명일방주 · 캐릭터 픽업·복각

커널 셀렉트

일본어 · 원본

6★ 후보 중 2명과 5★ 후보 중 3명을 선택하는 풀.

후보 전체가 동시 주 픽업인 것은 아닙니다.

기간
2026-10-20T04:00:00+09:00 — 2026-11-03T03:59:00+09:00
공지 내용일본어 · 원문↗
◆メインテーマ EPISODE17「相変臨界」 街を覆う暗闇に、全てを捧げたとしても もう一度、あなたの声を―― EPISODE17「相変臨界」 ▼公開日時 第一回目: 2026年10月14日(水)16:00 ~ 第二回目: 2026年10月21日(水)16:00 ~(高難易度ステージの追加) ◆参加条件緩和キャンペーン キャンペーン期間中、EPISODE17「相変臨界」ステージの参加条件は「メインテーマ3-8をクリア」に緩和されます。 対象ステージをクリアすると、期間限定ドロップとして、イベントアイテム「『配給券』」を入手できます。 「『配給券』」を集めることで、【闇診療所】にて様々な報酬を交換できます。 キャンペーン終了後、EPISODE17「相変臨界」ステージの解放条件は「メインテーマ16-19をクリア」に戻り、EPISODE17「相変臨界」の期間限定ドロップも終了となります。 また、キャンペーン期間中、【用品リスト】の期間限定任務をクリアすると、「『配給券』」を入手できます。 ※ キャンペーン終了までに受け取らなかった「『配給券』」は2026年11月4日(水)3:59まで受け取ることができます。 ※ EPISODE17「相変臨界」では、危地作戦をクリアすると、砂盤推論が解放されます。砂盤推論をクリアすることで「推論ポイント」を獲得できます。「推論ポイント」が一定値に達すると追加報酬を獲得でき、さらに死地作戦ステージも解放されていきます。 ▼キャンペーン期間 2026年10月14日(水)16:00 ~ 2026年10月28日(水)3:59 ※ キャンペーン終了後、期間中に進めたEPISODE17「相変臨界」の進捗と初回クリア報酬はリセットされません。 ◆共有端末 メインテーマ17-4をクリアすると、【共有端末】が解放されます。ステージに挑戦しながら、情報を集めることで、報酬を獲得できます。 ▼開放期間 2026年10月14日(水)16:00 ~ ◆リミテッドスカウト・祭シリーズ「約諾」 空癒師の離陸能力により生存力に長け、回復と攻撃を同時に行うスキルや、味方オペレーターを連れて戦場を移動するスキルを備えた医療オペレーター「ケルシー・エスペランタ」や、指揮センターとの共闘によって多数の敵を殲滅でき、コストを「前借り」する素質も持つ先鋒オペレーター「クロージャ」など、頼もしいオペレーターを採用するチャンス! ▼ピックアップ対象 ★6 ケルシー・エスペランタ(期間限定) ★6 クロージャ ★5 クラックボーン ▼開催期間 2026年10月14日(水)16:00 ~ 2026年10月28日(水)3:59 ※ 「★6 ケルシー・エスペランタ」は、2026年10月28日(水)4:00以降に新しく開催される【スタンダードスカウト】、【中堅スカウト】には追加されません。 ※ 「★6 ケルシー・エスペランタ」は、2026年10月28日(水)4:00以降にも再登場する可能性があります。その際、入手方法が異なる場合がございます。 ※ 期間中は1日1回無料スカウトができます。 今期の【リミテッドスカウト】において、累計で300回スカウトすることで、限定オペレーター「★6 ケルシー・エスペランタ」を一度だけ追加で獲得できます。この時獲得できる限定オペレーターは追加報酬であるため、「限定契約証」が付与されず、今期の【リミテッドスカウト】での★6オペレーターの提供割合にも影響しません。この累計スカウト回数は今期の【リミテッドスカウト】の終了とともに0になります。 ▼リミテッドスカウトについて 【リミテッドスカウト】は、【スタンダードスカウト】とは別のスカウトのため、【スタンダードスカウト】の提供割合の変動の効果を受けません。 また【リミテッドスカウト】では、連続で「★6オペレーター」をスカウトできなかった回数による提供割合の上昇は、当該の【リミテッドスカウト】限定の提供割合となり、開催終了後リセットされます。 今後別の【リミテッドスカウト】が開催される場合も、上記の仕組みによる提供割合の上昇は引き継がれません。 【リミテッドスカウト】で連続で「★6オペレーター」をスカウトできなかった場合の提供割合変動の詳細については、実装後、ゲーム内でご確認ください。 リミテッドスカウトのシリーズにより過去の限定オペレーターが復刻する場合、原則的に該当のオペレーターが属するシリーズの【リミテッドスカウト】で排出され、開催期間中に獲得した「限定契約証」でも交換が可能です。 また、過去の限定オペレーターは、他の★6オペレーター(当期に新しく追加された★6オペレーターを除く)より5倍の確率で排出されます。 各【リミテッドスカウト】における新規または再登場の限定オペレーターの提供割合変動の詳細については、実装後、ゲーム内でご確認ください。 さらに、【リミテッドスカウト】を1回行うごとに「限定契約証」を1枚獲得することができます。 「限定契約証」は、その時期の【リミテッドスカウト】で新たに登場するオペレーターの交換に使用できます。 【リミテッドスカウト】で獲得した「限定契約証」には使用期限がありますので、ご注意ください。 ▼リミテッドスカウト・祭シリーズ「約諾」の限定契約証交換期間 2026年10月14日(水)16:00 ~ 2026年10月31日(土)3:59 ※ オペレーター「★6 帰溟スペクター」は、リミテッドスカウト・祭シリーズ「約諾」開催時に「限定契約証交換所」に追加されます。また、交換に必要な「限定契約証」の数が300から200へと引き下げられます。 ※ 該当の「限定契約証交換所」の交換期間が終了するまでに使用しなかった「限定契約証」は、自動的に1:6の比率で特別引換証に交換されます。 ◆新着オペレーター リミテッドスカウト・祭シリーズ「約諾」で新オペレーター「★6 ケルシー・エスペランタ」、「★6 クロージャ」、「★5 クラックボーン」がスカウト可能です。 「★6 ヴィイ」はEPISODE17「相変臨界」の【用品リスト】の報酬で入手するオペレーターです。 「★1 GALLUS²」は大感謝祭・秋スタンプラリーで加入する新規オペレーターです。 また、下記の期間中にイベントステージをクリアした時、「★6 ケルシー・エスペランタ」、「★6 クロージャ」、「★6 ヴィイ」、「★5 クラックボーン」、「★1 GALLUS²」の獲得信頼度が50%上昇します。 ▼獲得信頼度上昇期間 2026年10月14日(水)16:00 ~ 2026年10月28日(水)3:59 ※ 殲滅作戦、常設サイドストーリー、常設オムニバス、危機契約などの理性を消費しないステージは対象外です。 ※ 「★6 クロージャ」、「★5 クラックボーン」は、 2026年10月28日(水)4:00以降に新しく開催される全ての【スタンダードスカウト】に追加されます。 ◆合成玉プレゼントキャンペーン「ゼルグラードスクラッチ」 期間中、合成玉を獲得できる「ゼルグラードスクラッチ」に毎日2回挑戦することができます。 ▼開催期間 2026年10月14日(水)16:00 ~ 2026年10月28日(水)3:59 ▼ゼルグラードスクラッチについて ゼルグラードスクラッチには、1日につき2回挑戦でき、そのうち合成玉の数が多い方がその日の獲得数となります。 合成玉の個数は、200/300/400/500/600/800の中で、ランダムに抽選されます。 ※ 合成玉の獲得数が300以下の場合、翌日のスクラッチ回数が3回になります。 ※ 合成玉を獲得するためには、その日のスクラッチ回数を全て消費する必要があります。 ※ スクラッチの回数は、当日のみ有効で翌日に持ち越すことはできません。 ※ スクラッチの回数は毎日4:00にリセットされます。 ◆公開求人で募集可能なオペレーターの追加 下記のオペレーターが公開求人でも募集できるようになります。 ▼対象オペレーター ★6 パラス ★1 GALLUS² ▼追加日時 2026年10月14日(水)16:00 ※ 2026年10月14日(水)のメンテナンスまでに未使用の公開求人のタグはリセットされます。 ※ 2026年10月14日(水)のメンテナンス以前に公開求人で募集を開始した場合は、2026年10月14日(水)16:00以降に候補者を採用しても上記オペレーターは募集できません。 ◆ 特別限定モジュールの実装 「統合戦略」でのみ有効となる特別限定モジュールが実装されます。 ▼対象オペレーター ★6 帰溟スペクター ★6 ティフォン ▼追加日時 2026年10月14日(水)16:00 ◆累計ログイン報酬追加 2026年10月14日(水)のメンテナンス後、累計ログインの報酬が追加されます。累計ログイン日数が定められた日数に達し、かつドクターレベルが80に到達すると、日数に応じた報酬を受け取ることができます。 ▼報酬内容 累計ログイン1500日:ホーム背景「執着」 ▼追加日時 2026年10月14日(水)16:00 ◆理性上限拡張 2026年10月14日(水)のメンテナンス後、理性の上限が210まで拡張されます。 ▼実装日時 2026年10月14日(水)16:00 ◆【中堅セレクト】開催 2026年10月20日(火)4:00 より、【中堅スカウト】が期間限定で【中堅セレクト】に切り替わります。 期間中、当期【中堅セレクト】のピックアップ対象オペレーターとして、★6オペレーター2名と★5オペレーター3名を選択可能範囲から自由に選択できます。 また、選択した★6オペレーターと★5オペレーターから各1名を指定して、購買部の交換所に追加できます。 さらに、交換可能対象として選択したオペレーターは【上級資格証】と【中堅資格証】のいずれでも交換できるようになります。 ※ 【中堅セレクト】の★6オペレーターの排出率は切り替わる前の【中堅スカウト】から引き継がれます。 ※ 【中堅セレクト】期間中、【上級資格証】と【中堅資格証】で交換できる中堅スカウト券が期間限定で増えます。 ▼当期選択可能な★6オペレーター ゴールデングロー、ドロシー、ケルシー、アルケット、ブレミシャイン、ノーシス、スルト、ウィーディ、エイヤフィヤトラ、ロサ、シルバーアッシュ、パッセンジャー ▼当期選択可能な★5オペレーター ブラックナイト、クエルクス、ズィマー、キララ、ラ・プルマ、マルベリー、エイプリル、コロセラム、オーロラ、アンドレアナ、アズリウス、ビーズワクス、サイレンス、シャマレ、アステシア、イグゼキュター、グレースロート、アイリス、レイズ、ナイトメア、ツキノギ、スカイフレア、クロワッサン、ファイヤーウォッチ ▼開催期間 2026年10月20日(火)4:00 ~ 2026年11月3日(火)3:59 ◆大感謝祭特別月パス 期間中、毎日ログインし、報酬を入手しよう!最大30回受け取ることができます。 ▼開催期間 2026年10月8日(木)4:00 ~ 2026年11月16日(月)3:59 ▼毎日報酬内容 初級理性回復剤+ × 1、合成玉 × 200 ▼理性回復剤の有効期限 2026年11月23日(月)3:59まで ※ 報酬は毎日4:00にリセットされます。また、当日受け取らなかった報酬を翌日に持ち越すことはできません。 ◆ログインキャンペーン「テラの記憶」 開催期間中にログインすると、下記の報酬が受け取れます。 ▼報酬内容 2026年10月8日(木)4:00 以降に受取可能:特別★6招聘指名券 × 1(使用すると、サイラッハ、スルト、パゼオンカ、マドロック、焔影リード、スズラン、パッセンジャー、ミヅキのうち一名を指名できます) 2026年10月9日(金)4:00 以降に受取可能:アクティブインテリア「『追想の残響』」 × 1 2026年10月10日(土)4:00 以降に受取可能:ホームテーマ「再構築」 × 1 ▼開催期間 2026年10月8日(木)4:00 ~ 2026年11月16日(月)3:59 ◆WEBキャンペーン「足跡」報酬配布 「2026大感謝祭・秋」の開催を記念して、サベージ専用コーデ「巡り来る秋」をプレゼントいたします。 ▼配布対象 2026年10月14日(水)15:59までに登録したドクター ▼配布日時 2026年10月14日(水)16:00以降の初回ログイン時 ▼受取期限 2026年11月16日(月)3:59まで ◆ その他、機能追加や修正について 2026年10月14日(水)のメンテナンス後より、以下の新機能が実装されます。 (1)回想秘録&逆理演算の追加 信頼度などの一定の条件を満たすことで、下記のオペレーターの個別ストーリー「回想秘録」を閲覧することができます。 ※ 「回想秘録」、「逆理演算」は、各オペレーターのプロファイルから閲覧、挑戦できます。 ▼対象オペレーター ★6 クロージャ ★6 怒潮ズィマー ★5 フォリニック ★5 ハディヤ ★5 アランナ ▼追加日時 2026年10月14日(水)16:00 ※ 「★6 クロージャ」、「★6 怒潮ズィマー」は、回想秘録のみ追加となります。 ※ 「★5 アランナ」は、逆理演算のみ追加となります。 (2)一部職分の特殊モジュール追加 一定の条件を満たすことで、オペレーターに専用「特殊モジュール」を装備させ、性能を強化することができます。 ※ 「特殊モジュール」は、各オペレーターのステータス詳細画面から装備、確認ができます。 ▼モジュール実装対象オペレーター ・職分「戦術家」 ★6 クロージャ ・職分「秘術師」 ★6 ヴィイ ・職分「本源衛士」 ★5 クラックボーン ・追加の特殊モジュール実装 ★6 デーゲンブレヒャー ★6 サンクタ・ミキサー ★6 血掟テキサス ▼実装日時 2026年10月14日(水)16:00 (3)多言語ボイスの実装 以下のオペレーターの多言語ボイスを2026年10月14日(水)のメンテナンス後より順次実装いたします。 ※ 詳細については、実装後ゲーム内でご確認ください。 ▼対象オペレーター(中国語) ケルシー・エスペランタ、クロージャ、ヴィイ、クラックボーン、GALLUS²、新約エクシア専用コーデ「翼の探求者」 ▼対象オペレーター(英語) ケルシー・エスペランタ、クロージャ、ヴィイ、クラックボーン、GALLUS²、新約エクシア専用コーデ「翼の探求者」 ▼対象オペレーター(韓国語) ケルシー・エスペランタ、クロージャ、ヴィイ、クラックボーン、GALLUS²、新約エクシア専用コーデ「翼の探求者」 ▼対象オペレーター(イタリア語) ベッローネ ▼実装日時 2026年10月14日(水)16:00 (4)ホーム背景「セレモニー」の復刻登場 期間中にログインすると、ホーム背景「セレモニー」を入手できます。 ▼ホーム背景の解放条件 2026年10月14日(水)16:00 ~ 2026年11月7日(土)3:59 の期間中にログインする。 ※ 2026年10月14日(水)16:00以前にログインしていた場合は、再度ログインすることで解放することができます。 (5)資格証交換所の更新 購買部の【上級資格証交換所】と【中堅資格証交換所】に以下の内容が追加されます。 ・イーサン専用コーデ「同化」 ▼追加日時 2026年10月14日(水)16:00 (6)購買資格証交換所の更新 購買部の資格交換所内の購買資格証で交換できる汎用の「印」が更新されます。 ▼更新日時 2026年10月14日(水)16:00 (7)「保全駐在」新駐在周期開始 2026年10月16日(金)4:00より、保全駐在に新しい駐在周期が追加されます。さらに、エリア「アルステリデザート工場」、「タワーマウンテン農業実験施設」が復刻されます。 ▼新駐在周期 対象周期:旧日保全駐在 ※ 詳細については、実装後、ゲーム内でご確認ください。 今後とも『アークナイツ』をよろしくお願いいたします。

상세 스테이터스

오퍼레이터

골든글로우

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
1480
공격력
331
방어력
125
마법 저항
20
배치 코스트
22
저지 수
1
공격 간격
1.3 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+60
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 불꽃 스파크커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 15 / 35 · 25 s
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 +32%, 공격 속도 +38 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
전문화 I
SP 20 / 35 · 25 s
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 +34%, 공격 속도 +42 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
전문화 II
SP 20 / 35 · 25 s
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 +36%, 공격 속도 +46 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
전문화 III
SP 20 / 35 · 25 s
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 +40%, 공격 속도 +50 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
S2 · 일렁이는 전류커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 70
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +45% 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 무한 지속
전문화 I
SP 0 / 70
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +50% 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 무한 지속
전문화 II
SP 0 / 70
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +55% 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 무한 지속
전문화 III
SP 0 / 70
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +60% 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀 무한 지속
S3 · 맑고 깨끗한 반짝임커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 15 / 40 · 30 s
공격 중지, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +55%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초간 정지시킴 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
전문화 I
SP 15 / 35 · 30 s
공격 중지, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +60%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초간 정지시킴 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
전문화 II
SP 17 / 35 · 30 s
공격 중지, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +70%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초간 정지시킴 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
전문화 III
SP 17 / 35 · 30 s
공격 중지, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +80%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초간 정지시킴 공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
정예 2 · 잠재 3
P3
스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 315%(+15%)에 해당하는 마법 대미지를 입힘
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 15 무시
정예 2 · 잠재 6
P6
자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 18(+3) 무시
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
제1재능 강화
잠재능력 4
P4
공격력 +25
잠재능력 5
P5
배치 코스트 -1
잠재능력 6
P6
제2재능 강화
모듈 FUN-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +90; 공격력 +22. 공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +110; 공격력 +32. 공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지); 스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 340%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +125; 공격력 +38. 공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지); 스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 360%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
모듈 FUN-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
공격력 +30; 공격 속도 +5. 공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 120%에 해당하는 대미지)
모듈 레벨 2
Lv.2
공격력 +40; 공격 속도 +6. 공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 120%에 해당하는 대미지); 자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 18 무시
모듈 레벨 3
Lv.3
공격력 +45; 공격 속도 +7. 공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 120%에 해당하는 대미지); 자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 20 무시
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
오퍼레이터

도로시

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
1502
공격력
581
방어력
172
마법 저항
0
배치 코스트
12
저지 수
1
공격 간격
0.85 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+80
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 위험 목표 제거커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 16
패시브 효과: 함정 발동 시 공격력의 370%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 상대의 방어력 -30%, 5초간 지속 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
전문화 I
SP 0 / 15
패시브 효과: 함정 발동 시 공격력의 390%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 상대의 방어력 -32%, 5초간 지속 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
전문화 II
SP 0 / 14
패시브 효과: 함정 발동 시 공격력의 420%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 상대의 방어력 -33%, 5초간 지속 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
전문화 III
SP 0 / 12
패시브 효과: 함정 발동 시 공격력의 450%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 상대의 방어력 -35%, 5초간 지속 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
S2 · 유사 지형 생성커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 16
패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 2.5초 동안 속박, 만약 함정이 단 1명한테만 발동 시 5초 동안 속박 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
전문화 I
SP 0 / 15
패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 270%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 3초 동안 속박, 만약 함정이 단 1명한테만 발동 시 5초 동안 속박 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
전문화 II
SP 0 / 14
패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 3초 동안 속박, 만약 함정이 단 1명한테만 발동 시 5.5초 동안 속박 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
전문화 III
SP 0 / 12
패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 300%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 3.5초 동안 속박, 만약 함정이 단 1명한테만 발동 시 6초 동안 속박 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
S3 · 고속 공진 제거커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 16
패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 280%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 3.5초 동안 정지시키며, 또한 범위 내 다른 공진 장치들은 지연 발동 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
전문화 I
SP 0 / 15
패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 4초 동안 정지시키며, 또한 범위 내 다른 공진 장치들은 지연 발동 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
전문화 II
SP 0 / 14
패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 320%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 4.5초 동안 정지시키며, 또한 범위 내 다른 공진 장치들은 지연 발동 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
전문화 III
SP 0 / 12
패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 350%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 5초 동안 정지시키며, 또한 범위 내 다른 공진 장치들은 지연 발동 액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
공진 장치 8개 사용 가능(최대 10개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환
정예 2 · 잠재 3
P3
공진 장치 10(+2)개 사용 가능(최대 10개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
함정 발동 시 도로시의 공격력 +2%, 최대 10회 중첩
정예 2 · 잠재 5
P5
함정 발동 시 도로시의 공격력 +2%, 최대 12(+2)회 중첩
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
제1재능 강화
잠재능력 4
P4
공격력 +27
잠재능력 5
P5
제2재능 강화
잠재능력 6
P6
배치 코스트 -1
모듈 TRP-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +120; 공격력 +42. 20% 확률로 2배 대미지의 함정 설치
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +140; 공격력 +50. 20% 확률로 2배 대미지의 함정 설치; 함정 발동 시 도로시의 공격력 +3%, 최대 10회 중첩
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +155; 공격력 +57. 20% 확률로 2배 대미지의 함정 설치; 함정 발동 시 도로시의 공격력 +4%, 최대 10회 중첩
모듈 TRP-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
공격력 +36; 방어력 +12. 배치 코스트가 더 저렴한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가; 공진 장치 8개 사용 가능(최대 13개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환
모듈 레벨 2
Lv.2
공격력 +50; 방어력 +22. 배치 코스트가 더 저렴한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가; 공진 장치 8개 사용 가능(최대 13개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 3개 소환
모듈 레벨 3
Lv.3
공격력 +60; 방어력 +30. 배치 코스트가 더 저렴한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가; 공진 장치 8개 사용 가능(최대 13개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 3개 소환, 공진 장치 배치 시 50% 확률로 범위 내에 공진 장치 1개 추가 소환
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
오퍼레이터

켈시

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
1633
공격력
490
방어력
215
마법 저항
0
배치 코스트
20
저지 수
1
공격 간격
2.85 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 최대 HP
+400
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
신뢰 보너스 · 방어력
+40
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 명령: 구조 보강커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 6 / 24 · 36 s
자신과 Mon3tr의 방어력 +120%, 자신은 40%의 물리 대미지 무효화 획득
전문화 I
SP 7 / 23 · 37 s
자신과 Mon3tr의 방어력 +130%, 자신은 40%의 물리 대미지 무효화 획득
전문화 II
SP 8 / 22 · 38 s
자신과 Mon3tr의 방어력 +140%, 자신은 40%의 물리 대미지 무효화 획득
전문화 III
SP 10 / 20 · 40 s
자신과 Mon3tr의 방어력 +150%, 자신은 50%의 물리 대미지 무효화 획득
S2 · 명령: 전술 협동커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 12 · 17 s
자신의 공격 속도 +60, Mon3tr의 공격력 +50%, Mon3tr는 저지한 모든 적 공격 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
전문화 I
SP 0 / 11 · 18 s
자신의 공격 속도 +70, Mon3tr의 공격력 +60%, Mon3tr는 저지한 모든 적 공격 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
전문화 II
SP 0 / 10 · 19 s
자신의 공격 속도 +80, Mon3tr의 공격력 +75%, Mon3tr는 저지한 모든 적 공격 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
전문화 III
SP 0 / 8 · 20 s
자신의 공격 속도 +100, Mon3tr의 공격력 +90%, Mon3tr는 저지한 모든 적 공격 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
S3 · 명령: 용해커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 19 · 18 s
Mon3tr의 방어력 +140%, 스킬 지속 시간 동안 공격력이 +190%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 HP가 최대 HP의 50%만큼 감소 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
전문화 I
SP 0 / 18 · 18 s
Mon3tr의 방어력 +160%, 스킬 지속 시간 동안 공격력이 +210%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 HP가 최대 HP의 50%만큼 감소 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
전문화 II
SP 0 / 17 · 19 s
Mon3tr의 방어력 +180%, 스킬 지속 시간 동안 공격력이 +230%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 HP가 최대 HP의 50%만큼 감소 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
전문화 III
SP 0 / 15 · 20 s
Mon3tr의 방어력 +200%, 스킬 지속 시간 동안 공격력이 +260%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 HP가 최대 HP의 50%만큼 감소 해당 스킬은 Mon3tr와 연동
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘
정예 2 · 잠재 5
P5
Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3.5(+0.5)초간 기절시키고, 1400(+200)의 트루 대미지를 입힘
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
재배치 시간 -4초
잠재능력 4
P4
공격력 +25
잠재능력 5
P5
제2재능 강화
잠재능력 6
P6
배치 코스트 -1
모듈 PHY-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
공격력 +35; 방어력 +15. HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%
모듈 레벨 2
Lv.2
공격력 +50; 방어력 +20. HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%; Mon3tr의 HP가 최초로 50% 미만 또는 Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘
모듈 레벨 3
Lv.3
공격력 +60; 방어력 +25. HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%; Mon3tr의 HP가 최초로 50% 미만 또는 Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3.5초간 기절시키고, 1500의 트루 대미지를 입힘
모듈 PHY-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +115; 공격 속도 +5. 지상의 아군 치료 시 치유량 +15%
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +155; 공격 속도 +6. 지상의 아군 치료 시 치유량 +15%; Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 안에 있을 경우 공격 속도 +12 및 방어력 +15%, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +195; 공격 속도 +7. 지상의 아군 치료 시 치유량 +15%; Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 안에 있을 경우 공격 속도 +20 및 방어력 +20%, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
  • 일부 신규·특수 모듈은 지역별 효과 또는 4개 언어 대조가 완료되지 않아 상세에서 제외했습니다.
오퍼레이터

아르케토

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
1705
공격력
528
방어력
172
마법 저항
0
배치 코스트
14
저지 수
1
공격 간격
1 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+90
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 화살·산개커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 공격 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 4
다음 공격이 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 추가로 목표 주변 최대 3명 적을 선택해 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘
전문화 I
SP 0 / 4
다음 공격이 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 추가로 목표 주변 최대 3명 적을 선택해 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘
전문화 II
SP 0 / 4
다음 공격이 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 추가로 목표 주변 최대 3명 적을 선택해 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입힘
전문화 III
SP 0 / 3
다음 공격이 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 추가로 목표 주변 최대 3명 적을 선택해 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입힘
S2 · 화살·추적 사냥커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 공격 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 12
즉시 화살을 발사해 공격력 120%의 공격을 5회 진행, 공격은 목표 주변의 미선택 적에게로 튕김 (튕길 때마다 공격 횟수 1회 감소) 2회 충전 가능
전문화 I
SP 0 / 11
즉시 화살을 발사해 공격력 125%의 공격을 5회 진행, 공격은 목표 주변의 미선택 적에게로 튕김 (튕길 때마다 공격 횟수 1회 감소) 2회 충전 가능
전문화 II
SP 0 / 10
즉시 화살을 발사해 공격력 130%의 공격을 5회 진행, 공격은 목표 주변의 미선택 적에게로 튕김 (튕길 때마다 공격 횟수 1회 감소) 3회 충전 가능
전문화 III
SP 0 / 9
즉시 화살을 발사해 공격력 140%의 공격을 5회 진행, 공격은 목표 주변의 미선택 적에게로 튕김 (튕길 때마다 공격 횟수 1회 감소) 3회 충전 가능
S3 · 화살·폭풍커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 공격 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 15 / 34 · 20 s
공격력 +15%, 공격 거리 +1, 공격이 3연 공격으로 변경, 공격할 때마다 적 2명 공격 가능
전문화 I
SP 15 / 33 · 20 s
공격력 +20%, 공격 거리 +1, 공격이 3연 공격으로 변경, 공격할 때마다 적 2명 공격 가능
전문화 II
SP 15 / 32 · 20 s
공격력 +25%, 공격 거리 +1, 공격이 3연 공격으로 변경, 공격할 때마다 적 2명 공격 가능
전문화 III
SP 15 / 30 · 20 s
공격력 +30%, 공격 거리 +1, 공격이 3연 공격으로 변경, 공격할 때마다 적 2명 공격 가능
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
배치되어 있을 때, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격 회복 스킬이 2.5초마다 SP +1
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
배치 즉시 실드 1회 획득, 실드가 파괴된 후 SP 7 획득
정예 2 · 잠재 5
P5
배치 즉시 실드 1회 획득, 실드가 파괴된 후 SP 9(+2) 획득
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
재배치 시간 -4초
잠재능력 4
P4
공격력 +27
잠재능력 5
P5
제2재능 강화
잠재능력 6
P6
배치 코스트 -1
모듈 MAR-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
공격력 +17; 방어력 +17; 공격 속도 +2. 범위 내에 지상 적군이 존재할 경우 공격 속도 +8
모듈 레벨 2
Lv.2
공격력 +22; 방어력 +22; 공격 속도 +3. 범위 내에 지상 적군이 존재할 경우 공격 속도 +8; 배치 즉시 SP 5 및 실드 1회 획득, 실드가 파괴된 후 SP 7 획득
모듈 레벨 3
Lv.3
공격력 +24; 방어력 +24; 공격 속도 +4. 범위 내에 지상 적군이 존재할 경우 공격 속도 +8; 배치 즉시 SP 9 및 실드 1회 획득, 실드가 파괴된 후 SP 7 획득
모듈 MAR-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +90; 공격력 +32. 공중 유닛 공격 시 공격력이 110%로 증가
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +130; 공격력 +40. 공중 유닛 공격 시 공격력이 110%로 증가; 배치되어 있을 때, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격 회복 스킬이 2.3초마다 SP +1, 전장에 다른 [스나이퍼] 오퍼레이터가 존재 시 2초마다 SP +1
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +160; 공격력 +48. 공중 유닛 공격 시 공격력이 110%로 증가; 배치되어 있을 때, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격 회복 스킬이 2.2초마다 SP +1, 전장에 다른 [스나이퍼] 오퍼레이터가 존재 시 1.8초마다 SP +1
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
  • 일부 신규·특수 모듈은 지역별 효과 또는 4개 언어 대조가 완료되지 않아 상세에서 제외했습니다.
오퍼레이터

블레미샤인

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
3242
공격력
491
방어력
581
마법 저항
10
배치 코스트
22
저지 수
3
공격 간격
1.2 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+90
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
신뢰 보너스 · 방어력
+20
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 용솟음치는 빛커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 5
다음 공격이 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 주변 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 120%만큼 회복 2회 충전 가능
전문화 I
SP 0 / 4
다음 공격이 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 주변 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 130%만큼 회복 2회 충전 가능
전문화 II
SP 0 / 4
다음 공격이 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 주변 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 140%만큼 회복 2회 충전 가능
전문화 III
SP 0 / 4
다음 공격이 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 주변 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 150%만큼 회복 3회 충전 가능
S2 · 압도적인 빛커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 피격 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 16 · 10 s
공격력 +70%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지상 적에게 수면 효과 부여, 주변의 모든 아군 유닛의 HP를 초당 공격력의 17%만큼 회복
전문화 I
SP 0 / 15 · 10 s
공격력 +80%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지상 적에게 수면 효과 부여, 주변의 모든 아군 유닛의 HP를 초당 공격력의 18%만큼 회복
전문화 II
SP 0 / 14 · 10 s
공격력 +90%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지상 적에게 수면 효과 부여, 주변의 모든 아군 유닛의 HP를 초당 공격력의 19%만큼 회복
전문화 III
SP 0 / 12 · 10 s
공격력 +110%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지상 적에게 수면 효과 부여, 주변의 모든 아군 유닛의 HP를 초당 공격력의 20%만큼 회복
S3 · 선현의 화신커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 피격 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 15 / 28 · 26 s
공격력 +80%, 방어력 +30%, 공격할 때마다 추가로 공격력의 70%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 주변 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 80%만큼 회복
전문화 I
SP 15 / 27 · 27 s
공격력 +90%, 방어력 +40%, 공격할 때마다 추가로 공격력의 80%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 주변 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 90%만큼 회복
전문화 II
SP 15 / 26 · 28 s
공격력 +100%, 방어력 +50%, 공격할 때마다 추가로 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 주변 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 90%만큼 회복
전문화 III
SP 15 / 25 · 30 s
공격력 +110%, 방어력 +60%, 공격할 때마다 추가로 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 주변 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 100%만큼 회복
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
배치되어 있을 때, 모든 피격 회복 스킬이 공격 시에도 SP 1 회복
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
수면 상태의 적 우선 공격, 공격 시 공격력이 140%로 증가
정예 2 · 잠재 5
P5
수면 상태의 적 우선 공격, 공격 시 공격력이 144%(+4%)로 증가
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
재배치 시간 -4초
잠재능력 4
P4
공격력 +26
잠재능력 5
P5
제2재능 강화
잠재능력 6
P6
배치 코스트 -1
모듈 GUA-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +160; 공격력 +35; 방어력 +35. 피격 대미지 -15%
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +210; 공격력 +43; 방어력 +43. 피격 대미지 -15%; 배치되어 있을 때, 모든 피격 회복 스킬이 공격 시에도 SP 1 회복, 기타 [카시미어] 오퍼레이터 경우 배치 즉시 SP +2
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +270; 공격력 +50; 방어력 +50. 피격 대미지 -15%; 배치되어 있을 때, 모든 피격 회복 스킬이 공격 시에도 SP 1 회복, 기타 [카시미어] 오퍼레이터 경우 배치 즉시 SP +3
모듈 GUA-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +230; 공격력 +53. HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +350; 공격력 +60. HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%; 수면 상태의 적 우선 공격, 공격 시 공격력이 150%로 증가, 배치 후 자신이 있는 칸의 모든 지상 적에게 5초간 수면 효과 부여
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +460; 공격력 +69. HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%; 수면 상태의 적 우선 공격, 공격 시 공격력이 160%로 증가, 배치 후 자신이 있는 칸의 모든 지상 적에게 8초간 수면 효과 부여
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
오퍼레이터

노시스

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
2035
공격력
455
방어력
132
마법 저항
25
배치 코스트
13
저지 수
1
공격 간격
1.6 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+80
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 빠른 사고커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 4
공격이 2연 공격으로 변경, 회당 공격력의 150%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
전문화 I
SP 0 / 4
공격이 2연 공격으로 변경, 회당 공격력의 155%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
전문화 II
SP 0 / 4
공격이 2연 공격으로 변경, 회당 공격력의 160%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
전문화 III
SP 0 / 4
공격이 2연 공격으로 변경, 회당 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
S2 · 영도 폭발커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 7
범위 내 모든 적에게 3초간 냉기 효과 부여, 공격력의 160%에 해당하는 마법 대미지를 입힙. 차지: 냉기 효과 1회 추가
전문화 I
SP 0 / 7
범위 내 모든 적에게 3초간 냉기 효과 부여, 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입힙. 차지: 냉기 효과 1회 추가
전문화 II
SP 0 / 7
범위 내 모든 적에게 3초간 냉기 효과 부여, 공격력의 180%에 해당하는 마법 대미지를 입힙. 차지: 냉기 효과 1회 추가
전문화 III
SP 0 / 6
범위 내 모든 적에게 4초간 냉기 효과 부여, 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 입힙. 차지: 냉기 효과 1회 추가
S3 · 저체온증커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 25 / 44 · 10 s
공격 속도 +122, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 모든 적의 빙결 상태가 스킬이 종료될 때까지 연장. 스킬 종료 시 모든 빙결 상태의 적에게 공격력의 400%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 빙결 상태를 종료시킴. 빙결되지 않은 적 우선 공격
전문화 I
SP 25 / 43 · 11 s
공격 속도 +124, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 모든 적의 빙결 상태가 스킬이 종료될 때까지 연장. 스킬 종료 시 모든 빙결 상태의 적에게 공격력의 450%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 빙결 상태를 종료시킴. 빙결되지 않은 적 우선 공격
전문화 II
SP 25 / 42 · 12 s
공격 속도 +126, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 모든 적의 빙결 상태가 스킬이 종료될 때까지 연장. 스킬 종료 시 모든 빙결 상태의 적에게 공격력의 500%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 빙결 상태를 종료시킴. 빙결되지 않은 적 우선 공격
전문화 III
SP 25 / 40 · 13 s
공격 속도 +130, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 모든 적의 빙결 상태가 스킬이 종료될 때까지 연장. 스킬 종료 시 모든 빙결 상태의 적에게 공격력의 600%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 빙결 상태를 종료시킴. 빙결되지 않은 적 우선 공격
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
공격 시 1초간 냉기 효과 부여, 범위 내 냉기 상태의 적에게 25%의 취약 효과 부여, 빙결된 적의 취약 효과가 2배로 증가
정예 2 · 잠재 5
P5
공격 시 1초간 냉기 효과 부여, 범위 내 냉기 상태의 적에게 27%(+2%)의 취약 효과 부여, 빙결된 적의 취약 효과가 2배로 증가
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
노시스 배치 10초 후, 모든 [쉐라그] 오퍼레이터가 저항 효과 획득
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
재배치 시간 -4초
잠재능력 4
P4
공격력 +33
잠재능력 5
P5
제1재능 강화
잠재능력 6
P6
배치 코스트 -1
모듈 UMD-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +105; 공격력 +15; 방어력 +15. 목표에 10%의 약화 효과 적용, 2초간 지속
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +125; 공격력 +20; 방어력 +20. 목표에 10%의 약화 효과 적용, 2초간 지속; 공격 시 1초 동안 냉기 효과 부여, 범위 내 냉기 상태의 적은 28%의 취약 효과를 받으며, 빙결된 적은 취약 효과가 2배로 향상
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +145; 공격력 +25; 방어력 +30. 목표에 10%의 약화 효과 적용, 2초간 지속; 공격 시 1초 동안 냉기 효과 부여, 범위 내 냉기 상태의 적은 30%의 취약 효과를 받으며, 빙결된 적은 취약 효과가 2배로 향상
모듈 UMD-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +90; 공격력 +35. 공격 범위 내에 정예 또는 리더 적이 존재할 시 SP 자연 회복 속도 +0.25/초
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +110; 공격력 +45. 공격 범위 내에 정예 또는 리더 적이 존재할 시 SP 자연 회복 속도 +0.25/초; 노시스 배치 10초 후, 모든 [쉐라그] 오퍼레이터가 저항 효과 획득 및 공격력 +10%
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +120; 공격력 +55. 공격 범위 내에 정예 또는 리더 적이 존재할 시 SP 자연 회복 속도 +0.25/초; 노시스 배치 10초 후, 모든 [쉐라그] 오퍼레이터가 저항 효과 획득 및 공격력 +15%
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
  • 일부 신규·특수 모듈은 지역별 효과 또는 4개 언어 대조가 완료되지 않아 상세에서 제외했습니다.
오퍼레이터

수르트

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
2916
공격력
672
방어력
414
마법 저항
15
배치 코스트
21
저지 수
1
공격 간격
1.25 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+100
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 열화의 마검커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 공격 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 3
다음 공격의 공격력이 240%로 증가, 목표를 쓰러뜨릴 경우 즉시 SP 전부 회복
전문화 I
SP 0 / 3
다음 공격의 공격력이 260%로 증가, 목표를 쓰러뜨릴 경우 즉시 SP 전부 회복
전문화 II
SP 0 / 3
다음 공격의 공격력이 280%로 증가, 목표를 쓰러뜨릴 경우 즉시 SP 전부 회복
전문화 III
SP 0 / 2
다음 공격의 공격력이 310%로 증가, 목표를 쓰러뜨릴 경우 즉시 SP 전부 회복
S2 · 몰튼 코어의 거대한 그림자커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 9 / 22 · 17 s
공격력 +80%, 공격 거리 +1, 공격 목표 수 +1, 적 1명만 공격할 경우 공격력이 150%로 증가
전문화 I
SP 10 / 21 · 17 s
공격력 +90%, 공격 거리 +1, 공격 목표 수 +1, 적 1명만 공격할 경우 공격력이 150%로 증가
전문화 II
SP 11 / 20 · 17 s
공격력 +100%, 공격 거리 +1, 공격 목표 수 +1, 적 1명만 공격할 경우 공격력이 150%로 증가
전문화 III
SP 12 / 18 · 18 s
공격력 +120%, 공격 거리 +1, 공격 목표 수 +1, 적 1명만 공격할 경우 공격력이 160%로 증가
S3 · 황혼커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 8
즉시 HP 전부 회복, 공격력 +240%, 공격 거리 +2, 공격 목표 수 +2, 최대 HP +5000, HP가 점차 감소 (60초 후 감소 속도가 최대 HP의 20%/초 도달) 무한 지속
전문화 I
SP 0 / 7
즉시 HP 전부 회복, 공격력 +270%, 공격 거리 +2, 공격 목표 수 +2, 최대 HP +5000, HP가 점차 감소 (60초 후 감소 속도가 최대 HP의 20%/초 도달) 무한 지속
전문화 II
SP 0 / 6
즉시 HP 전부 회복, 공격력 +300%, 공격 거리 +2, 공격 목표 수 +2, 최대 HP +5000, HP가 점차 감소 (60초 후 감소 속도가 최대 HP의 20%/초 도달) 무한 지속
전문화 III
SP 0 / 5
즉시 HP 전부 회복, 공격력 +330%, 공격 거리 +2, 공격 목표 수 +3, 최대 HP +5000, HP가 점차 감소 (60초 후 감소 속도가 최대 HP의 20%/초 도달) 무한 지속
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
공격 시 목표의 마법 저항 20 무시
정예 2 · 잠재 5
P5
공격 시 목표의 마법 저항 22(+2) 무시
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
치명상을 입을 경우 HP 최소 1 유지, 8초 후 퇴각
정예 2 · 잠재 3
P3
치명상을 입을 경우 HP 최소 1 유지, 9(+1)초 후 퇴각
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
제2재능 강화
잠재능력 4
P4
공격력 +28
잠재능력 5
P5
제1재능 강화
잠재능력 6
P6
배치 코스트 -1
모듈 AFT-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
공격력 +30; 마법 저항 +5. 적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 +8
모듈 레벨 2
Lv.2
공격력 +48; 마법 저항 +5. 적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 +8; 공격 시 목표의 마법 저항 24 무시
모듈 레벨 3
Lv.3
공격력 +60; 마법 저항 +5. 적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 +8; 공격 시 목표의 마법 저항 26 무시
모듈 AFT-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
공격력 +45; 방어력 +42. 자신이 저지한 적이 10%의 마법 취약 효과를 받음
모듈 레벨 2
Lv.2
공격력 +55; 방어력 +56. 자신이 저지한 적이 10%의 마법 취약 효과를 받음; 치명상을 입을 경우 HP 최소 1 유지, 해당 기간 동안 공격 속도 +20, 8초 후 퇴각
모듈 레벨 3
Lv.3
공격력 +60; 방어력 +65. 자신이 저지한 적이 10%의 마법 취약 효과를 받음; 치명상을 입을 경우 HP 최소 1 유지, 해당 기간 동안 공격 속도 +30, 9초 후 퇴각
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
오퍼레이터

위디

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
2133
공격력
677
방어력
394
마법 저항
0
배치 코스트
21
저지 수
2
공격 간격
1.2 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+45
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
신뢰 보너스 · 방어력
+45
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 포관 타격커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 6
다음 공격이 목표를 어느 정도 밀어내, 공격력의 135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 0.9초간 기절시킴
전문화 I
SP 0 / 5
다음 공격이 목표를 어느 정도 밀어내, 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 1초간 기절시킴
전문화 II
SP 0 / 5
다음 공격이 목표를 어느 정도 밀어내, 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 1.1초간 기절시킴
전문화 III
SP 0 / 5
다음 공격이 목표를 비교적 많이 밀어내, 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 1.2초간 기절시킴
S2 · 물대포 모드커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 78
공격 딜레이 증가, 공격력 +170%, 공격 거리 +1, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 아주 살짝 밀어냄 무한 지속
전문화 I
SP 0 / 76
공격 딜레이 증가, 공격력 +180%, 공격 거리 +1, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 아주 살짝 밀어냄 무한 지속
전문화 II
SP 0 / 74
공격 딜레이 증가, 공격력 +190%, 공격 거리 +2, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 아주 살짝 밀어냄 무한 지속
전문화 III
SP 0 / 70
공격 딜레이 증가, 공격력 +200%, 공격 거리 +2, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 어느 정도 밀어냄 무한 지속 공격 간격 +220%.
S3 · 액체 질소 대포커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 16 / 37
즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 320%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 비교적 많이 밀어냄. 목표는 6초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음 저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사
전문화 I
SP 17 / 36
즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 330%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 비교적 많이 밀어냄. 목표는 6초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음 저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사
전문화 II
SP 18 / 35
즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 340%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 비교적 많이 밀어냄. 목표는 7초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음 저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사
전문화 III
SP 20 / 33
즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 350%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 상당히 많이 밀어냄. 목표는 8초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음 저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
재배치 시간 -4초
잠재능력 4
P4
공격 속도 +8
잠재능력 5
P5
최대 HP +140
잠재능력 6
P6
배치 코스트 -1
모듈 PUS-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +140; 공격력 +50. 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격 고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +180; 공격력 +64. 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격 고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환; 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2.5초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +15%; 저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2.5초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +15%
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +210; 공격력 +72. 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격 고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환; 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +20%; 저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +20%
모듈 PUS-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
공격력 +46; 방어력 +30. 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 강도가 1랭크 증가 고지대 위치에 배치 가능
모듈 레벨 2
Lv.2
공격력 +60; 방어력 +36. 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 강도가 1랭크 증가 고지대 위치에 배치 가능; 20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄, 저수포 재배치 시간 5초 감소
모듈 레벨 3
Lv.3
공격력 +68; 방어력 +40. 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 강도가 1랭크 증가 고지대 위치에 배치 가능; 20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄, 저수포 재배치 시간 8초 감소
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
오퍼레이터

에이야퍄들라

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
1743
공격력
645
방어력
122
마법 저항
20
배치 코스트
21
저지 수
1
공격 간격
1.6 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+90
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 듀엣 아리아커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 20 / 39 · 25 s
공격 속도 +45, 2회차부터 공격력 +45%
전문화 I
SP 20 / 38 · 25 s
공격 속도 +50, 2회차부터 공격력 +50%
전문화 II
SP 20 / 37 · 25 s
공격 속도 +55, 2회차부터 공격력 +55%
전문화 III
SP 25 / 35 · 25 s
공격 속도 +60, 2회차부터 공격력 +60%
S2 · 이그니션커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 6
다음 공격이 공격력의 310%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 명중된 목표 주변의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히며, 6초간 상대의 마법 저항 -20% 2회 충전 가능
전문화 I
SP 0 / 6
다음 공격이 공격력의 330%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 명중된 목표 주변의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히며, 6초간 상대의 마법 저항 -20% 3회 충전 가능
전문화 II
SP 0 / 6
다음 공격이 공격력의 350%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 명중된 목표 주변의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히며, 6초간 상대의 마법 저항 -20% 3회 충전 가능
전문화 III
SP 0 / 5
다음 공격이 공격력의 370%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 명중된 목표 주변의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히며, 6초간 상대의 마법 저항 -25% 3회 충전 가능
S3 · 볼케이노커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 40 / 80 · 15 s
공격력 +85%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격 시 범위 내 최대 5명의 적에게 용암 발사
전문화 I
SP 45 / 80 · 15 s
공격력 +100%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격 시 범위 내 최대 5명의 적에게 용암 발사
전문화 II
SP 50 / 80 · 15 s
공격력 +115%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격 시 범위 내 최대 5명의 적에게 용암 발사
전문화 III
SP 55 / 80 · 15 s
공격력 +130%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격 시 범위 내 최대 6명의 적에게 용암 발사 공격 간격 -1.1초.
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
배치되어 있을 때, 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +14%
정예 2 · 잠재 6
P6
배치되어 있을 때, 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +16%(+2%)
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
배치 즉시 랜덤으로 SP 7~15 획득
정예 2 · 잠재 3
P3
배치 즉시 랜덤으로 SP 10(+3)~19(+4) 획득
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
제2재능 강화
잠재능력 4
P4
공격력 +27
잠재능력 5
P5
배치 코스트 -1
잠재능력 6
P6
제1재능 강화
모듈 CCR-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +130; 공격력 +40. 목표의 마법 저항 10 무시
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +160; 공격력 +55. 목표의 마법 저항 10 무시; 편성 시 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +18%
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +180; 공격력 +65. 목표의 마법 저항 10 무시; 편성 시 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +22%
모듈 CCR-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +180; 공격력 +25. 일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +210; 공격력 +40. 일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1; 배치 즉시 랜덤으로 SP 7~15 획득, 배치 후 범위 내에 정예 또는 리더 적이 있을 경우 최대치로 SP 획득
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +230; 공격력 +50. 일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1; 배치 즉시 랜덤으로 SP 7~15 획득, 공격 속도가 랜덤으로 6~15 증가, 배치 후 범위 내에 정예 또는 리더 적이 있을 경우 최대치로 SP 획득
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
오퍼레이터

로사

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
1755
공격력
1032
방어력
122
마법 저항
0
배치 코스트
24
저지 수
1
공격 간격
2.4 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+110
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 공격 강화 γ커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 10 / 35 · 30 s
공격력 +60%
전문화 I
SP 10 / 34 · 30 s
공격력 +75%
전문화 II
SP 10 / 33 · 30 s
공격력 +90%
전문화 III
SP 15 / 30 · 30 s
공격력 +100%
S2 · 분열 사격커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 45 / 80 · 60 s
공격력 +60%, 적 1명 추가 공격 가능
전문화 I
SP 45 / 75 · 60 s
공격력 +70%, 적 1명 추가 공격 가능
전문화 II
SP 45 / 70 · 60 s
공격력 +80%, 적 1명 추가 공격 가능
전문화 III
SP 45 / 65 · 60 s
공격력 +90%, 적 1명 추가 공격 가능
S3 · 눈사태 사격커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 12 / 34 · 7 s
공격력 +10%, 최대 3명의 무게 등급이 가장 높은 적에게 속박 창을 발사, 스킬 지속 시간 동안 모든 목표는 속박 효과를 받으며, 초당 1회의 공격을 받음
전문화 I
SP 13 / 33 · 7 s
공격력 +15%, 최대 3명의 무게 등급이 가장 높은 적에게 속박 창을 발사, 스킬 지속 시간 동안 모든 목표는 속박 효과를 받으며, 초당 1회의 공격을 받음
전문화 II
SP 14 / 32 · 7 s
공격력 +20%, 최대 4명의 무게 등급이 가장 높은 적에게 속박 창을 발사, 스킬 지속 시간 동안 모든 목표는 속박 효과를 받으며, 초당 1회의 공격을 받음
전문화 III
SP 15 / 30 · 8 s
공격력 +25%, 최대 4명의 무게 등급이 가장 높은 적에게 속박 창을 발사, 스킬 지속 시간 동안 모든 목표는 속박 효과를 받으며, 초당 1회의 공격을 받음
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
무게 등급이 3 이상인 적 공격 시 적의 방어력 60% 무시
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
편성 시 모든 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터의 공격력 +8%
정예 2 · 잠재 5
P5
편성 시 모든 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터의 공격력 +10%(+2%)
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
재배치 시간 -4초
잠재능력 4
P4
공격력 +34
잠재능력 5
P5
제2재능 강화
잠재능력 6
P6
배치 코스트 -1
모듈 SIE-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
공격력 +60; 방어력 +30. 무게 등급이 3 이상인 적 공격 시 공격력이 115%까지 증가
모듈 레벨 2
Lv.2
공격력 +78; 방어력 +40. 무게 등급이 3 이상인 적 공격 시 공격력이 115%까지 증가; 무게 등급이 3 이상인 적 공격 시 적의 방어력 60% 무시, 추가로 공격력의 40%에 해당하는 물리 대미지를 입힘
모듈 레벨 3
Lv.3
공격력 +90; 방어력 +45. 무게 등급이 3 이상인 적 공격 시 공격력이 115%까지 증가; 무게 등급이 3 이상인 적 공격 시 적의 방어력 60% 무시, 추가로 공격력의 60%에 해당하는 물리 대미지를 입힘
모듈 SIE-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
공격력 +70; 방어력 +20. 적이 멀수록 대미지가 더 높음 (최대 12% 증가)
모듈 레벨 2
Lv.2
공격력 +90; 방어력 +25. 적이 멀수록 대미지가 더 높음 (최대 12% 증가); 편성 시 모든 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터의 공격력 +10%, 스킬 발동 중인 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터 1명당 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터의 공격력이 추가로 +11% (최대 +33%)
모듈 레벨 3
Lv.3
공격력 +100; 방어력 +30. 적이 멀수록 대미지가 더 높음 (최대 12% 증가); 편성 시 모든 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터의 공격력 +12%, 스킬 발동 중인 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터 1명당 [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터의 공격력이 추가로 +15% (최대 +45%)
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
오퍼레이터

실버애쉬

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
2560
공격력
713
방어력
397
마법 저항
10
배치 코스트
20
저지 수
2
공격 간격
1.3 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+50
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
신뢰 보너스 · 방어력
+50
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 강타 γ커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 공격 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 3
다음 공격의 공격력이 225%로 증가
전문화 I
SP 0 / 3
다음 공격의 공격력이 245%로 증가
전문화 II
SP 0 / 3
다음 공격의 공격력이 265%로 증가
전문화 III
SP 0 / 2
다음 공격의 공격력이 290%로 증가
S2 · 히라 생존 법칙커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 5
초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 범위 축소, 방어력 +65%, 초당 최대 HP의 4%만큼 HP 회복
전문화 I
SP 0 / 5
초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 범위 축소, 방어력 +75%, 초당 최대 HP의 4.5%만큼 HP 회복
전문화 II
SP 0 / 5
초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 범위 축소, 방어력 +85%, 초당 최대 HP의 5%만큼 HP 회복
전문화 III
SP 0 / 5
초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 범위 축소, 방어력 +100%, 초당 최대 HP의 6%만큼 HP 회복
S3 · 진은참커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 60 / 90 · 26 s
방어력 -70%, 공격력 +140%, 공격 범위 확대, 동시에 목표 5개 공격 (근거리 공격으로 판정)
전문화 I
SP 65 / 90 · 27 s
방어력 -70%, 공격력 +160%, 공격 범위 확대, 동시에 목표 5개 공격 (근거리 공격으로 판정)
전문화 II
SP 70 / 90 · 28 s
방어력 -70%, 공격력 +180%, 공격 범위 확대, 동시에 목표 5개 공격 (근거리 공격으로 판정)
전문화 III
SP 75 / 90 · 30 s
방어력 -70%, 공격력 +200%, 공격 범위 확대, 동시에 목표 6개 공격 (근거리 공격으로 판정)
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
공격력 +10%, 편성 시 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -10%
정예 2 · 잠재 5
P5
공격력 +12%(+2%), 편성 시 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -12%(+2%)
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
재배치 시간 -4초
잠재능력 4
P4
공격력 +26
잠재능력 5
P5
제1재능 강화
잠재능력 6
P6
배치 코스트 -1
모듈 LOR-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +190; 공격력 +45. 공격이 추가로 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +270; 공격력 +60. 공격이 추가로 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘; 공격력 +20%, 정예 적 또는 리더 적 공격 시 공격력이 110%로 증가, 편성 시 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -10%
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +330; 공격력 +70. 공격이 추가로 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘; 공격력 +25%, 정예 적 또는 리더 적 공격 시 공격력이 115%로 증가, 편성 시 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -10%, 실버애쉬 및 주변 8칸에 있는 아군은 추가로 재배치 시간 -10%
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
오퍼레이터

패신저

커뮤니티 정보
성장 기준
E2 Lv.90 / P1
최대 HP
1558
공격력
689
방어력
130
마법 저항
20
배치 코스트
33
저지 수
1
공격 간격
2.3 s
재배치 시간
70 s
신뢰 보너스 · 공격력
+85
기본 표에는 미포함. 최대 신뢰 능력치 보너스.
수치 기준

정예 2 최대 레벨, 잠재능력 1, 신뢰 보너스 0, 모듈 미장착의 기본 능력치입니다.

신뢰·재능·스킬 보정은 별도입니다.

스킬 7레벨과 전문화 I–III를 비교합니다.

S1 · 전기 에너지 접촉커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 자동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 6
다음 공격의 공격력이 210%로 증가, 공격이 최대 4명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 정지 시간이 1.5초로 증가
전문화 I
SP 0 / 6
다음 공격의 공격력이 220%로 증가, 공격이 최대 4명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 정지 시간이 1.5초로 증가
전문화 II
SP 0 / 6
다음 공격의 공격력이 230%로 증가, 공격이 최대 4명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 정지 시간이 1.5초로 증가
전문화 III
SP 0 / 5
다음 공격의 공격력이 250%로 증가, 공격이 최대 4명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 정지 시간이 1.5초로 증가
S2 · 집중 명령커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 16 / 44 · 31 s
공격 거리 +1, 공격력 +20%, 공격 딜레이 감소, 공격의 최대 튕김 횟수가 5회로 증가
전문화 I
SP 17 / 43 · 32 s
공격 거리 +1, 공격력 +25%, 공격 딜레이 감소, 공격의 최대 튕김 횟수가 5회로 증가
전문화 II
SP 18 / 42 · 33 s
공격 거리 +1, 공격력 +30%, 공격 딜레이 감소, 공격의 최대 튕김 횟수가 5회로 증가
전문화 III
SP 20 / 40 · 35 s
공격 거리 +1, 공격력 +30%, 공격 딜레이 많이 감소, 공격의 최대 튕김 횟수가 5회로 증가 공격 간격 -50%.
S3 · 찬란히 찢어진 조각커뮤니티 정보

SP는 초기 / 소모 순서입니다.

초 단위 지속 시간이 없는 즉발·탄약·토글·지속형은 효과 설명을 따릅니다.

회복 방식: 자동 회복 · 수동 발동

스킬 7레벨
SP 0 / 34
큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역 형성, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력의 130% 공격으로 천둥 구역 내 랜덤 적을 추가로 1회 공격 2회 충전 가능
전문화 I
SP 0 / 33
큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역 형성, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력의 135% 공격으로 천둥 구역 내 랜덤 적을 추가로 1회 공격 2회 충전 가능
전문화 II
SP 0 / 32
큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역 형성, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력의 140% 공격으로 천둥 구역 내 랜덤 적을 추가로 1회 공격 2회 충전 가능
전문화 III
SP 0 / 30
큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역 형성, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력의 150% 공격으로 천둥 구역 내 랜덤 적을 추가로 1회 공격 2회 충전 가능
재능 1커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
공격이 HP가 80% 이상인 적을 명중할 시, 3초간 상대에게 입히는 대미지 20% 증가
정예 2 · 잠재 6
P6
공격이 HP가 80% 이상인 적을 명중할 시, 3초간 상대에게 입히는 대미지 25%(+5%) 증가
재능 2커뮤니티 정보

모듈을 적용하지 않은 효과입니다.

잠재능력 조건에 따라 해당 행의 효과로 대체됩니다.

정예 2 · 잠재 1
P1
주변 4칸에 적이 없으면 공격력 +8%
정예 2 · 잠재 3
P3
주변 4칸에 적이 없으면 공격력 +10%(+2%)
잠재능력 2–6커뮤니티 정보

각 단계에서 추가되는 효과입니다.

재능 강화 수치는 위 재능 표를 확인하세요.

잠재능력 2
P2
배치 코스트 -1
잠재능력 3
P3
제2재능 강화
잠재능력 4
P4
공격력 +32
잠재능력 5
P5
배치 코스트 -1
잠재능력 6
P6
제1재능 강화
모듈 CHA-X커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
공격력 +65; 공격 속도 +5. 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 10% 감소, 적을 일정 시간 정지시킴
모듈 레벨 2
Lv.2
공격력 +80; 공격 속도 +5. 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 10% 감소, 적을 일정 시간 정지시킴; 주변 4칸에 적이 없으면 공격력 +8%, SP 회복 속도 +0.15/초
모듈 레벨 3
Lv.3
공격력 +90; 공격 속도 +5. 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 10% 감소, 적을 일정 시간 정지시킴; 주변 4칸에 적이 없으면 공격력 +8%, SP 회복 속도 +0.25/초
모듈 CHA-Y커뮤니티 정보

최소 육성 조건은 정예 2 Lv.60입니다.

별도 신뢰도·임무·재료 조건은 이 표에서 생략했습니다.

잠재능력 1 기준이며 모듈별 효과는 동시 합산하지 않습니다.

모듈 레벨 1
Lv.1
최대 HP +20; 공격력 +70. 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 감소하지 않고, 적을 일정 시간 정지시킴
모듈 레벨 2
Lv.2
최대 HP +40; 공격력 +85. 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 감소하지 않고, 적을 일정 시간 정지시킴; 공격이 HP가 80% 이상인 적을 명중할 시, 4초간 상대에게 입히는 대미지 25% 증가
모듈 레벨 3
Lv.3
최대 HP +60; 공격력 +100. 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 감소하지 않고, 적을 일정 시간 정지시킴; 공격이 HP가 70% 이상인 적을 명중할 시, 4초간 상대에게 입히는 대미지 28% 증가
  • 수치와 효과는 공개 게임 데이터의 지역별 자료 및 PRTS를 대조한 커뮤니티 자료입니다. 제목·안내는 편집 번역이며 공식 명칭으로 새로 인증하지 않았습니다.
  • 선택 모집 후보입니다. 모든 후보가 동시에 확률 상승하는 것은 아닙니다.
  • 일부 신규·특수 모듈은 지역별 효과 또는 4개 언어 대조가 완료되지 않아 상세에서 제외했습니다.