アークナイツ · キャラクターガチャ・復刻

中堅セレクト

★6候補から2名、★5候補から3名を選択。全候補が同時にピックアップされるわけではありません。

期間
2026-10-20T04:00:00+09:00 — 2026-11-03T03:59:00+09:00
お知らせ↗
◆メインテーマ EPISODE17「相変臨界」 街を覆う暗闇に、全てを捧げたとしても もう一度、あなたの声を―― EPISODE17「相変臨界」 ▼公開日時 第一回目: 2026年10月14日(水)16:00 ~ 第二回目: 2026年10月21日(水)16:00 ~(高難易度ステージの追加) ◆参加条件緩和キャンペーン キャンペーン期間中、EPISODE17「相変臨界」ステージの参加条件は「メインテーマ3-8をクリア」に緩和されます。 対象ステージをクリアすると、期間限定ドロップとして、イベントアイテム「『配給券』」を入手できます。 「『配給券』」を集めることで、【闇診療所】にて様々な報酬を交換できます。 キャンペーン終了後、EPISODE17「相変臨界」ステージの解放条件は「メインテーマ16-19をクリア」に戻り、EPISODE17「相変臨界」の期間限定ドロップも終了となります。 また、キャンペーン期間中、【用品リスト】の期間限定任務をクリアすると、「『配給券』」を入手できます。 ※ キャンペーン終了までに受け取らなかった「『配給券』」は2026年11月4日(水)3:59まで受け取ることができます。 ※ EPISODE17「相変臨界」では、危地作戦をクリアすると、砂盤推論が解放されます。砂盤推論をクリアすることで「推論ポイント」を獲得できます。「推論ポイント」が一定値に達すると追加報酬を獲得でき、さらに死地作戦ステージも解放されていきます。 ▼キャンペーン期間 2026年10月14日(水)16:00 ~ 2026年10月28日(水)3:59 ※ キャンペーン終了後、期間中に進めたEPISODE17「相変臨界」の進捗と初回クリア報酬はリセットされません。 ◆共有端末 メインテーマ17-4をクリアすると、【共有端末】が解放されます。ステージに挑戦しながら、情報を集めることで、報酬を獲得できます。 ▼開放期間 2026年10月14日(水)16:00 ~ ◆リミテッドスカウト・祭シリーズ「約諾」 空癒師の離陸能力により生存力に長け、回復と攻撃を同時に行うスキルや、味方オペレーターを連れて戦場を移動するスキルを備えた医療オペレーター「ケルシー・エスペランタ」や、指揮センターとの共闘によって多数の敵を殲滅でき、コストを「前借り」する素質も持つ先鋒オペレーター「クロージャ」など、頼もしいオペレーターを採用するチャンス! ▼ピックアップ対象 ★6 ケルシー・エスペランタ(期間限定) ★6 クロージャ ★5 クラックボーン ▼開催期間 2026年10月14日(水)16:00 ~ 2026年10月28日(水)3:59 ※ 「★6 ケルシー・エスペランタ」は、2026年10月28日(水)4:00以降に新しく開催される【スタンダードスカウト】、【中堅スカウト】には追加されません。 ※ 「★6 ケルシー・エスペランタ」は、2026年10月28日(水)4:00以降にも再登場する可能性があります。その際、入手方法が異なる場合がございます。 ※ 期間中は1日1回無料スカウトができます。 今期の【リミテッドスカウト】において、累計で300回スカウトすることで、限定オペレーター「★6 ケルシー・エスペランタ」を一度だけ追加で獲得できます。この時獲得できる限定オペレーターは追加報酬であるため、「限定契約証」が付与されず、今期の【リミテッドスカウト】での★6オペレーターの提供割合にも影響しません。この累計スカウト回数は今期の【リミテッドスカウト】の終了とともに0になります。 ▼リミテッドスカウトについて 【リミテッドスカウト】は、【スタンダードスカウト】とは別のスカウトのため、【スタンダードスカウト】の提供割合の変動の効果を受けません。 また【リミテッドスカウト】では、連続で「★6オペレーター」をスカウトできなかった回数による提供割合の上昇は、当該の【リミテッドスカウト】限定の提供割合となり、開催終了後リセットされます。 今後別の【リミテッドスカウト】が開催される場合も、上記の仕組みによる提供割合の上昇は引き継がれません。 【リミテッドスカウト】で連続で「★6オペレーター」をスカウトできなかった場合の提供割合変動の詳細については、実装後、ゲーム内でご確認ください。 リミテッドスカウトのシリーズにより過去の限定オペレーターが復刻する場合、原則的に該当のオペレーターが属するシリーズの【リミテッドスカウト】で排出され、開催期間中に獲得した「限定契約証」でも交換が可能です。 また、過去の限定オペレーターは、他の★6オペレーター(当期に新しく追加された★6オペレーターを除く)より5倍の確率で排出されます。 各【リミテッドスカウト】における新規または再登場の限定オペレーターの提供割合変動の詳細については、実装後、ゲーム内でご確認ください。 さらに、【リミテッドスカウト】を1回行うごとに「限定契約証」を1枚獲得することができます。 「限定契約証」は、その時期の【リミテッドスカウト】で新たに登場するオペレーターの交換に使用できます。 【リミテッドスカウト】で獲得した「限定契約証」には使用期限がありますので、ご注意ください。 ▼リミテッドスカウト・祭シリーズ「約諾」の限定契約証交換期間 2026年10月14日(水)16:00 ~ 2026年10月31日(土)3:59 ※ オペレーター「★6 帰溟スペクター」は、リミテッドスカウト・祭シリーズ「約諾」開催時に「限定契約証交換所」に追加されます。また、交換に必要な「限定契約証」の数が300から200へと引き下げられます。 ※ 該当の「限定契約証交換所」の交換期間が終了するまでに使用しなかった「限定契約証」は、自動的に1:6の比率で特別引換証に交換されます。 ◆新着オペレーター リミテッドスカウト・祭シリーズ「約諾」で新オペレーター「★6 ケルシー・エスペランタ」、「★6 クロージャ」、「★5 クラックボーン」がスカウト可能です。 「★6 ヴィイ」はEPISODE17「相変臨界」の【用品リスト】の報酬で入手するオペレーターです。 「★1 GALLUS²」は大感謝祭・秋スタンプラリーで加入する新規オペレーターです。 また、下記の期間中にイベントステージをクリアした時、「★6 ケルシー・エスペランタ」、「★6 クロージャ」、「★6 ヴィイ」、「★5 クラックボーン」、「★1 GALLUS²」の獲得信頼度が50%上昇します。 ▼獲得信頼度上昇期間 2026年10月14日(水)16:00 ~ 2026年10月28日(水)3:59 ※ 殲滅作戦、常設サイドストーリー、常設オムニバス、危機契約などの理性を消費しないステージは対象外です。 ※ 「★6 クロージャ」、「★5 クラックボーン」は、 2026年10月28日(水)4:00以降に新しく開催される全ての【スタンダードスカウト】に追加されます。 ◆合成玉プレゼントキャンペーン「ゼルグラードスクラッチ」 期間中、合成玉を獲得できる「ゼルグラードスクラッチ」に毎日2回挑戦することができます。 ▼開催期間 2026年10月14日(水)16:00 ~ 2026年10月28日(水)3:59 ▼ゼルグラードスクラッチについて ゼルグラードスクラッチには、1日につき2回挑戦でき、そのうち合成玉の数が多い方がその日の獲得数となります。 合成玉の個数は、200/300/400/500/600/800の中で、ランダムに抽選されます。 ※ 合成玉の獲得数が300以下の場合、翌日のスクラッチ回数が3回になります。 ※ 合成玉を獲得するためには、その日のスクラッチ回数を全て消費する必要があります。 ※ スクラッチの回数は、当日のみ有効で翌日に持ち越すことはできません。 ※ スクラッチの回数は毎日4:00にリセットされます。 ◆公開求人で募集可能なオペレーターの追加 下記のオペレーターが公開求人でも募集できるようになります。 ▼対象オペレーター ★6 パラス ★1 GALLUS² ▼追加日時 2026年10月14日(水)16:00 ※ 2026年10月14日(水)のメンテナンスまでに未使用の公開求人のタグはリセットされます。 ※ 2026年10月14日(水)のメンテナンス以前に公開求人で募集を開始した場合は、2026年10月14日(水)16:00以降に候補者を採用しても上記オペレーターは募集できません。 ◆ 特別限定モジュールの実装 「統合戦略」でのみ有効となる特別限定モジュールが実装されます。 ▼対象オペレーター ★6 帰溟スペクター ★6 ティフォン ▼追加日時 2026年10月14日(水)16:00 ◆累計ログイン報酬追加 2026年10月14日(水)のメンテナンス後、累計ログインの報酬が追加されます。累計ログイン日数が定められた日数に達し、かつドクターレベルが80に到達すると、日数に応じた報酬を受け取ることができます。 ▼報酬内容 累計ログイン1500日:ホーム背景「執着」 ▼追加日時 2026年10月14日(水)16:00 ◆理性上限拡張 2026年10月14日(水)のメンテナンス後、理性の上限が210まで拡張されます。 ▼実装日時 2026年10月14日(水)16:00 ◆【中堅セレクト】開催 2026年10月20日(火)4:00 より、【中堅スカウト】が期間限定で【中堅セレクト】に切り替わります。 期間中、当期【中堅セレクト】のピックアップ対象オペレーターとして、★6オペレーター2名と★5オペレーター3名を選択可能範囲から自由に選択できます。 また、選択した★6オペレーターと★5オペレーターから各1名を指定して、購買部の交換所に追加できます。 さらに、交換可能対象として選択したオペレーターは【上級資格証】と【中堅資格証】のいずれでも交換できるようになります。 ※ 【中堅セレクト】の★6オペレーターの排出率は切り替わる前の【中堅スカウト】から引き継がれます。 ※ 【中堅セレクト】期間中、【上級資格証】と【中堅資格証】で交換できる中堅スカウト券が期間限定で増えます。 ▼当期選択可能な★6オペレーター ゴールデングロー、ドロシー、ケルシー、アルケット、ブレミシャイン、ノーシス、スルト、ウィーディ、エイヤフィヤトラ、ロサ、シルバーアッシュ、パッセンジャー ▼当期選択可能な★5オペレーター ブラックナイト、クエルクス、ズィマー、キララ、ラ・プルマ、マルベリー、エイプリル、コロセラム、オーロラ、アンドレアナ、アズリウス、ビーズワクス、サイレンス、シャマレ、アステシア、イグゼキュター、グレースロート、アイリス、レイズ、ナイトメア、ツキノギ、スカイフレア、クロワッサン、ファイヤーウォッチ ▼開催期間 2026年10月20日(火)4:00 ~ 2026年11月3日(火)3:59 ◆大感謝祭特別月パス 期間中、毎日ログインし、報酬を入手しよう!最大30回受け取ることができます。 ▼開催期間 2026年10月8日(木)4:00 ~ 2026年11月16日(月)3:59 ▼毎日報酬内容 初級理性回復剤+ × 1、合成玉 × 200 ▼理性回復剤の有効期限 2026年11月23日(月)3:59まで ※ 報酬は毎日4:00にリセットされます。また、当日受け取らなかった報酬を翌日に持ち越すことはできません。 ◆ログインキャンペーン「テラの記憶」 開催期間中にログインすると、下記の報酬が受け取れます。 ▼報酬内容 2026年10月8日(木)4:00 以降に受取可能:特別★6招聘指名券 × 1(使用すると、サイラッハ、スルト、パゼオンカ、マドロック、焔影リード、スズラン、パッセンジャー、ミヅキのうち一名を指名できます) 2026年10月9日(金)4:00 以降に受取可能:アクティブインテリア「『追想の残響』」 × 1 2026年10月10日(土)4:00 以降に受取可能:ホームテーマ「再構築」 × 1 ▼開催期間 2026年10月8日(木)4:00 ~ 2026年11月16日(月)3:59 ◆WEBキャンペーン「足跡」報酬配布 「2026大感謝祭・秋」の開催を記念して、サベージ専用コーデ「巡り来る秋」をプレゼントいたします。 ▼配布対象 2026年10月14日(水)15:59までに登録したドクター ▼配布日時 2026年10月14日(水)16:00以降の初回ログイン時 ▼受取期限 2026年11月16日(月)3:59まで ◆ その他、機能追加や修正について 2026年10月14日(水)のメンテナンス後より、以下の新機能が実装されます。 (1)回想秘録&逆理演算の追加 信頼度などの一定の条件を満たすことで、下記のオペレーターの個別ストーリー「回想秘録」を閲覧することができます。 ※ 「回想秘録」、「逆理演算」は、各オペレーターのプロファイルから閲覧、挑戦できます。 ▼対象オペレーター ★6 クロージャ ★6 怒潮ズィマー ★5 フォリニック ★5 ハディヤ ★5 アランナ ▼追加日時 2026年10月14日(水)16:00 ※ 「★6 クロージャ」、「★6 怒潮ズィマー」は、回想秘録のみ追加となります。 ※ 「★5 アランナ」は、逆理演算のみ追加となります。 (2)一部職分の特殊モジュール追加 一定の条件を満たすことで、オペレーターに専用「特殊モジュール」を装備させ、性能を強化することができます。 ※ 「特殊モジュール」は、各オペレーターのステータス詳細画面から装備、確認ができます。 ▼モジュール実装対象オペレーター ・職分「戦術家」 ★6 クロージャ ・職分「秘術師」 ★6 ヴィイ ・職分「本源衛士」 ★5 クラックボーン ・追加の特殊モジュール実装 ★6 デーゲンブレヒャー ★6 サンクタ・ミキサー ★6 血掟テキサス ▼実装日時 2026年10月14日(水)16:00 (3)多言語ボイスの実装 以下のオペレーターの多言語ボイスを2026年10月14日(水)のメンテナンス後より順次実装いたします。 ※ 詳細については、実装後ゲーム内でご確認ください。 ▼対象オペレーター(中国語) ケルシー・エスペランタ、クロージャ、ヴィイ、クラックボーン、GALLUS²、新約エクシア専用コーデ「翼の探求者」 ▼対象オペレーター(英語) ケルシー・エスペランタ、クロージャ、ヴィイ、クラックボーン、GALLUS²、新約エクシア専用コーデ「翼の探求者」 ▼対象オペレーター(韓国語) ケルシー・エスペランタ、クロージャ、ヴィイ、クラックボーン、GALLUS²、新約エクシア専用コーデ「翼の探求者」 ▼対象オペレーター(イタリア語) ベッローネ ▼実装日時 2026年10月14日(水)16:00 (4)ホーム背景「セレモニー」の復刻登場 期間中にログインすると、ホーム背景「セレモニー」を入手できます。 ▼ホーム背景の解放条件 2026年10月14日(水)16:00 ~ 2026年11月7日(土)3:59 の期間中にログインする。 ※ 2026年10月14日(水)16:00以前にログインしていた場合は、再度ログインすることで解放することができます。 (5)資格証交換所の更新 購買部の【上級資格証交換所】と【中堅資格証交換所】に以下の内容が追加されます。 ・イーサン専用コーデ「同化」 ▼追加日時 2026年10月14日(水)16:00 (6)購買資格証交換所の更新 購買部の資格交換所内の購買資格証で交換できる汎用の「印」が更新されます。 ▼更新日時 2026年10月14日(水)16:00 (7)「保全駐在」新駐在周期開始 2026年10月16日(金)4:00より、保全駐在に新しい駐在周期が追加されます。さらに、エリア「アルステリデザート工場」、「タワーマウンテン農業実験施設」が復刻されます。 ▼新駐在周期 対象周期:旧日保全駐在 ※ 詳細については、実装後、ゲーム内でご確認ください。 今後とも『アークナイツ』をよろしくお願いいたします。

상세 스테이터스

オペレーター

ゴールデングロー

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
1480
攻撃力
331
防御力
125
術耐性
20
配置コスト
22
ブロック数
1
攻撃間隔
1.3 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+60
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · スパーキング커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 15 / 35 · 25 s
攻撃力+32%、攻撃速度+38、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
特化I
SP 20 / 35 · 25 s
攻撃力+34%、攻撃速度+42、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
特化II
SP 20 / 35 · 25 s
攻撃力+36%、攻撃速度+46、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
特化III
SP 20 / 35 · 25 s
攻撃力+40%、攻撃速度+50、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
S2 · インパルスカレント커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 70
攻撃力+45%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する 退場まで効果継続
特化I
SP 0 / 70
攻撃力+50%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する 退場まで効果継続
特化II
SP 0 / 70
攻撃力+55%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する 退場まで効果継続
特化III
SP 0 / 70
攻撃力+60%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する 退場まで効果継続
S3 · ゴールデングロー커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 15 / 40 · 30 s
攻撃しなくなり、攻撃力+55%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
特化I
SP 15 / 35 · 30 s
攻撃しなくなり、攻撃力+60%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
特化II
SP 17 / 35 · 30 s
攻撃しなくなり、攻撃力+70%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
特化III
SP 17 / 35 · 30 s
攻撃しなくなり、攻撃力+80%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の300%の術ダメージを与える
昇進2・潜在3
P3
スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の315%(+15%)の術ダメージを与える
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を15無視
昇進2・潜在6
P6
自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を18(+3)無視
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
第一素質強化
潜在能力4
P4
攻撃力+25
潜在能力5
P5
配置コスト-1
潜在能力6
P6
第二素質強化
モジュール FUN-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +90; 攻撃力 +22. 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで)
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +110; 攻撃力 +32. 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで); スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の340%の術ダメージを与える
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +125; 攻撃力 +38. 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで); スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の360%の術ダメージを与える
モジュール FUN-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +30; 攻撃速度 +5. 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +40; 攻撃速度 +6. 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで); 自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を18無視
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +45; 攻撃速度 +7. 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで); 自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を20無視
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
オペレーター

ドロシー

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
1502
攻撃力
581
防御力
172
術耐性
0
配置コスト
12
ブロック数
1
攻撃間隔
0.85 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+80
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · 脅威排除커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 16
パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の370%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-30%にする アクティブ:罠を1個獲得
特化I
SP 0 / 15
パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の390%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-32%にする アクティブ:罠を1個獲得
特化II
SP 0 / 14
パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の420%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-33%にする アクティブ:罠を1個獲得
特化III
SP 0 / 12
パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の450%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-35%にする アクティブ:罠を1個獲得
S2 · 流砂生成커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 16
パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、2.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得
特化I
SP 0 / 15
パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、3秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得
特化II
SP 0 / 14
パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、3秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5.5秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得
特化III
SP 0 / 12
パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、3.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、6秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得
S3 · 高周波共振커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 16
パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の280%の術ダメージを与え、3.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得
特化I
SP 0 / 15
パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与え、4秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得
特化II
SP 0 / 14
パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の320%の術ダメージを与え、4.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得
特化III
SP 0 / 12
パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の350%の術ダメージを与え、5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚
昇進2・潜在3
P3
罠「共振装置」を使用可能(配置時に10(+2)個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大10回まで
昇進2・潜在5
P5
罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大12(+2)回まで
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
第一素質強化
潜在能力4
P4
攻撃力+27
潜在能力5
P5
第二素質強化
潜在能力6
P6
配置コスト-1
モジュール TRP-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +120; 攻撃力 +42. 20%の確率で2倍のダメージを与える罠を設置する
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +140; 攻撃力 +50. 20%の確率で2倍のダメージを与える罠を設置する; 罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+3%、最大10回まで
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +155; 攻撃力 +57. 20%の確率で2倍のダメージを与える罠を設置する; 罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+4%、最大10回まで
モジュール TRP-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +36; 防御力 +12. 配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可 同時配置可能な罠の数が上昇; 罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +50; 防御力 +22. 配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可 同時配置可能な罠の数が上昇; 罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個召喚
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +60; 防御力 +30. 配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可 同時配置可能な罠の数が上昇; 罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個召喚、共振装置を配置時に50%の確率で攻撃範囲内に追加で共振装置を1個召喚
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
オペレーター

ケルシー

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
1633
攻撃力
490
防御力
215
術耐性
0
配置コスト
20
ブロック数
1
攻撃間隔
2.85 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・最大HP
+400
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
信頼ボーナス・防御力
+40
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · 指令:構造強化커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 6 / 24 · 36 s
自身と「Mon3tr」の防御力+120%、自身が40%の確率で物理被ダメージを無効化する
特化I
SP 7 / 23 · 37 s
自身と「Mon3tr」の防御力+130%、自身が40%の確率で物理被ダメージを無効化する
特化II
SP 8 / 22 · 38 s
自身と「Mon3tr」の防御力+140%、自身が40%の確率で物理被ダメージを無効化する
特化III
SP 10 / 20 · 40 s
自身と「Mon3tr」の防御力+150%、自身が50%の確率で物理被ダメージを無効化する
S2 · 指令:戦術連携커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 0 / 12 · 17 s
攻撃速度+60、「Mon3tr」の攻撃力+50%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃 このスキルは「Mon3tr」と連動する
特化I
SP 0 / 11 · 18 s
攻撃速度+70、「Mon3tr」の攻撃力+60%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃 このスキルは「Mon3tr」と連動する
特化II
SP 0 / 10 · 19 s
攻撃速度+80、「Mon3tr」の攻撃力+75%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃 このスキルは「Mon3tr」と連動する
特化III
SP 0 / 8 · 20 s
攻撃速度+100、「Mon3tr」の攻撃力+90%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃 このスキルは「Mon3tr」と連動する
S3 · 指令:メルトダウン커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 0 / 19 · 18 s
「Mon3tr」の防御力+140%、攻撃力+190%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少 このスキルは「Mon3tr」と連動する
特化I
SP 0 / 18 · 18 s
「Mon3tr」の防御力+160%、攻撃力+210%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少 このスキルは「Mon3tr」と連動する
特化II
SP 0 / 17 · 19 s
「Mon3tr」の防御力+180%、攻撃力+230%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少 このスキルは「Mon3tr」と連動する
特化III
SP 0 / 15 · 20 s
「Mon3tr」の防御力+200%、攻撃力+260%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少 このスキルは「Mon3tr」と連動する
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
昇進2・潜在5
P5
「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1400(+200)の確定ダメージを与え、3.5(+0.5)秒間スタンさせる
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
再配置時間-4秒
潜在能力4
P4
攻撃力+25
潜在能力5
P5
第二素質強化
潜在能力6
P6
配置コスト-1
モジュール PHY-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +35; 防御力 +15. HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +50; 防御力 +20. HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%; 「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +60; 防御力 +25. HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%; 「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1500の確定ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる
モジュール PHY-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +115; 攻撃速度 +5. 地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +155; 攻撃速度 +6. 地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%; 「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲内にいる時、攻撃速度+12、防御力+15%。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +195; 攻撃速度 +7. 地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%; 「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲内にいる時、攻撃速度+20、防御力+20%。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
  • 一部の新規・特殊モジュールは地域別効果または4言語照合が未完了のため省略。
オペレーター

アルケット

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
1705
攻撃力
528
防御力
172
術耐性
0
配置コスト
14
ブロック数
1
攻撃間隔
1 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+90
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · 飛散の矢커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:攻撃回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の150%の物理ダメージを与える
特化I
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の160%の物理ダメージを与える
特化II
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の170%の物理ダメージを与える
特化III
SP 0 / 3
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の180%の物理ダメージを与える
S2 · 追討の矢커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:攻撃回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 0 / 12
攻撃力の120%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少) 2回チャージ可能
特化I
SP 0 / 11
攻撃力の125%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少) 2回チャージ可能
特化II
SP 0 / 10
攻撃力の130%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少) 3回チャージ可能
特化III
SP 0 / 9
攻撃力の140%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少) 3回チャージ可能
S3 · 暴風の矢커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:攻撃回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 15 / 34 · 20 s
攻撃力+15%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃
特化I
SP 15 / 33 · 20 s
攻撃力+20%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃
特化II
SP 15 / 32 · 20 s
攻撃力+25%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃
特化III
SP 15 / 30 · 20 s
攻撃力+30%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
配置後、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを7回復
昇進2・潜在5
P5
配置後、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを9(+2)回復
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
再配置時間-4秒
潜在能力4
P4
攻撃力+27
潜在能力5
P5
第二素質強化
潜在能力6
P6
配置コスト-1
モジュール MAR-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +17; 防御力 +17; 攻撃速度 +2. 範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +22; 防御力 +22; 攻撃速度 +3. 範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8; 配置後、自身のSP+5、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを7回復
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +24; 防御力 +24; 攻撃速度 +4. 範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8; 配置後、自身のSP+9、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを7回復
モジュール MAR-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +90; 攻撃力 +32. 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +130; 攻撃力 +40. 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇; 配置中、2.3秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復。自身以外の味方【狙撃】が配置中の場合、自身のSP回復効果は2秒ごとに1回復になる
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +160; 攻撃力 +48. 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇; 配置中、2.2秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復。自身以外の味方【狙撃】が配置中の場合、自身のSP回復効果は1.8秒ごとに1回復になる
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
  • 一部の新規・特殊モジュールは地域別効果または4言語照合が未完了のため省略。
オペレーター

ブレミシャイン

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
3242
攻撃力
491
防御力
581
術耐性
10
配置コスト
22
ブロック数
3
攻撃間隔
1.2 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+90
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
信頼ボーナス・防御力
+20
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · 光芒奔溢커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 5
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の120%回復 2回チャージ可能
特化I
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の130%回復 2回チャージ可能
特化II
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の140%回復 2回チャージ可能
特化III
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の150%回復 3回チャージ可能
S2 · 破邪輝光커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:被撃回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 0 / 16 · 10 s
攻撃力+70%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の17%回復
特化I
SP 0 / 15 · 10 s
攻撃力+80%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の18%回復
特化II
SP 0 / 14 · 10 s
攻撃力+90%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の19%回復
特化III
SP 0 / 12 · 10 s
攻撃力+110%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の20%回復
S3 · 英霊顕現커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:被撃回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 15 / 28 · 26 s
攻撃力+80%、防御力+30%、攻撃時追加で対象に攻撃力の70%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の80%回復
特化I
SP 15 / 27 · 27 s
攻撃力+90%、防御力+40%、攻撃時追加で対象に攻撃力の80%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の90%回復
特化II
SP 15 / 26 · 28 s
攻撃力+100%、防御力+50%、攻撃時追加で対象に攻撃力の90%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の90%回復
特化III
SP 15 / 25 · 30 s
攻撃力+110%、防御力+60%、攻撃時追加で対象に攻撃力の100%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の100%回復
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、攻撃時にもSPを1回復できる
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する 睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が140%まで上昇
昇進2・潜在5
P5
睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する 睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が144%(+4%)まで上昇
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
再配置時間-4秒
潜在能力4
P4
攻撃力+26
潜在能力5
P5
第二素質強化
潜在能力6
P6
配置コスト-1
モジュール GUA-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +160; 攻撃力 +35; 防御力 +35. 被ダメージ-15%
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +210; 攻撃力 +43; 防御力 +43. 被ダメージ-15%; 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは攻撃時にもSPを1回復でき、他の味方【カジミエーシュ】を配置するたびブレミシャインはSPを2回復
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +270; 攻撃力 +50; 防御力 +50. 被ダメージ-15%; 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは攻撃時にもSPを1回復でき、他の味方【カジミエーシュ】を配置するたびブレミシャインはSPを3回復
モジュール GUA-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +230; 攻撃力 +53. HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +350; 攻撃力 +60. HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%; 睡眠状態の敵を攻撃でき、かつ優先して攻撃し、攻撃力が150%まで上昇。配置後、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を5秒間睡眠状態にする
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +460; 攻撃力 +69. HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%; 睡眠状態の敵を攻撃でき、かつ優先して攻撃し、攻撃力が160%まで上昇。配置後、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を8秒間睡眠状態にする
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
オペレーター

ノーシス

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
2035
攻撃力
455
防御力
132
術耐性
25
配置コスト
13
ブロック数
1
攻撃間隔
1.6 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+80
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · 思考加速커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の150%の術ダメージを与える
特化I
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の155%の術ダメージを与える
特化II
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の160%の術ダメージを与える
特化III
SP 0 / 4
次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の170%の術ダメージを与える
S2 · ゼロバースト커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 0 / 7
攻撃範囲内の敵全員に3秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の160%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:追加でもう一度寒冷状態を付与する
特化I
SP 0 / 7
攻撃範囲内の敵全員に3秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の170%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:追加でもう一度寒冷状態を付与する
特化II
SP 0 / 7
攻撃範囲内の敵全員に3秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の180%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:追加でもう一度寒冷状態を付与する
特化III
SP 0 / 6
攻撃範囲内の敵全員に4秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の200%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:追加でもう一度寒冷状態を付与する
S3 · ハイポサーミア커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 25 / 44 · 10 s
攻撃速度+122、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の400%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する
特化I
SP 25 / 43 · 11 s
攻撃速度+124、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の450%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する
特化II
SP 25 / 42 · 12 s
攻撃速度+126、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の500%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する
特化III
SP 25 / 40 · 13 s
攻撃速度+130、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の600%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に25%の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増
昇進2・潜在5
P5
攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に27%(+2%)の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
配置から10秒後、配置されている間味方【イェラグ】全員にレジスト状態を付与
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
再配置時間-4秒
潜在能力4
P4
攻撃力+33
潜在能力5
P5
第一素質強化
潜在能力6
P6
配置コスト-1
モジュール UMD-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +105; 攻撃力 +15; 防御力 +15. 対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +125; 攻撃力 +20; 防御力 +20. 対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する; 攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に28%の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +145; 攻撃力 +25; 防御力 +30. 対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する; 攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に30%の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増
モジュール UMD-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +90; 攻撃力 +35. 攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの自然回復速度+0.25sp/秒
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +110; 攻撃力 +45. 攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの自然回復速度+0.25sp/秒; 配置から10秒後、配置されている間味方【イェラグ】全員にレジスト状態と攻撃力+10%の効果を付与
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +120; 攻撃力 +55. 攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの自然回復速度+0.25sp/秒; 配置から10秒後、配置されている間味方【イェラグ】全員にレジスト状態と攻撃力+15%の効果を付与
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
  • 一部の新規・特殊モジュールは地域別効果または4言語照合が未完了のため省略。
オペレーター

スルト

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
2916
攻撃力
672
防御力
414
術耐性
15
配置コスト
21
ブロック数
1
攻撃間隔
1.25 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+100
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · レーヴァテイン커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:攻撃回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 3
次の通常攻撃時、攻撃力が240%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する
特化I
SP 0 / 3
次の通常攻撃時、攻撃力が260%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する
特化II
SP 0 / 3
次の通常攻撃時、攻撃力が280%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する
特化III
SP 0 / 2
次の通常攻撃時、攻撃力が310%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する
S2 · 災厄の巨焔커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 9 / 22 · 17 s
攻撃力+80%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1 攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が150%まで上昇
特化I
SP 10 / 21 · 17 s
攻撃力+90%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1 攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が150%まで上昇
特化II
SP 11 / 20 · 17 s
攻撃力+100%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1 攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が150%まで上昇
特化III
SP 12 / 18 · 18 s
攻撃力+120%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1 攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が160%まで上昇
S3 · ラグナロク커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 0 / 8
自身のHPを最大値まで回復 攻撃力+240%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる) 退場まで効果継続
特化I
SP 0 / 7
自身のHPを最大値まで回復 攻撃力+270%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる) 退場まで効果継続
特化II
SP 0 / 6
自身のHPを最大値まで回復 攻撃力+300%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる) 退場まで効果継続
特化III
SP 0 / 5
自身のHPを最大値まで回復 攻撃力+330%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+3、最大HP+5000、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる) 退場まで効果継続
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
攻撃時、対象の術耐性を20無視
昇進2・潜在5
P5
攻撃時、対象の術耐性を22(+2)無視
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
致命的なダメージを受けてもHPが1残る 効果発動から8秒後強制退場
昇進2・潜在3
P3
致命的なダメージを受けてもHPが1残る 効果発動から9(+1)秒後強制退場
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
第二素質強化
潜在能力4
P4
攻撃力+28
潜在能力5
P5
第一素質強化
潜在能力6
P6
配置コスト-1
モジュール AFT-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +30; 術耐性 +5. 未ブロック時、攻撃速度+8
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +48; 術耐性 +5. 未ブロック時、攻撃速度+8; 攻撃時、対象の術耐性を24無視
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +60; 術耐性 +5. 未ブロック時、攻撃速度+8; 攻撃時、対象の術耐性を26無視
モジュール AFT-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +45; 防御力 +42. 自身がブロックしている敵に10%の対術脆弱状態を付与
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +55; 防御力 +56. 自身がブロックしている敵に10%の対術脆弱状態を付与; 致命的なダメージを受けてもHPが1残り、攻撃速度+20 効果発動から8秒後強制退場
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +60; 防御力 +65. 自身がブロックしている敵に10%の対術脆弱状態を付与; 致命的なダメージを受けてもHPが1残り、攻撃速度+30 効果発動から9秒後強制退場
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
オペレーター

ウィーディ

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
2133
攻撃力
677
防御力
394
術耐性
0
配置コスト
21
ブロック数
2
攻撃間隔
1.2 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+45
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
信頼ボーナス・防御力
+45
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · 砲身強打커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 6
次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の135%の物理ダメージを与え、0.9秒間スタンさせる
特化I
SP 0 / 5
次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の140%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる
特化II
SP 0 / 5
次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の145%の物理ダメージを与え、1.1秒間スタンさせる
特化III
SP 0 / 5
次の通常攻撃時、敵をかなりの力で突き飛ばし、攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1.2秒間スタンさせる
S2 · ハイドロキャノン커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 78
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+170%、攻撃範囲+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす 退場まで効果継続
特化I
SP 0 / 76
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+180%、攻撃範囲+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす 退場まで効果継続
特化II
SP 0 / 74
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+190%、攻撃範囲+2マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす 退場まで効果継続
特化III
SP 0 / 70
通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+200%、攻撃範囲+2マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を相当の力で突き飛ばす 退場まで効果継続 攻撃間隔+220%。
S3 · LN2キャノン커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 16 / 37
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の320%の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:6秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける 自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する
特化I
SP 17 / 36
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の330%の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:6秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける 自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する
特化II
SP 18 / 35
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の340%の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:7秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける 自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する
特化III
SP 20 / 33
圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の350%の範囲術ダメージを与え、力強く突き飛ばし、次の状態を付与:8秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける 自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復する
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
再配置時間-4秒
潜在能力4
P4
攻撃速度+8
潜在能力5
P5
最大HP+140
潜在能力6
P6
配置コスト-1
モジュール PUS-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +140; 攻撃力 +50. ブロック中の敵全員を同時に攻撃 遠距離マスにも配置でき、遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +180; 攻撃力 +64. ブロック中の敵全員を同時に攻撃 遠距離マスにも配置でき、遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却; 通常攻撃とスキル発動時の推力が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、攻撃力+15%、2.5秒ごとにウィーディのSPを1回復する; 蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、攻撃力+15%、2.5秒ごとにウィーディのSPを1回復する
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +210; 攻撃力 +72. ブロック中の敵全員を同時に攻撃 遠距離マスにも配置でき、遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却; 通常攻撃とスキル発動時の推力が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、攻撃力+20%、2秒ごとにウィーディのSPを1回復する; 蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、攻撃力+20%、2秒ごとにウィーディのSPを1回復する
モジュール PUS-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +46; 防御力 +30. ブロック中の敵全員を同時に攻撃 ブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇 遠距離マスにも配置可能
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +60; 防御力 +36. ブロック中の敵全員を同時に攻撃 ブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇 遠距離マスにも配置可能; 「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす。蓄水砲の再配置時間-5秒
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +68; 防御力 +40. ブロック中の敵全員を同時に攻撃 ブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇 遠距離マスにも配置可能; 「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす。蓄水砲の再配置時間-8秒
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
オペレーター

エイヤフィヤトラ

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
1743
攻撃力
645
防御力
122
術耐性
20
配置コスト
21
ブロック数
1
攻撃間隔
1.6 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+90
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · 二重詠唱커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 20 / 39 · 25 s
攻撃速度+45 2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+45%
特化I
SP 20 / 38 · 25 s
攻撃速度+50 2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+50%
特化II
SP 20 / 37 · 25 s
攻撃速度+55 2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+55%
特化III
SP 25 / 35 · 25 s
攻撃速度+60 2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+60%
S2 · イグニッション커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 6
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の310%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-20% 2回チャージ可能
特化I
SP 0 / 6
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の330%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-20% 3回チャージ可能
特化II
SP 0 / 6
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の350%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-20% 3回チャージ可能
特化III
SP 0 / 5
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の370%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-25% 3回チャージ可能
S3 · イラプション커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 40 / 80 · 15 s
攻撃力+85%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大5体を攻撃
特化I
SP 45 / 80 · 15 s
攻撃力+100%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大5体を攻撃
特化II
SP 50 / 80 · 15 s
攻撃力+115%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大5体を攻撃
特化III
SP 55 / 80 · 15 s
攻撃力+130%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大6体を攻撃 攻撃間隔-1.1秒。
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
配置中、味方【術師】の攻撃力+14%
昇進2・潜在6
P6
配置中、味方【術師】の攻撃力+16%(+2%)
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
配置後、SPがランダムで7~15回復
昇進2・潜在3
P3
配置後、SPがランダムで10(+3)~19(+4)回復
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
第二素質強化
潜在能力4
P4
攻撃力+27
潜在能力5
P5
配置コスト-1
潜在能力6
P6
第一素質強化
モジュール CCR-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +130; 攻撃力 +40. 対象の術耐性を10無視
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +160; 攻撃力 +55. 対象の術耐性を10無視; 編成中、味方【術師】全員の攻撃力+18%
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +180; 攻撃力 +65. 対象の術耐性を10無視; 編成中、味方【術師】全員の攻撃力+22%
モジュール CCR-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +180; 攻撃力 +25. 通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +210; 攻撃力 +40. 通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復; 配置後SPがランダムで7~15回復。配置後の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの回復量が最大値になる
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +230; 攻撃力 +50. 通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復; 配置後SPがランダムで7~15回復し、攻撃速度がランダムで+6~15。配置後の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの回復量と攻撃速度の上昇量が最大値になる
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
オペレーター

ロサ

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
1755
攻撃力
1032
防御力
122
術耐性
0
配置コスト
24
ブロック数
1
攻撃間隔
2.4 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+110
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · 攻撃力強化γ커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 10 / 35 · 30 s
攻撃力+60%
特化I
SP 10 / 34 · 30 s
攻撃力+75%
特化II
SP 10 / 33 · 30 s
攻撃力+90%
特化III
SP 15 / 30 · 30 s
攻撃力+100%
S2 · スプリットショット커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 45 / 80 · 60 s
攻撃力+60%、攻撃対象数+1
特化I
SP 45 / 75 · 60 s
攻撃力+70%、攻撃対象数+1
特化II
SP 45 / 70 · 60 s
攻撃力+80%、攻撃対象数+1
特化III
SP 45 / 65 · 60 s
攻撃力+90%、攻撃対象数+1
S3 · ラヴィーナシュート커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 12 / 34 · 7 s
攻撃力+10%、重量ランクが最も高い敵最大3体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてをバインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える
特化I
SP 13 / 33 · 7 s
攻撃力+15%、重量ランクが最も高い敵最大3体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてをバインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える
特化II
SP 14 / 32 · 7 s
攻撃力+20%、重量ランクが最も高い敵最大4体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてをバインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える
特化III
SP 15 / 30 · 8 s
攻撃力+25%、重量ランクが最も高い敵最大4体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてをバインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を60%無視
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+8%
昇進2・潜在5
P5
編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+10%(+2%)
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
再配置時間-4秒
潜在能力4
P4
攻撃力+34
潜在能力5
P5
第二素質強化
潜在能力6
P6
配置コスト-1
モジュール SIE-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +60; 防御力 +30. 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +78; 防御力 +40. 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇; 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、敵の防御力を60%無視し、追加で攻撃力の40%の物理ダメージを与える
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +90; 防御力 +45. 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇; 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、敵の防御力を60%無視し、追加で攻撃力の60%の物理ダメージを与える
モジュール SIE-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +70; 防御力 +20. 攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大12%上昇)
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +90; 防御力 +25. 攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大12%上昇); 編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+10%。スキル発動中の【ウルサス学生自治団】1名につき、追加で【ウルサス学生自治団】の攻撃力+11%(最大+33%まで)
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +100; 防御力 +30. 攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大12%上昇); 編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+12%。スキル発動中の【ウルサス学生自治団】1名につき、追加で【ウルサス学生自治団】の攻撃力+15%(最大+45%まで)
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
オペレーター

シルバーアッシュ

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
2560
攻撃力
713
防御力
397
術耐性
10
配置コスト
20
ブロック数
2
攻撃間隔
1.3 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+50
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
信頼ボーナス・防御力
+50
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · 強撃γ커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:攻撃回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 3
次の通常攻撃時、攻撃力が225%まで上昇
特化I
SP 0 / 3
次の通常攻撃時、攻撃力が245%まで上昇
特化II
SP 0 / 3
次の通常攻撃時、攻撃力が265%まで上昇
特化III
SP 0 / 2
次の通常攻撃時、攻撃力が290%まで上昇
S2 · 雪境生存戦略커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 0 / 5
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃範囲縮小、防御力+65%、1秒ごとにHPが最大値の4%回復
特化I
SP 0 / 5
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃範囲縮小、防御力+75%、1秒ごとにHPが最大値の4.5%回復
特化II
SP 0 / 5
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃範囲縮小、防御力+85%、1秒ごとにHPが最大値の5%回復
特化III
SP 0 / 5
発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃範囲縮小、防御力+100%、1秒ごとにHPが最大値の6%回復
S3 · 真銀斬커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 60 / 90 · 26 s
防御力-70%、攻撃力+140%、攻撃範囲拡大、敵最大5体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)
特化I
SP 65 / 90 · 27 s
防御力-70%、攻撃力+160%、攻撃範囲拡大、敵最大5体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)
特化II
SP 70 / 90 · 28 s
防御力-70%、攻撃力+180%、攻撃範囲拡大、敵最大5体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)
特化III
SP 75 / 90 · 30 s
防御力-70%、攻撃力+200%、攻撃範囲拡大、敵最大6体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
攻撃力+10%。編成中、味方全員の再配置時間-10%
昇進2・潜在5
P5
攻撃力+12%(+2%)。編成中、味方全員の再配置時間-12%(+2%)
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
再配置時間-4秒
潜在能力4
P4
攻撃力+26
潜在能力5
P5
第一素質強化
潜在能力6
P6
配置コスト-1
モジュール LOR-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +190; 攻撃力 +45. 敵に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +270; 攻撃力 +60. 敵に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える; 攻撃力+20%、敵【エリート】・【ボス】を攻撃する際は攻撃力が110%まで上昇する。編成中、味方全員の再配置時間-10%
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +330; 攻撃力 +70. 敵に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える; 攻撃力+25%、敵【エリート】・【ボス】を攻撃する際は攻撃力が115%まで上昇する。編成中、味方全員の再配置時間-10%、シルバーアッシュ自身およびその周囲8マス内にいる味方が撤退した場合、対象の再配置時間をさらに-10%
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
オペレーター

パッセンジャー

커뮤니티 정보
育成段階
E2 Lv.90 / P1
最大HP
1558
攻撃力
689
防御力
130
術耐性
20
配置コスト
33
ブロック数
1
攻撃間隔
2.3 s
再配置時間
70 s
信頼ボーナス・攻撃力
+85
基礎表には未加算。信頼による最大ステータス補正。
数値の基準

昇進2最大レベル、潜在1、信頼補正0、モジュール未装備の基礎値。信頼・素質・スキル補正は別記。スキルLv.7と特化I~IIIを比較。

S1 · エレキチェーン커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 自動発動

スキルLv.7
SP 0 / 6
次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる
特化I
SP 0 / 6
次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる
特化II
SP 0 / 6
次の通常攻撃時、攻撃力が230%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる
特化III
SP 0 / 5
次の通常攻撃時、攻撃力が250%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる
S2 · フォーカスオーダー커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 16 / 44 · 31 s
攻撃距離+1、攻撃力+20%、攻撃間隔短縮し、攻撃の最大跳躍回数が5になる
特化I
SP 17 / 43 · 32 s
攻撃距離+1、攻撃力+25%、攻撃間隔短縮し、攻撃の最大跳躍回数が5になる
特化II
SP 18 / 42 · 33 s
攻撃距離+1、攻撃力+30%、攻撃間隔短縮し、攻撃の最大跳躍回数が5になる
特化III
SP 20 / 40 · 35 s
攻撃距離+1、攻撃力+30%、攻撃間隔かなり短縮し、攻撃の最大跳躍回数が5になる 攻撃間隔-50%。
S3 · ルミナスフラグメンツ커뮤니티 정보

SPは初期/必要の順。秒数がない即時・弾薬・切替・永続型は効果説明を参照。回復方式:自動回復 · 手動発動

スキルLv.7
SP 0 / 34
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の130%の追加攻撃を行う 2回チャージ可能
特化I
SP 0 / 33
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の135%の追加攻撃を行う 2回チャージ可能
特化II
SP 0 / 32
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の140%の追加攻撃を行う 2回チャージ可能
特化III
SP 0 / 30
HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の150%の追加攻撃を行う 2回チャージ可能
素質1커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+20%
昇進2・潜在6
P6
HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+25%(+5%)
素質2커뮤니티 정보

モジュール未適用。解放済み潜在条件に対応する行の効果へ置き換わります。

昇進2・潜在1
P1
隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%
昇進2・潜在3
P3
隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+10%(+2%)
潜在能力2~6커뮤니티 정보

各段階で追加される効果。素質強化の数値は上の素質表を参照。

潜在能力2
P2
配置コスト-1
潜在能力3
P3
第二素質強化
潜在能力4
P4
攻撃力+32
潜在能力5
P5
配置コスト-1
潜在能力6
P6
第一素質強化
モジュール CHA-X커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
攻撃力 +65; 攻撃速度 +5. 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが10%減衰し、敵を一定時間足止め
モジュールLv.2
Lv.2
攻撃力 +80; 攻撃速度 +5. 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが10%減衰し、敵を一定時間足止め; 隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自然回復速度+0.15sp/秒
モジュールLv.3
Lv.3
攻撃力 +90; 攻撃速度 +5. 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが10%減衰し、敵を一定時間足止め; 隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自然回復速度+0.25sp/秒
モジュール CHA-Y커뮤니티 정보

最低育成条件は昇進2 Lv.60。別途必要な信頼度・任務・素材条件は省略。潜在1基準。異なるモジュールは同時加算しません。

モジュールLv.1
Lv.1
最大HP +20; 攻撃力 +70. 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬足止め
モジュールLv.2
Lv.2
最大HP +40; 攻撃力 +85. 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬足止め; HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、4秒間対象への与ダメージ+25%
モジュールLv.3
Lv.3
最大HP +60; 攻撃力 +100. 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬足止め; HPが最大値の70%以上の敵を攻撃時、4秒間対象への与ダメージ+28%
  • 数値と効果は地域別の公開ゲームデータとPRTSを照合したコミュニティ資料。見出し・案内は編集翻訳で、公式名称として新規認定していません。
  • 一部の新規・特殊モジュールは地域別効果または4言語照合が未完了のため省略。