뜨릴 경우 즉시 SP 전부 회복
전문화 III
SP 0 / 2
다음 공격의 공격력이 310%로 증가, 목표를 쓰러뜨릴 경우 즉시 SP 전부 회복
S2 · 몰튼 코어의 거대한 그림자커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 9 / 22 · 17 s
공격력 +80%, 공격 거리 +1, 공격 목표 수 +1, 적 1명만 공격할 경우 공격력이 150%로 증가
전문화 I
SP 10 / 21 · 17 s
공격력 +90%, 공격 거리 +1, 공격 목표 수 +1, 적 1명만 공격할 경우 공격력이 150%로 증가
전문화 II
SP 11 / 20 · 17 s
공격력 +100%, 공격 거리 +1, 공격 목표 수 +1, 적 1명만 공격할 경우 공격력이 150%로 증가
전문화 III
SP 12 / 18 · 18 s
공격력 +120%, 공격 거리 +1, 공격 목표 수 +1, 적 1명만 공격할 경우 공격력이 160%로 증가
S3 · 황혼커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 8
즉시 HP 전부 회복, 공격력 +240%, 공격 거리 +2, 공격 목표 수 +2, 최대 HP +5000, HP가 점차 감소 (60초 후 감소 속도가 최대 HP의 20%/초 도달) 무한 지속
전문화 I
SP 0 / 7
즉시 HP 전부 회복, 공격력 +270%, 공격 거리 +2, 공격 목표 수 +2, 최대 HP +5000, HP가 점차 감소 (60초 후 감소 속도가 최대 HP의 20%/초 도달) 무한 지속
전문화 II
SP 0 / 6
즉시 HP 전부 회복, 공격력 +300%, 공격 거리 +2, 공격 목표 수 +2, 최대 HP +5000, HP가 점차 감소 (60초 후 감소 속도가 최대 HP의 20%/초 도달) 무한 지속
전문화 III
SP 0 / 5
즉시 HP 전부 회복, 공격력 +330%, 공격 거리 +2, 공격 목표 수 +3, 최대 HP +5000, HP가 점차 감소 (60초 후 감소 속도가 최대 HP의 20%/초 도달) 무한 지속
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
공격 시 목표의 마법 저항 20 무시
정예 2 · 잠재 5
P5
공격 시 목표의 마법 저항 22(+2) 무시
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
치명상을 입을 경우 HP 최소 1 유지, 8초 후 퇴각
정예 2 · 잠재 3
P3
치명상을 입을 경우 HP 최소 1 유지, 9(+1)초 후 퇴각
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
제2재능 강화
잠재능력 4
P4
공격력 +28
잠재능력 5
P5
제1재능 강화
잠재능력 6
P6
배치 코스트 -1
모듈 AFT-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
공격력 +30; 마법 저항 +5. 적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 +8
모듈 레벨 2
Lv.2
공격력 +48; 마법 저항 +5. 적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 +8; 공격 시 목표의 마법 저항 24 무시
모듈 레벨 3
Lv.3
공격력 +60; 마법 저항 +5. 적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 +8; 공격 시 목표의 마법 저항 26 무시
모듈 AFT-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
공격력 +45; 방어력 +42. 자신이 저지한 적이 10%의 마법 취약 효과를 받음
모듈 레벨 2
Lv.2
공격력 +55; 방어력 +56. 자신이 저지한 적이 10%의 마법 취약 효과를 받음; 치명상을 입을 경우 HP 최소 1 유지, 해당 기간 동안 공격 속도 +20, 8초 후 퇴각
모듈 레벨 3
Lv.3
공격력 +60; 방어력 +65. 자신이 저지한 적이 10%의 마법 취약 효과를 받음; 치명상을 입을 경우 HP 최소 1 유지, 해당 기간 동안 공격 속도 +30, 9초 후 퇴각
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
오퍼레이터

위디

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
2133
공격력
677
방어력
394
마법 저항
0
배치 코스트
21
저지 수
2
공격 간격
1.2 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+45
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
신뢰 보너스 · 방어력
+45
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 포관 타격커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 6
다음 공격이 목표를 어느 정도 밀어내, 공격력의 135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 0.9초간 기절시킴
전문화 I
SP 0 / 5
다음 공격이 목표를 어느 정도 밀어내, 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 1초간 기절시킴
전문화 II
SP 0 / 5
다음 공격이 목표를 어느 정도 밀어내, 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 1.1초간 기절시킴
전문화 III
SP 0 / 5
다음 공격이 목표를 비교적 많이 밀어내, 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 1.2초간 기절시킴
S2 · 물대포 모드커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 78
공격 딜레이 증가, 공격력 +170%, 공격 거리 +1, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 아주 살짝 밀어냄 무한 지속
전문화 I
SP 0 / 76
공격 딜레이 증가, 공격력 +180%, 공격 거리 +1, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 아주 살짝 밀어냄 무한 지속
전문화 II
SP 0 / 74
공격 딜레이 증가, 공격력 +190%, 공격 거리 +2, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 아주 살짝 밀어냄 무한 지속
전문화 III
SP 0 / 70
공격 딜레이 증가, 공격력 +200%, 공격 거리 +2, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 어느 정도 밀어냄 무한 지속 공격 간격 +220%.
S3 · 액체 질소 대포커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 16 / 37
즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 320%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 비교적 많이 밀어냄. 목표는 6초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음 저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사
전문화 I
SP 17 / 36
즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 330%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 비교적 많이 밀어냄. 목표는 6초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음 저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사
전문화 II
SP 18 / 35
즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 340%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 비교적 많이 밀어냄. 목표는 7초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음 저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사
전문화 III
SP 20 / 33
즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 350%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 상당히 많이 밀어냄. 목표는 8초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음 저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
재배치 시간 -4초
잠재능력 4
P4
공격 속도 +8
잠재능력 5
P5
최대 HP +140
잠재능력 6
P6
배치 코스트 -1
모듈 PUS-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +140; 공격력 +50. 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격 고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +180; 공격력 +64. 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격 고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환; 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2.5초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +15%; 저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2.5초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +15%
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +210; 공격력 +72. 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격 고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환; 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +20%; 저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +20%
모듈 PUS-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
공격력 +46; 방어력 +30. 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 강도가 1랭크 증가 고지대 위치에 배치 가능
모듈 레벨 2
Lv.2
공격력 +60; 방어력 +36. 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 강도가 1랭크 증가 고지대 위치에 배치 가능; 20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄, 저수포 재배치 시간 5초 감소
모듈 레벨 3
Lv.3
공격력 +68; 방어력 +40. 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 강도가 1랭크 증가 고지대 위치에 배치 가능; 20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄, 저수포 재배치 시간 8초 감소
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
오퍼레이터

에이야퍄들라

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
1743
공격력
645
방어력
122
마법 저항
20
배치 코스트
21
저지 수
1
공격 간격
1.6 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+90
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 듀엣 아리아커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 20 / 39 · 25 s
공격 속도 +45, 2회차부터 공격력 +45%
전문화 I
SP 20 / 38 · 25 s
공격 속도 +50, 2회차부터 공격력 +50%
전문화 II
SP 20 / 37 · 25 s
공격 속도 +55, 2회차부터 공격력 +55%
전문화 III
SP 25 / 35 · 25 s
공격 속도 +60, 2회차부터 공격력 +60%
S2 · 이그니션커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 6
다음 공격이 공격력의 310%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 명중된 목표 주변의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히며, 6초간 상대의 마법 저항 -20% 2회 충전 가능
전문화 I
SP 0 / 6
다음 공격이 공격력의 330%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 명중된 목표 주변의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히며, 6초간 상대의 마법 저항 -20% 3회 충전 가능
전문화 II
SP 0 / 6
다음 공격이 공격력의 350%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 명중된 목표 주변의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히며, 6초간 상대의 마법 저항 -20% 3회 충전 가능
전문화 III
SP 0 / 5
다음 공격이 공격력의 370%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 명중된 목표 주변의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히며, 6초간 상대의 마법 저항 -25% 3회 충전 가능
S3 · 볼케이노커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 40 / 80 · 15 s
공격력 +85%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격 시 범위 내 최대 5명의 적에게 용암 발사
전문화 I
SP 45 / 80 · 15 s
공격력 +100%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격 시 범위 내 최대 5명의 적에게 용암 발사
전문화 II
SP 50 / 80 · 15 s
공격력 +115%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격 시 범위 내 최대 5명의 적에게 용암 발사
전문화 III
SP 55 / 80 · 15 s
공격력 +130%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격 시 범위 내 최대 6명의 적에게 용암 발사 공격 간격 -1.1초.
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
배치되어 있을 때, 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +14%
정예 2 · 잠재 6
P6
배치되어 있을 때, 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +16%(+2%)
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
배치 즉시 랜덤으로 SP 7~15 획득
정예 2 · 잠재 3
P3
배치 즉시 랜덤으로 SP 10(+3)~19(+4) 획득
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
제2재능 강화
잠재능력 4
P4
공격력 +27
잠재능력 5
P5
배치 코스트 -1
잠재능력 6
P6
제1재능 강화
모듈 CCR-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +130; 공격력 +40. 목표의 마법 저항 10 무시
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +160; 공격력 +55. 목표의 마법 저항 10 무시; 편성 시 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +18%
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +180; 공격력 +65. 목표의 마법 저항 10 무시; 편성 시 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +22%
모듈 CCR-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +180; 공격력 +25. 일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +210; 공격력 +40. 일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1; 배치 즉시 랜덤으로 SP 7~15 획득, 배치 후 범위 내에 정예 또는 리더 적이 있을 경우 최대치로 SP 획득
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +230; 공격력 +50. 일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1; 배치 즉시 랜덤으로 SP 7~15 획득, 공격 속도가 랜덤으로 6~15 증가, 배치 후 범위 내에 정예 또는 리더 적이 있을 경우 최대치로 SP 획득
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
오퍼레이터

로사

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
1755
공격력
1032
방어력
122
마법 저항
0
배치 코스트
24
저지 수
1
공격 간격
2.4 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+110
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 공격 강화 γ커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 10 / 35 · 30 s
공격력 +60%
전문화 I
SP 10 / 34 · 30 s
공격력 +75%
전문화 II
SP 10 / 33 · 30 s
공격력 +90%
전문화 III
SP 15 / 30 · 30 s
공격력 +100%
S2 · 분열 사격커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 45 / 80 · 60 s
공격력 +60%, 적 1명 추가 공격 가능
전문화 I
SP 45 / 75 · 60 s
공격력 +70%, 적 1명 추가 공격 가능
전문화 II
SP 45 / 70 · 60 s
공격력 +80%, 적 1명 추가 공격 가능
전문화 III
SP 45 / 65 · 60 s
공격력 +90%, 적 1명 추가 공격 가능
S3 · 눈사태 사격커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 12 / 34 · 7 s
공격력 +10%, 최대 3명의 무게 등급이 가장 높은 적에게 속박 창을 발사, 스킬 지속 시간 동안 모든 목표는 속박 효과를 받으며, 초당 1회의 공격을 받음
전문화 I
SP 13 / 33 · 7 s
공격력 +15%, 최대 3명의 무게 등급이 가장 높은 적에게 속박 창을 발사, 스킬 지속 시간 동안 모든 목표는 속박 효과를 받으며, 초당 1회의 공격을 받음
전문화 II
SP 14 / 32 · 7 s
공격력 +20%, 최대 4명의 무게 등급이 가장 높은 적에게 속박 창을 발사, 스킬 지속 시간 동안 모든 목표는 속박 효과를 받으며, 초당 1회의 공격을 받음
전문화 III
SP 15 / 30 · 8 s
공격력 +25%, 최대 4명의 무게 등급이 가장 높은 적에게 속박 창을 발사, 스킬 지속 시간 동안 모든 목표는 속박 효과를 받으며, 초당 1회의 공격을 받음
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
무게 등급이 3 이상인 적 공격 시 적의 방어력 60% 무시
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
편성 시 모든 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터의 공격력 +8%
정예 2 · 잠재 5
P5
편성 시 모든 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터의 공격력 +10%(+2%)
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
재배치 시간 -4초
잠재능력 4
P4
공격력 +34
잠재능력 5
P5
제2재능 강화
잠재능력 6
P6
배치 코스트 -1
모듈 SIE-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
공격력 +60; 방어력 +30. 무게 등급이 3 이상인 적 공격 시 공격력이 115%까지 증가
모듈 레벨 2
Lv.2
공격력 +78; 방어력 +40. 무게 등급이 3 이상인 적 공격 시 공격력이 115%까지 증가; 무게 등급이 3 이상인 적 공격 시 적의 방어력 60% 무시, 추가로 공격력의 40%에 해당하는 물리 대미지를 입힘
모듈 레벨 3
Lv.3
공격력 +90; 방어력 +45. 무게 등급이 3 이상인 적 공격 시 공격력이 115%까지 증가; 무게 등급이 3 이상인 적 공격 시 적의 방어력 60% 무시, 추가로 공격력의 60%에 해당하는 물리 대미지를 입힘
모듈 SIE-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
공격력 +70; 방어력 +20. 적이 멀수록 대미지가 더 높음 (최대 12% 증가)
모듈 레벨 2
Lv.2
공격력 +90; 방어력 +25. 적이 멀수록 대미지가 더 높음 (최대 12% 증가); 편성 시 모든 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터의 공격력 +10%, 스킬 발동 중인 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터 1명당 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터의 공격력이 추가로 +11% (최대 +33%)
모듈 레벨 3
Lv.3
공격력 +100; 방어력 +30. 적이 멀수록 대미지가 더 높음 (최대 12% 증가); 편성 시 모든 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터의 공격력 +12%, 스킬 발동 중인 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터 1명당 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터의 공격력이 추가로 +15% (최대 +45%)
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
오퍼레이터

실버애쉬

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
2560
공격력
713
방어력
397
마법 저항
10
배치 코스트
20
저지 수
2
공격 간격
1.3 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+50
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
신뢰 보너스 · 방어력
+50
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 강타 γ커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 공격 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 3
다음 공격의 공격력이 225%로 증가
전문화 I
SP 0 / 3
다음 공격의 공격력이 245%로 증가
전문화 II
SP 0 / 3
다음 공격의 공격력이 265%로 증가
전문화 III
SP 0 / 2
다음 공격의 공격력이 290%로 증가
S2 · 히라 생존 법칙커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 5
초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 범위 축소, 방어력 +65%, 초당 최대 HP의 4%만큼 HP 회복
전문화 I
SP 0 / 5
초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 범위 축소, 방어력 +75%, 초당 최대 HP의 4.5%만큼 HP 회복
전문화 II
SP 0 / 5
초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 범위 축소, 방어력 +85%, 초당 최대 HP의 5%만큼 HP 회복
전문화 III
SP 0 / 5
초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 범위 축소, 방어력 +100%, 초당 최대 HP의 6%만큼 HP 회복
S3 · 진은참커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 60 / 90 · 26 s
방어력 -70%, 공격력 +140%, 공격 범위 확대, 동시에 목표 5개 공격 (근거리 공격으로 판정)
전문화 I
SP 65 / 90 · 27 s
방어력 -70%, 공격력 +160%, 공격 범위 확대, 동시에 목표 5개 공격 (근거리 공격으로 판정)
전문화 II
SP 70 / 90 · 28 s
방어력 -70%, 공격력 +180%, 공격 범위 확대, 동시에 목표 5개 공격 (근거리 공격으로 판정)
전문화 III
SP 75 / 90 · 30 s
방어력 -70%, 공격력 +200%, 공격 범위 확대, 동시에 목표 6개 공격 (근거리 공격으로 판정)
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
공격력 +10%, 편성 시 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -10%
정예 2 · 잠재 5
P5
공격력 +12%(+2%), 편성 시 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -12%(+2%)
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
재배치 시간 -4초
잠재능력 4
P4
공격력 +26
잠재능력 5
P5
제1재능 강화
잠재능력 6
P6
배치 코스트 -1
모듈 LOR-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +190; 공격력 +45. 공격이 추가로 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +270; 공격력 +60. 공격이 추가로 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘; 공격력 +20%, 정예 적 또는 리더 적 공격 시 공격력이 110%로 증가, 편성 시 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -10%
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +330; 공격력 +70. 공격이 추가로 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘; 공격력 +25%, 정예 적 또는 리더 적 공격 시 공격력이 115%로 증가, 편성 시 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -10%, 실버애쉬 및 주변 8칸에 있는 아군은 추가로 재배치 시간 -10%
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
오퍼레이터

패신저

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
1558
공격력
689
방어력
130
마법 저항
20
배치 코스트
33
저지 수
1
공격 간격
2.3 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+85
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 전기 에너지 접촉커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 6
다음 공격의 공격력이 210%로 증가, 공격이 최대 4명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 정지 시간이 1.5초로 증가
전문화 I
SP 0 / 6
다음 공격의 공격력이 220%로 증가, 공격이 최대 4명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 정지 시간이 1.5초로 증가
전문화 II
SP 0 / 6
다음 공격의 공격력이 230%로 증가, 공격이 최대 4명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 정지 시간이 1.5초로 증가
전문화 III
SP 0 / 5
다음 공격의 공격력이 250%로 증가, 공격이 최대 4명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 정지 시간이 1.5초로 증가
S2 · 집중 명령커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 16 / 44 · 31 s
공격 거리 +1, 공격력 +20%, 공격 딜레이 감소, 공격의 최대 튕김 횟수가 5회로 증가
전문화 I
SP 17 / 43 · 32 s
공격 거리 +1, 공격력 +25%, 공격 딜레이 감소, 공격의 최대 튕김 횟수가 5회로 증가
전문화 II
SP 18 / 42 · 33 s
공격 거리 +1, 공격력 +30%, 공격 딜레이 감소, 공격의 최대 튕김 횟수가 5회로 증가
전문화 III
SP 20 / 40 · 35 s
공격 거리 +1, 공격력 +30%, 공격 딜레이 많이 감소, 공격의 최대 튕김 횟수가 5회로 증가 공격 간격 -50%.
S3 · 찬란히 찢어진 조각커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 34
큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역 형성, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력의 130% 공격으로 천둥 구역 내 랜덤 적을 추가로 1회 공격 2회 충전 가능
전문화 I
SP 0 / 33
큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역 형성, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력의 135% 공격으로 천둥 구역 내 랜덤 적을 추가로 1회 공격 2회 충전 가능
전문화 II
SP 0 / 32
큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역 형성, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력의 140% 공격으로 천둥 구역 내 랜덤 적을 추가로 1회 공격 2회 충전 가능
전문화 III
SP 0 / 30
큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역 형성, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력의 150% 공격으로 천둥 구역 내 랜덤 적을 추가로 1회 공격 2회 충전 가능
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
공격이 HP가 80% 이상인 적을 명중할 시, 3초간 상대에게 입히는 대미지 20% 증가
정예 2 · 잠재 6
P6
공격이 HP가 80% 이상인 적을 명중할 시, 3초간 상대에게 입히는 대미지 25%(+5%) 증가
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
주변 4칸에 적이 없으면 공격력 +8%
정예 2 · 잠재 3
P3
주변 4칸에 적이 없으면 공격력 +10%(+2%)
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
제2재능 강화
잠재능력 4
P4
공격력 +32
잠재능력 5
P5
배치 코스트 -1
잠재능력 6
P6
제1재능 강화
모듈 CHA-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
공격력 +65; 공격 속도 +5. 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 10% 감소, 적을 일정 시간 정지시킴
모듈 레벨 2
Lv.2
공격력 +80; 공격 속도 +5. 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 10% 감소, 적을 일정 시간 정지시킴; 주변 4칸에 적이 없으면 공격력 +8%, SP 회복 속도 +0.15/초
모듈 레벨 3
Lv.3
공격력 +90; 공격 속도 +5. 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 10% 감소, 적을 일정 시간 정지시킴; 주변 4칸에 적이 없으면 공격력 +8%, SP 회복 속도 +0.25/초
모듈 CHA-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +20; 공격력 +70. 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 감소하지 않고, 적을 일정 시간 정지시킴
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +40; 공격력 +85. 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 감소하지 않고, 적을 일정 시간 정지시킴; 공격이 HP가 80% 이상인 적을 명중할 시, 4초간 상대에게 입히는 대미지 25% 증가
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +60; 공격력 +100. 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 감소하지 않고, 적을 일정 시간 정지시킴; 공격이 HP가 70% 이상인 적을 명중할 시, 4초간 상대에게 입히는 대미지 28% 증가
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
  • 일부 신규·특수 모듈은 지역별 효과 또는 4개 언어 대조가 완료되지 않아 상세에서 제외했습니다.